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「ピーチ (3DS/Wii U)」の版間の差分

整理と追記
(レイアウト見直し)
(整理と追記)
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女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、道具を用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。ビンタも強い。<br>
女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、道具を用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。ビンタも強い。<br>
<br>
<br>
ピーチ固有の特殊技能として[[#空中浮遊|空中浮遊]]を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。<br>
ピーチ固有の特殊技能として「[[#空中浮遊|空中浮遊]]」を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。<br>
浮遊中は移動と攻撃が可能で、それを利用し、相手の攻撃を誘い攻撃をすかしたところにカウンターを決めていくのが基本戦法。<br>
浮遊中は移動と攻撃が可能で、それを利用し、相手の攻撃を誘い攻撃をすかしたところにカウンターを決めていくのが基本戦法。<br>
それから、移動しながらワザを出すことで、ガードに対しても比較的ローリスクで強気に攻撃を被せていくことができる。<br>
それから、移動しながらワザを出すことで、ガードに対しても比較的ローリスクで強気に攻撃を被せていくことができる。<br>
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課題である決定力不足は依然解消されていないものの、ほとんど前作と同じように戦っていける。
課題である決定力不足は依然解消されていないものの、ほとんど前作と同じように戦っていける。


 
*走行モーションが『スーパーマリオ 3Dワールド』に近いものになった。
*空中ジャンプの上昇量が大幅に増加、『スマブラDX』のときのものに近くなった。
*空中ジャンプの上昇量が大幅に増加、『スマブラDX』のときのものに近くなった。
*最低空浮遊の高度がわずかながら高くなったため最低空浮遊から空中ジャンプが可能になった。それに伴い、浮遊ステップ性能が落ちた。
*[[#最低空浮遊]]の高度がわずかながら高くなったため最低空浮遊から空中ジャンプが可能になった。それに伴い、浮遊ステップ性能が落ちた。
*[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。
*[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。
*[[#つかみ]]の打点が下がった。体格の小さいファイターをつかみやすくなった。
*[[#後投げ]]のふっとばし能力がアップ。150%あたりから撃墜が狙えるようになった。
*[[#弱攻撃]]のリーチが短くなった。
*[[#弱攻撃]]のリーチが短くなった。
*[[#ダッシュ攻撃]]の手のひらの先の攻撃判定に光のエフェクトがついた。
*[[#ダッシュ攻撃]]の手のひらの先の攻撃判定に光のエフェクトがついた。
**ダッシュ攻撃2ヒット目のふっとばし力が上がり、撃墜が狙えるようになった。
*[[#下強攻撃]]のメテオ判定が地上ヒット時限定になった。
*[[#下強攻撃]]のメテオ判定が地上ヒット時限定になった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]で使用する道具がランダムから順固定になった。<br>そのため、空振りして使う道具を限定したり、リーチの短い道具に間合いを合わせたりする必要が無くなった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]で使用する道具がランダムから順固定になった。<br>そのため、空振りして使う道具を限定したり、リーチの短い道具に間合いを合わせたりする必要が無くなった。
*[[#上スマッシュ攻撃]]にリボンのエフェクトがついた。地上の相手に当ててもそこそこふっとばせるようになり、信頼性が増した。
*[[#上スマッシュ攻撃]]「オルゴールダンス」にリボンのエフェクトが付き、ワザ名が「リボンダンス」に変更された。地上の相手に当ててもそこそこふっとばせるようになり、信頼性が増した。
*[[#下スマッシュ攻撃]]の1段ごとの威力が落ちたかわりに、最後までヒットしやすくなった。
*[[#下スマッシュ攻撃]]の1段ごとの威力が落ちたかわりに、最後までヒットしやすくなった。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の持続が短くなった。攻撃判定の大きさも小さくなっている。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の持続が短くなった。攻撃判定の大きさも小さくなっている。
94行目: 93行目:
*[[#後空中攻撃]]の攻撃範囲が狭くなり、正面の相手に当たらなくなった。
*[[#後空中攻撃]]の攻撃範囲が狭くなり、正面の相手に当たらなくなった。
*[[#上空中攻撃]]が蹴り上げから手から虹を出すものに変更された。
*[[#上空中攻撃]]が蹴り上げから手から虹を出すものに変更された。
*[[#つかみ]]の打点が下がった。体格の小さいファイターをつかみやすくなった。
*[[#後投げ]]のふっとばし能力がアップ。150%あたりから撃墜が狙えるようになった。
*[[#通常必殺ワザ]]「キノピオガード」使用時に背後から攻撃を受けた場合、振り向いてキノピオを構えるようになった。このワザの泣きどころであった背後への反撃が可能に。
*[[#通常必殺ワザ]]「キノピオガード」使用時に背後から攻撃を受けた場合、振り向いてキノピオを構えるようになった。このワザの泣きどころであった背後への反撃が可能に。
*[[#横必殺ワザ]]「ピーチボンバー」の発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。移動距離も伸びている。一方でダメージ量は低下し空中での後隙が増加。<br>また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たると跳ね返る仕様になった。
*[[#横必殺ワザ]]「ピーチボンバー」の発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。移動距離も伸びている。一方でダメージ量は低下し空中での後隙が増加。<br>また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たると跳ね返る仕様になった。
*[[#上必殺ワザ]]「ピーチパラソル」の飛距離が伸びた。
*[[#上必殺ワザ]]「ピーチパラソル」の飛距離が伸びた。
**「ピーチパラソル」のヒット音が斬撃属性から魔法属性になった。
**「ピーチパラソル」のヒット音が斬撃[[属性]]から魔法属性になった。
*[[#下必殺ワザ]]「野菜引っこ抜き」で[[アイテム#ビームソード|ビームソード]]を引っこ抜くことがなくなった。
*[[#下必殺ワザ]]「野菜引っこ抜き」で[[アイテム#ビームソード|ビームソード]]を引っこ抜くことがなくなった。
**「野菜引っこ抜き」のしわくちゃ顔の野菜の威力が低下。
**「野菜引っこ抜き」のしわくちゃ顔の野菜の威力が低下。
**「野菜引っこ抜き」で滑り蕪抜き、崖際の引っこ抜きモーションキャンセルができなくなった。
**「野菜引っこ抜き」で滑り蕪抜き、崖際の引っこ抜きモーションキャンセルができなくなった。
*ガードキャンセル滑りアイテム投げからの展開ができなくなった。
**ガードキャンセル滑りアイテム投げからの展開ができなくなった。
*[[#最後の切りふだ]]「ピーチブラッサム」の仕様変更。また、表示されるフレームのイラストが変わった。
*[[#最後の切りふだ]]「ピーチブラッサム」の仕様変更。また、表示されるフレームのイラストが変わった。
**威力が減少した(最大40%→最大30%)。
**威力が減少した(最大40%→最大30%)。
**眠り状態の効果時間が減少した。
**[[眠り]]状態の効果時間が減少した。
**眠り状態にする効果が空中に及ぶようになった。
**眠り状態にする効果が空中に及ぶようになった。
**出現する桃が13個から巨大かつ回復量の高いもの3個になった。回復量は減少(5%×13個=65%から20%×3個=60%)したが、桃が減った分、取得にかかる時間がかからなくなった。
**出現する桃が13個から巨大かつ回復量の高いもの3個になった。回復量はわずかに減少(5%×13個=65%から20%×3個=60%)したが、桃が減った分、取得にかかる時間がかからなくなった。
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]の演出の一つ(今作での十字ボタン↑に相当)が、手を組み上を見上げるものから、ハートを散らしながら1回転するものになった。
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時]]の演出の一つ(今作での十字ボタン↑に相当)が、手を組み上を見上げるものから、ハートを散らしながら1回転するものになった。


