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「ピーチ (3DS/Wii U)」の版間の差分

レイアウト見直し
(画像追加 公式画像はとりあえずギャラリーに移転させました)
(レイアウト見直し)
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下記の浮遊を利用したテクニックも参照。→[[#浮遊関連]]
下記の浮遊を利用したテクニックも参照。→[[#浮遊関連]]
==== 浮遊中の空中攻撃の特殊な仕様 ====
<span style="color:red">※ この現象はVer.1.0.4(3DS)で削除。</span>
浮遊中に入力した空中攻撃は、[[リザルト]]の「空中攻撃」にカウントされない。また、[[インターネット]]の「ガチ部屋」の「ガチ乱闘成績」で「その他」に分類される。
さらに、[[ワンパターン相殺]]の影響を受けない。そのため、常に最大の攻撃力になるうえ、他の攻撃に蓄積したワンパターン相殺を回復しない。
これらは、浮遊中に空中攻撃を入力さえすれば、攻撃がヒットするまでに浮遊を解除しても同様。


== 前作からの主な変更点 ==
== 前作からの主な変更点 ==
127行目: 118行目:
[[ファイル:ピーチ弱2.JPG|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:ピーチ弱2.JPG|サムネイル|2段目]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた" → "ロイヤル往復びんた"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた" → "ロイヤル往復びんた"}}
左手で往復びんた。
左手のひらでびんた→返す手の甲でびんた。
*仕様
*全2段。
**ダメージ: 1段目 2% / 2段目 3%
*威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、おかげで追撃がしやすい。
**発生: 2F (1段目)
===== データ =====
**全2段の[[弱攻撃]]。
*ダメージ: 1段目 2% / 2段目 3%
*解説
*発生: 2F (1段目)
**威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、おかげで追撃がしやすい。
 
{{-}}
{{-}}


141行目: 132行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="レディープッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="レディープッシュ"}}
両手で押し、そして払う。手のひらの先からは光のエフェクトが出る。
両手で押し、そして払う。手のひらの先からは光のエフェクトが出る。
*仕様
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
**ダメージ: 計10% (4%+6%)
*前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。<br>さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
**発生: 6F
===== データ =====
**[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*ダメージ: 計10% (4%+6%)
*解説
*発生: 6F
**前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。<br>さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
 
<gallery>
公式_ピーチ2.jpg
</gallery>
{{-}}
{{-}}


156行目: 144行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="カンカンキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="カンカンキック"}}
優雅かつ大胆な蹴り上げ。
優雅かつ大胆な蹴り上げ。
*仕様
*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先は喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
**ダメージ: つま先 8% / 足 7% / 終わり際 6%  
===== データ =====
**発生: 7F (つま先: 8F)
*ダメージ: つま先 8% / 足 7% / 終わり際 6%  
*解説
*発生: 7F (つま先: 8F)
**攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先はくらい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
 
{{-}}
{{-}}


167行目: 155行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルハート"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルハート"}}
手を挙げてそこから大きなハートを出す。
手を挙げてそこから大きなハートを出す。
*仕様
*対空ハートアタック。上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。<br>判定の強さを優先するならこのワザ。
**ダメージ: 出だし腕 10% / ハート 8%
*横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
**発生: 9F
===== データ =====
*解説
*ダメージ: 出だし腕 10% / ハート 8%
**対空ハートアタック。上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。<br>判定の強さを優先するならこのワザ。
*発生: 9F
**横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
<gallery>
公式_ピーチ8.jpg
</gallery>
{{-}}
{{-}}


182行目: 166行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="エレガント足もとすくい"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="エレガント足もとすくい"}}
しゃがんで地面すれすれを手で払う。
しゃがんで地面すれすれを手で払う。
*仕様
*地上にいる相手に当てた場合のみ、[[メテオスマッシュ]]になる。
**ダメージ: 7%
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
**発生: 13F
*地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かすメテオとなる。相手が打ちあがったらすかさず追撃を。
**地上にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*[[受け身]]を取られる可能性があるため、信頼性はやや低い。
*解説
===== データ =====
**やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*ダメージ: 7%
**地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かすメテオとなる。相手が打ちあがったらすかさず追撃を。
*発生: 13F
**受け身を取られる可能性があるため、信頼性はやや低い。
 
{{-}}
{{-}}


198行目: 182行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスマッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスマッシュ"}}
テニスラケット、ゴルフクラブ、フライパンの3種の武器のどれかでスイング。
テニスラケット、ゴルフクラブ、フライパンの3種の武器のどれかでスイング。
*仕様
*発生: 15F / ホールド開始: 10F
**ダメージ: ラケット 13% / ゴルフクラブ 15% / フライパン 18%
*使う武器はテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット…の順番。[[ミス]]した後でも順番は変わらない。
**発生: 15F / ホールド開始: 10F
**'''テニスラケット''' ダメージ: 13%
**使う武器はテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット...の順番。[[落下]]した後でも順番は変わらない。
*解説
**
**'''テニスラケット'''
***ダメージは3種で最も低い。ふっとばしベクトルも最も低く、これが長所。<br>復帰力の低い相手なら、低%でも帰ってこれない場所にふっとばすことが可能。  
***ダメージは3種で最も低い。ふっとばしベクトルも最も低く、これが長所。<br>復帰力の低い相手なら、低%でも帰ってこれない場所にふっとばすことが可能。  
**'''ゴルフクラブ'''
**'''ゴルフクラブ''' ダメージ: 15%
***ベクトルは気持ち斜め上。ふっとばし力も安定し、リーチがとても長い。  
***ベクトルは気持ち斜め上。ふっとばし力も安定し、リーチがとても長い。  
**'''フライパン'''
**'''フライパン''' ダメージ: 18%
***ベクトルは真上少し横。横に対するふっとばし力は最低。リーチも短い。<br>しかし当たれば威力は高く、上方向へ強めにふっとばすことができる。場所によっては他の2つよりも便利。
***ベクトルは真上少し横。横に対するふっとばし力は最低。リーチも短い。<br>しかし当たれば威力は高く、上方向へ強めにふっとばすことができる。場所によっては他の2つよりも便利。
<gallery>
WiiU SuperSmashBros Items Screen 04.jpg
</gallery>
{{-}}
{{-}}


219行目: 196行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="リボンダンス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="リボンダンス"}}
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回る。
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回る。
*仕様
*指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
**ダメージ: リボンのみ 12% / ピーチ (指先以外) 15% / ピーチ (指先) 17%
*指先以外のふっとばし能力は平凡。
**発生: 14F / ホールド開始: 10F
*今作ではリボンのエフェクトがついたため、地上の相手に対してもいくらか使いやすくなった。
*解説
===== データ =====
**指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
*ダメージ: リボンのみ 12% / ピーチ (指先以外) 15% / ピーチ (指先) 17%
**指先以外のふっとばし能力は平凡。
*発生: 14F / ホールド開始: 10F
**今作ではリボンのエフェクトがついたため、地上の相手に対してもいくらか使いやすくなった。
 
<gallery>
公式_ピーチ5.jpg
</gallery>
{{-}}
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235行目: 209行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ドレスエッジ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ドレスエッジ"}}
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。
*仕様
*[[連続ヒットワザ]]。最大で5回ヒットする。
**ダメージ: 計13% (2%+3%+2%+3%+3%)
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。
**発生: 6F / ホールド開始: 3F
*持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
**[[連続ヒットワザ]]。最大で5回ヒットする。
===== データ =====
*解説
*ダメージ: 計13% (2%+3%+2%+3%+3%)
**前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。
*発生: 6F / ホールド開始: 3F
**持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
 
{{-}}
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248行目: 222行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスピン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスピン"}}
両腕を伸ばして横回転。
両腕を伸ばして横回転。
*仕様
*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
**ダメージ: 出だし 13% / 終わり際 腕 6% / 終わり際 腰 5%
*前作よりも判定が小さくなったため、割り込みや対地に使う際には注意。
**発生: 5F
*このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると、即、最低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
*解説
===== データ =====
**発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
*ダメージ: 出だし 13% / 終わり際 腕 6% / 終わり際 腰 5%
**前作よりも判定が小さくなったため、割り込みや対地に使う際には注意。
*発生: 5F
**このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると、即、最低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
 