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*威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、おかげで追撃がしやすい。
*威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、おかげで追撃がしやすい。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 1段目 2% / 2段目 3%
*'''ダメージ''': 2%→3% [1段目→2段目]
*発生: 2F (1段目)
*'''発生''': 2F (1段目)


{{-}}
{{-}}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチダッシュ攻撃1.JPG|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:ピーチダッシュ攻撃1.JPG|サムネイル|]]
[[ファイル:ピーチダッシュ攻撃2.JPG|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:ピーチダッシュ攻撃2.JPG|サムネイル|終わり際]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="レディープッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="レディープッシュ"}}
両手で押し、そして払う。手のひらの先からは光のエフェクトが出る。
両手で押して、払う魔法を使った攻撃。
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。<br>さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
*前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。<br>さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 計10% (4%+6%)
*'''ダメージ''': 計10% (4%+6%)
*発生: 6F
*'''発生''': 6F


{{-}}
{{-}}
144行目: 145行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="カンカンキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="カンカンキック"}}
優雅かつ大胆な蹴り上げ。
優雅かつ大胆な蹴り上げ。
*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先は喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: つま先 8% / 足 7% / 終わり際 6%  
*'''ダメージ''': つま先 8% / 足 7% / 終わり際 6%  
*発生: 7F (つま先: 8F)
*'''発生''': 7F (つま先: 8F)


{{-}}
{{-}}
158行目: 159行目:
*横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
*横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 出だし腕 10% / ハート 8%
*'''ダメージ''': 10%/8% [腕/ハート]
*発生: 9F
*'''発生''': 9F
{{-}}
{{-}}