{{-}}
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260行目: 234行目:
[[ファイル:ピーチ空前.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ空前.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="クラウンナックル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="クラウンナックル"}}
大粒の宝石がいくつもあしらわれた純金の冠を、相手の頭部目掛けて振り下ろす。
王冠を手に持って、大きく振り下ろす。
*仕様
*王冠で殴りつける豪快なワザ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。
**ダメージ: 15%
*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。
**発生: 16F
*ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
*解説
*浮遊中にこのワザを入力し、ワザを出してる途中で浮遊を解除すると、モーションの途中でも王冠がピーチの頭に戻っている。ワザの効果には変化は無い。  
**王冠で殴りつける豪快なワザ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。
===== データ =====
**ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。
*ダメージ: 15%
**ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
*発生: 16F
**浮遊中にこのワザを入力し、ワザを出してる途中で浮遊を解除すると、モーションの途中でも王冠がピーチの頭に戻っている。ワザの効果には変化は無い。  
 
<gallery>
公式_ピーチ3.jpg
</gallery>
{{-}}
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278行目: 249行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="スカイヒップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="スカイヒップ"}}
突きだしたお尻で攻撃。
突きだしたお尻で攻撃。
*仕様
*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。
**ダメージ: 出だし 12% / それ以降 7%
*[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
**発生: 6F
===== データ =====
*解説
*ダメージ: 出だし 12% / それ以降 7%
**発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。
*発生: 6F
**[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
 
<gallery>
WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 02.jpg
</gallery>
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292行目: 260行目:
[[ファイル:ピーチ空上.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ空上.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="レインボーブリッジ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="レインボーブリッジ"}}
左手→右手の順で腕を大きく上に振る。手の先から虹が出る。
左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。
*仕様
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
**ダメージ: 計10% (4%+6%)
*上方向を攻撃する多段ワザ。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。
**発生: 10F (1段目)
*上強や上スマッシュよりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
**[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*ふっとばし能力もそれなりにあり、高空ではバーストが狙える。
*解説
*このワザも空前と同様、動作中に浮遊を解除すると虹のエフェクトが消える。攻撃判定はしっかり残っているため、実害はない。
**上方向を攻撃する多段ワザ。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。
===== データ =====
**上強や上スマッシュよりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
*ダメージ: 計10% (4%+6%)
**ふっとばし能力もそれなりにあり、高空ではバーストが狙える。
*発生: 10F (1段目)
**このワザも空前と同様、動作中に浮遊を解除すると虹のエフェクトが消える。攻撃判定はしっかり残っているため、実害はない。
<gallery>
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年02月13日.jpg|サムネイル]]
</gallery>
{{-}}
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311行目: 275行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="スーパーピストンキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="スーパーピストンキック"}}
高速4連踏みつけ。
高速4連踏みつけ。
*仕様
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
**ダメージ: 計11% (2%+2%+2%+5%)
*最終段のあとの硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
**発生: 12F
*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
**[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
===== データ =====
*解説
*ダメージ: 計11% (2%+2%+2%+5%)
**最終段のあとの硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
*発生: 12F
**動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
 
{{-}}
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323行目: 287行目:
[[ファイル:ピーチ掴み.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ掴み.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="つかみ"}}
**ダッシュつかみは出が早く高性能。攻勢に出るうえで重要な役割を持つ。
===== データ =====
*発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F
*発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F
*解説
**ダッシュつかみは出が早く高性能。攻勢に出るうえで重要な役割を持つ。
<gallery>
<gallery>
ピーチダッシュ掴み.JPG|ダッシュ掴み
ピーチダッシュ掴み.JPG|ダッシュ掴み
ピーチ振り向き掴み.JPG|振り向き掴み
ピーチ振り向き掴み.JPG|振り向き掴み
公式_きょうの1枚_2013年10月17日.jpg
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
337行目: 300行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ヒールスタンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ヒールスタンプ"}}
掴んだ相手を踵で踏みつける。
掴んだ相手を踵で踏みつける。
*仕様
*発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。
**ダメージ: 2%
===== データ =====
*解説
*ダメージ: 2%
**発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。
{{-}}
{{-}}


347行目: 309行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた飛ばし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた飛ばし"}}
掴んでいる相手にビンタ。
掴んでいる相手にビンタ。
*仕様
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
===== データ =====
**ダメージ: 計10% (2%+8%)
**ダメージ: 計10% (2%+8%)
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
*解説
**
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358行目: 318行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="アイアンヒップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="アイアンヒップ"}}
掴んでいる相手をお尻で突き飛ばす。
掴んでいる相手をお尻で突き飛ばす。
*仕様
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
**ダメージ: 計11% (2%+9%)
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
*解説
**高%時は撃墜が狙える。崖を背にして蓄積ダメージの多い相手をつかんだ場合にはこれ。
**高%時は撃墜が狙える。崖を背にして蓄積ダメージの多い相手をつかんだ場合にはこれ。
<gallery>
===== データ =====
公式_ピーチ1.jpg
*ダメージ: 計11% (2%+9%)
</gallery>
{{-}}
{{-}}


372行目: 328行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ハンドトス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ハンドトス"}}
相手を持ち上げてトスして打ち上げる。
相手を持ち上げてトスして打ち上げる。
*仕様
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
**ダメージ: 計8% (2%+6%)
*真上に蕪を投げた後で運よくつかめたらこれ。それ以外ではあまり用途は無い。
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
===== データ =====
*解説
*ダメージ: 計8% (2%+6%)
**真上に蕪を投げた後で運よくつかめたらこれ。それ以外ではあまり用途は無い。
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383行目: 338行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチドロップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチドロップ"}}
相手をお尻で押しつぶす。
相手をお尻で押しつぶす。
*仕様
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 1%部分が打撃。
**ダメージ: 計8% (1%+7%)
*比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら空後ろや空上などの空中攻撃が当てやすい。<br>相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 1%部分が打撃。
===== データ =====
*解説
*ダメージ: 計8% (1%+7%)
**比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら空後ろや空上などの空中攻撃が当てやすい。<br>相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
 
{{-}}
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393行目: 348行目:


==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ピーチ通常必殺技.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ通常必殺技1.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオガード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオガード"}}
どこからともなくキノピオを取り出し、それを盾にする大胆なワザ。<br>ピーチおよびキノピオに相手の攻撃が当たると、キノピオから胞子が飛び出し、それによってダメージを与える。
「キノピオ」を盾がわりにかかげて、攻撃を受けると胞子で反撃する。
*仕様
==== 仕様 ====
**ダメージ: 計18% (2%*9)
**[[カウンターワザ]]。
**[[カウンターワザ]]。
**[[連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする。
**カウンター時に放つ胞子はエネルギー系で貫通性のある[[飛び道具]][[連続ヒットワザ]]で最大9ヒットする。
**胞子はエネルギー系で貫通性のある[[飛び道具]]
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
*解説
**空中で使用すると、落下を一時的に止められる。
==== 解説 ====
**胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br>硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
**胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br>硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
**[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のカウンター、[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]のビジョン(未来視)などとは異なり、相手の攻撃の威力に依存しないタイプの[[カウンターワザ]]。<br>そしてカウンターワザでは唯一の飛び道具。<br>大ワザを受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しい。
**[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の「カウンター」などとは異なり、相手の攻撃の威力に依存しないタイプの[[カウンターワザ]]。<br>そしてカウンターワザでは唯一の飛び道具。<br>大ワザを受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しい。
**胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
**胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
**カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br>ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
**カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br>ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
**攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。<br>リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br>めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
**攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。<br>リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br>めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
**空中で使用すると、落下を一時的に止められる。
===== データ =====
**ダメージ: 計18% (2%*9)
<gallery>
<gallery>
カウンター1.JPG|キノピオが庇い、
ファイル:ピーチ通常必殺技2.JPG|キノピオが庇い、
カウンター2.JPG|胞子で反撃!
ファイル:ピーチ通常必殺技3.JPG|胞子で反撃!
カウンター3.JPG|飛び道具にだってカウンター!
ファイル:ピーチ通常必殺技4.JPG|飛び道具にだってカウンター!
カウンター4.JPG|後ろが弱点だと思ったか!?
ファイル:ピーチ通常必殺技5.JPG|後ろが弱点だと思って?
公式 きょうの1枚 2013年12月18日a.jpg||いいんです。姫だから。
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==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオスリープ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオスリープ"}}
相手を眠らせるカウンター。空中の相手に当てるとふっとぶ。
相手を[[眠り|ねむらせる]]胞子で反撃する。空中の相手はねむらないでふっとぶ。
*仕様
*「キノピオガード」に比べカウンター範囲が狭く、時間も短い。後ろからの攻撃には反応しない。
**ダメージ: 3%
===== データ =====
*解説
*ダメージ: 3%
**[[カウンターワザ]]。
**キノピオガードに比べカウンター範囲が狭く、時間も短い。
***後ろからの攻撃には反応しない。
 
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==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオアタック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオアタック"}}
純粋な攻撃ワザ。
攻撃を受けずともいきなり胞子でばらまく。いつでも攻撃できるかわりに威力は低い。
*仕様
*空中で使った際の落下停止は無い。
**ダメージ: 密着:2.5%/それ以外:1%
*解説
**落下停止が無い。
**最大で4ヒットする? 密着から発動して8%ほど、若干離れた位置だと3%ほどのダメージ。
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===== データ =====
*ダメージ: 密着:2.5%/それ以外:1%


=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
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==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ピーチ横必殺技.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ横必殺技.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ横必殺技命中.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチボンバー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチボンバー"}}
腰をひねってお尻を前に突き出したまま突進。対戦相手に当たるとハートが爆発する。
ハートあふれるヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。
*仕様
==== 仕様 ====
**ダメージ: 10%
*突進中に相手や敵キャラなど喰らい判定のあるものに接触すると爆発する。
**突進中にくらい判定のあるものに接触すると爆発する。
*スマッシュ入力をすると突進距離が増す。
**スマッシュ入力をすると突進距離が増す。
==== 解説 ====
*解説
**意外と突進中の爆発の受付時間が長く、回避に刺さったり、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
**意外と突進中の爆発の受付時間が長く、回避に刺さったり、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
**爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃やカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。<br>しかし回避されて爆発が起こらないまま着地すると隙だらけに。
**爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃やカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。<br>しかし回避されて爆発が起こらないまま着地すると隙だらけに。
**動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
**動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
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===== データ =====
ピーチ横必殺技命中.JPG|命中するとハートのマークが
*ダメージ: 10%
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==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="フラワーボンバー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="フラワーボンバー"}}
当てた相手に花を咲かせる。
華麗なヒップアタックで当てた相手の頭に花を咲かせる華のあるワザ。
*仕様
*突進距離が短くなった。
**ダメージ: 4% + 花ダメージ(最大6%?)
*花ダメージを含めてギリギリピーチボンバーのダメージに並ぶほど。使い勝手は悪いか。
*解説
*吹っ飛ばしも非常に低い。サドンデスでも撃墜は難しい。
**突進距離が短くなった。
===== データ =====
**花ダメージを含めてギリギリピーチボンバーのダメージに並ぶほど。使い勝手は悪いか。
*ダメージ: 4% + 花ダメージ(最大6%?)
**吹っ飛ばしも非常に低い。サドンデスでも撃墜は難しい。
 
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==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="飛び立つピーチボンバー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="飛び立つピーチボンバー"}}
右肩上がりの軌道を描く。
立ちのぼる炎のヒップアタック。相手を燃やしながら大きくふっとばす。
*仕様
*最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。
**ダメージ: 12%
*技を出した後、当たらなかった場合の隙が非常に大きい。<br>着地すればその時点で動けるようになるが、落下し続けた場合、空中ジャンプ1回分ほど落下するまで行動不能。
*解説
*崖には掴まれない。復帰ワザとして使う場合は、このワザで地上に戻れなければ復帰はほぼ不可能。
**最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。
===== データ =====
**技を出した後、当たらなかった場合の隙が非常に大きい。<br>着地すればその時点で動けるようになるが、落下し続けた場合、空中ジャンプ1回分ほど落下するまで行動不能。
*ダメージ: 12%
**崖には掴まれない。復帰ワザとして使う場合は、このワザで地上に戻れなければ復帰はほぼ不可能。
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485行目: 431行目:
==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ピーチ上必殺技1.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ上必殺技1.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ上必殺技2.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチパラソル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチパラソル"}}
閉じたパラソルを持ち華麗にジャンプ。その後パラソルを開いて、おしとやかに降下。
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。
*仕様
==== 仕様 ====
**ダメージ: 上昇中 計7% (3%+1%*4) / 上昇後にパラソルを開いた瞬間 4% / それ以降 3%
*パラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br>この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。
**発生: 7F
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
**パラソルを開いて落下している間は、落下速度が低下し、さらにスティック入力で左右に移動できる。<br>その際、スティックを下に倒すとパラソルを閉じて落下速度が上昇し、上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br>上昇後の挙動は、パラソルの開閉が可能な点を除き、[[しりもち落下]]と似た性質。
*発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルは攻撃判定を持つ。
**パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じれば背中側にもガケつかまり判定が現れる。
==== 解説 ====
**発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルに攻撃判定がある。
*復帰ワザとしては屈指の復帰距離を誇る。<br>ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。
*解説
*上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。<br>判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
**復帰ワザとしては屈指の復帰距離を誇る。<br>ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。
*パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
**上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。<br>判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
===== データ =====
**パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
*ダメージ: 上昇中 計7% (3%+1%*4) / 上昇後にパラソルを開いた瞬間 4% / それ以降 3%
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*発生: 7F
ピーチ上必殺技2.JPG
公式_ロゼッタ&チコ8.jpg
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==== 上必殺ワザ2 ====
==== 上必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="パラソルハイジャンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="パラソルハイジャンプ"}}
大きく飛び上がるがパラソルを開かない。
高速ではるか上空までジャンプ。パラソルは開かずにそのまま落下する。
*仕様
*攻撃はせず、高く飛び上がった後は[[しりもち落下]]になる純粋な復帰専用のワザ。その性質と着地隙が長いため、妨害には注意。
**ダメージ: なし
===== データ =====
*解説
*ダメージ: なし
**高く飛び上がる。ただそれだけ。
**攻撃判定もないため妨害に注意。
**ピーチパラソルと同じく背中向きでは崖につかまれない。
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==== 上必殺ワザ3 ====
==== 上必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわパラソル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわパラソル"}}
最初のジャンプが低めだが、パラソルを開くたびにふわりと上昇する。
パラソルを開くたびにふわっと浮き上がる。最初のジャンプ力は低い。
*仕様
**ダメージ: 3%
*解説
**最初のジャンプ中はパラソルを開かず、攻撃判定もない。
**最初のジャンプ中はパラソルを開かず、攻撃判定もない。
**3回までパラソルを開きなおせる。3回目に開いた後、しりもち落下に移行。
*3回までパラソルを開きなおせる。4回目は開こうとしするがすぐ閉じて[[しりもち落下]]に移行する。
**上必殺ワザの入力直後に下に入力し続けると1回目のパラソルを開かない。
*入力直後に下に入力し続けると1回目のパラソルを開かない。
===== データ =====
*ダメージ: 3%
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530行目: 470行目:
[[ファイル:ピーチ下必殺技.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ下必殺技.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="野菜引っこ抜き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="野菜引っこ抜き"}}
地面から野菜を引っこ抜く。通称カブ。
地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。
*仕様
==== 仕様 ====
**ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 12% / ウィンク 16% / 目が点 22% / しわくちゃ(婆カブ) 33%
*入力するとランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。
**ランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。
**極稀にアイテムの[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]・[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を引っこ抜くことがある。アイテム出現設定をオフにしていても引っこ抜く。
**極稀にアイテムの[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]・[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を引っこ抜くことがある。アイテム出現設定をオフにしていても引っこ抜く。
**野菜は投擲アイテム。誰でもキャッチして使うことができる。
*野菜は投擲アイテムで物理系[[飛び道具]]。誰でもキャッチして使うことができる。
**野菜を手に持っているときにダメージを受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
*野菜を手に持っているときにダメージを受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
**野菜を持っているときに下必殺ワザを入力すると野菜を投げる。<s>これは空中攻撃の着地隙の最中と、[[倒れふっとび]]の硬直中でも可能。</s><span style="color:red"> ※ Ver.1.0.4にて削除。</span>
*野菜を持っているときに下必殺ワザを入力すると野菜を投げる。<s>これは空中攻撃の着地隙の最中と、[[倒れふっとび]]の硬直中でも可能。</s><span style="color:red"> ※ Ver.1.0.4にて削除。</span>
**空中にいるときと、野菜以外のアイテムを持っているときは、下必殺ワザを入力しても何も起こらない。
==== 解説 ====
*解説
*基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。<br>用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。  
**基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。<br>用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。  
*復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
**復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期バーストも狙える。
===== データ =====
**野菜に関するネタは多い。詳細は[[#野菜関連]]で。
通常・糸目・半目・白目・笑顔カブのダメージは全て12%。
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20140418 Wii U 110.jpg
ピーチ下必殺技 通常カブ.JPG|通常カブ
ボム兵.JPG
ピーチ下必殺技 糸目カブ.JPG|糸目カブ
どせいさん.JPG
ピーチ下必殺技 半目カブ.JPG|半目カブ
ピーチ下必殺技 白目カブ.JPG|白目カブ
ピーチ下必殺技 笑顔カブ.JPG|笑顔カブ
ピーチ下必殺技 ウインクカブ.JPG|ウインクカブ<br />ダメージ: 16%
ピーチ下必殺技 目が点カブ.JPG|目が点カブ<br />ダメージ: 22%
ピーチ下必殺技 婆カブ.JPG|しわくちゃ(婆カブ)<br />ダメージ: 33%
ピーチ下必殺技 ボム兵.JPG|ボムへい
ピーチ下必殺技 どせいさん.JPG|どせいさん
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552行目: 498行目:
==== 下必殺ワザ2 ====
==== 下必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわ野菜引っこ抜き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわ野菜引っこ抜き"}}
野菜がふわふわと飛んでいく。アイテムは引っこ抜けない。
投げた野菜がふわふわと飛んでいく。威力が低くアイテムは引っこ抜けない。
*仕様
*横スマッシュ投げでは終点の半分くらいまで届く。
**ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 5% / ウィンク 8% / 目が点 13% / しわくちゃ(婆カブ) 23%
*射程が長い代わりに速度は遅く、威力も低め。
*解説
===== データ =====
**横スマッシュ投げでは終点の半分くらいまで届く。
*ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 5% / ウィンク 8% / 目が点 13% / しわくちゃ(婆カブ) 23%
**射程が長い代わりに速度は遅く、威力も低め。


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563行目: 508行目:
==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="重い野菜引っこ抜き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="重い野菜引っこ抜き"}}
射程距離が短く、ひっこ抜くのに時間がかかる。
重い野菜を頑張って引っこ抜く。遠くへ投げられないが当たると強力。
*仕様
*飛距離はほとんどない。空中から投げてもかなりのスピードで落ちるため、遠距離攻撃としては使えない。<br>その代わり、崖下から復帰してくる相手にはかなり当てやすいか。
**ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 11% / ウィンク 14% / 目が点 20% / しわくちゃ(婆カブ) 33%
*威力は少し落ちる。
*解説
===== データ =====
**飛距離はほとんどない。空中から投げてもかなりのスピードで落ちるため、遠距離攻撃としては使えない。<br>その代わり、崖下から復帰してくる相手にはかなり当てやすいか。
*ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 11% / ウィンク 14% / 目が点 20% / しわくちゃ(婆カブ) 33%
**威力は少し落ちる。
 
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=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:ピーチ最後の切り札.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ最後の切り札1.JPG|サムネイル|踊りと共に流れる音楽は『スーパーマリオブラザーズ3』の空中ボーナス面の物。]]
[[ファイル:ピーチ最後の切り札2.JPG|サムネイル|踊り終わったら、桃で回復。]]
[[ファイル:TVCM2 21秒b.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:TVCM2 21秒b.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチブラッサム"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチブラッサム"}}
ピーチが踊り始めると、ピーチのイラストが描かれたフレームが画面全体に表示される。<br>その後、『スーパーマリオブラザーズ3』の空中ボーナス面の音楽が流れ始め、対戦相手が眠り、巨大な桃がステージ上に複数出現する。
ピーチが踊り始めると、ピーチのイラストが描かれたフレームが画面全体に表示される。<br>その後、 の音楽が流れ始め、対戦相手が眠り、巨大な桃がステージ上に複数出現する。
*仕様
*発動の瞬間にピーチを中心とした距離に応じて10~30%のダメージを与え、音楽が鳴っている間相手を深い眠りへと誘う。そして回復アイテムの巨大な桃(20%)が3個降り注ぐ。
**ダメージ: ピーチとの距離の近さに応じて30 / 20 / 10 / 0%
*今作では空中の相手も眠らせるため、ガケ際で発動して撃墜する手もある。
*解説
===== データ =====
**発動の瞬間にピーチを中心とした距離に応じて10~30%のダメージを与え、音楽が鳴っている間相手を深い眠りへと誘う。そして回復アイテムの巨大な桃(20%)が3個降り注ぐ。
*ダメージ: ピーチとの距離の近さに応じて30 / 20 / 10 / 0%
**ふっ飛ばしはしない。
**今作では空中の相手も眠らせるため、ガケ際で発動して撃墜する手もある。
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ピーチ大きい桃.JPG|巨大な桃が3つ落ちてくる 20%回復
TVCM2 25秒.jpg
TVCM2 25秒.jpg
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</gallery>
590行目: 531行目:


=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
*仕様
**ダメージ:
*解説
**
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
*仕様
**ダメージ:
*解説
**
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
*仕様
**ダメージ:
*解説
**
{{-}}
{{-}}


=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
*仕様
**ダメージ:
*解説
**
{{-}}
{{-}}


661行目: 586行目:
|白カラー||:||白色のドレス。まるでウェディングドレスのよう。||(元ネタ : 『スーパーペーパーマリオ』の[http://www.mariowiki.com/File:Wedding_Peach.png ウェディングドレス]姿。)
|白カラー||:||白色のドレス。まるでウェディングドレスのよう。||(元ネタ : 『スーパーペーパーマリオ』の[http://www.mariowiki.com/File:Wedding_Peach.png ウェディングドレス]姿。)
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|赤白カラー||:||白と赤のドレス。||(元ネタ:『スーパーマリオ3Dワールド』で変身できる"ファイアピーチ"に似ている。この色は『スーパーマリオブラザーズ』を[http://www.mariowiki.com/File:PrincessToadstoolSMB.gif ]にしている。)
|赤白カラー||:||白と赤のドレス。||(元ネタ:『スーパーマリオ3Dワールド』で変身できる「ファイアピーチ」に似ている。この色は[http://www.mariowiki.com/File:PrincessToadstoolSMB.gif 『スーパーマリオブラザーズ』のピーチ]を基にしている。)
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|黒カラー||:||黒と金のドレス。||
|黒カラー||:||黒と金のドレス。||
705行目: 630行目:
通常の方法でスティック下倒し浮遊をキャンセルして急降下をするためには、スティックを最低でも2回は下に倒さなければならないが、この方法ならばスティック下入力は1回で済む。
通常の方法でスティック下倒し浮遊をキャンセルして急降下をするためには、スティックを最低でも2回は下に倒さなければならないが、この方法ならばスティック下入力は1回で済む。


=== 野菜関連 ===
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通常カブ.JPG|通常カブ
糸目カブ.JPG|糸目カブ
半目カブ.JPG|半目カブ
白目カブ.JPG|白目カブ
笑顔カブ.JPG|笑顔カブ
ウインクカブ.JPG|ウインクカブ
目が点カブ.JPG|目が点カブ
婆カブ.JPG|婆カブ
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== 備考 ==
== 備考 ==
*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後にピーチが[[#下必殺ワザ1]]の「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され、24時間インターネット機能が使えなくなる不具合があった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0915.html 任天堂ホームページ:お客様へのお知らせ] - 乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦において不正と誤判定される問題について。</ref>。この不具合は、発売から6日後の2014/9/19に配布された「更新データ(Ver.1.0.2)」によって修正された。
*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後にピーチが[[#下必殺ワザ1]]の「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され、24時間インターネット機能が使えなくなる不具合があった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0915.html 任天堂ホームページ:お客様へのお知らせ] - 乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦において不正と誤判定される問題について。</ref>。この不具合は、発売から6日後の2014/9/19に配布された「更新データ(Ver.1.0.2)」によって修正された。
=== 浮遊中の空中攻撃の特殊な仕様 ===
<span style="color:red">※ この現象はVer.1.0.4(3DS)で削除。</span>
浮遊中に入力した空中攻撃は、[[リザルト]]の「空中攻撃」にカウントされない。また、[[インターネット]]の「ガチ部屋」の「ガチ乱闘成績」で「その他」に分類される。さらに、[[ワンパターン相殺]]の影響を受けない。そのため、常に最大の攻撃力になるうえ、他の攻撃に蓄積したワンパターン相殺を回復しない。これらは、浮遊中に空中攻撃を入力さえすれば、攻撃がヒットするまでに浮遊を解除しても同様。


==脚注==
==脚注==
50,460

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