166行目: 167行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="エレガント足もとすくい"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="エレガント足もとすくい"}}
しゃがんで地面すれすれを手で払う。
しゃがんで地面すれすれを手で払う。
*地上にいる相手に当てた場合のみ、[[メテオスマッシュ]]になる。
*地上にいる相手に当てた場合のみ、[[メテオスマッシュ]]になる。空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かすメテオとなる。相手が打ちあがったらすかさず追撃を。
*地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かす。地上メテオの性質で相手の硬着が長く追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。
*[[受け身]]を取られる可能性があるため、信頼性はやや低い。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 7%
*'''ダメージ''': 7%
*発生: 13F
*'''発生''': 13F


{{-}}
{{-}}
182行目: 182行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスマッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスマッシュ"}}
テニスラケット、ゴルフクラブ、フライパンの3種の武器のどれかでスイング。
テニスラケット、ゴルフクラブ、フライパンの3種の武器のどれかでスイング。
*発生: 15F / ホールド開始: 10F
*'''発生''': 15F / ホールド開始: 10F
*使う武器はテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット…の順番。[[ミス]]した後でも順番は変わらない。
*使う武器はテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット…の順番。[[ミス]]した後でも順番は変わらない。
**'''テニスラケット''' ダメージ: 13%
**'''テニスラケット''' ダメージ: 13%
***ダメージは3種で最も低い。ふっとばしベクトルも最も低く、これが長所。<br>復帰力の低い相手なら、低%でも帰ってこれない場所にふっとばすことが可能。  
***ダメージは3種で最も低い。ふっとばし[[ベクトル]]も最も低く、これが長所。<br>復帰力の低い相手なら、低%でも帰ってこれない場所にふっとばすことが可能。  
**'''ゴルフクラブ''' ダメージ: 15%
**'''ゴルフクラブ''' ダメージ: 15%
***ベクトルは気持ち斜め上。ふっとばし力も安定し、リーチがとても長い。
***ベクトルは斜め上。ふっとばし力も安定し、リーチがとても長い。
**'''フライパン''' ダメージ: 18%
**'''フライパン''' ダメージ: 18%
***ベクトルは真上少し横。横に対するふっとばし力は最低。リーチも短い。<br>しかし当たれば威力は高く、上方向へ強めにふっとばすことができる。場所によっては他の2つよりも便利。  
***ベクトルは真上少し横。横に対するふっとばし力は最低。リーチも短い。<br>しかし当たれば威力は高く、上方向へ強めにふっとばすことができる。場所によっては他の2つよりも便利。  
197行目: 197行目:
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回る。
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回る。
*指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
*指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
*指先以外のふっとばし能力は平凡。
*今作ではリボンのエフェクトがついたため、地上の相手に対してもいくらか使いやすくなった。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: リボンのみ 12% / ピーチ (指先以外) 15% / ピーチ (指先) 17%
*'''ダメージ''': 17%/15%/12% - 10%/12% [出だし:手先/出だし:体/出だし:リボン - 後半:体/後半:手先]
*発生: 14F / ホールド開始: 10F
*'''発生''': 14F / ホールド開始: 10F


{{-}}
{{-}}
210行目: 208行目:
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。
*[[連続ヒットワザ]]。最大で5回ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大で5回ヒットする。
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
*持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 計13% (2%+3%+2%+3%+3%)
*'''ダメージ''': 計13% (2%+3%+2%+3%+3%)
*発生: 6F / ホールド開始: 3F
*'''発生''': 6F / ホールド開始: 3F


{{-}}
{{-}}
226行目: 223行目:
*このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると、即、最低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
*このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると、即、最低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 出だし 13% / 終わり際 腕 6% / 終わり際 腰 5%
*'''ダメージ''': 13%/6%/5% [出だし/終わり際:腕/終わり際:]
*発生: 5F
*'''発生''': 5F


{{-}}
{{-}}
234行目: 231行目:
[[ファイル:ピーチ空前.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ空前.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="クラウンナックル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="クラウンナックル"}}
王冠を手に持って、大きく振り下ろす。
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。
*王冠で殴りつける豪快なワザ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。
*王冠で殴りつける豪快なワザ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。
*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。
*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。
240行目: 237行目:
*浮遊中にこのワザを入力し、ワザを出してる途中で浮遊を解除すると、モーションの途中でも王冠がピーチの頭に戻っている。ワザの効果には変化は無い。  
*浮遊中にこのワザを入力し、ワザを出してる途中で浮遊を解除すると、モーションの途中でも王冠がピーチの頭に戻っている。ワザの効果には変化は無い。  
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 15%
*'''ダメージ''': 15%
*発生: 16F
*'''発生''': 16F


{{-}}
{{-}}
252行目: 249行目:
*[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
*[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 出だし 12% / それ以降 7%
*'''ダメージ''': 12%-7% [始-終]
*発生: 6F
*'''発生''': 6F


{{-}}
{{-}}
264行目: 261行目:
*上方向を攻撃する多段ワザ。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。
*上方向を攻撃する多段ワザ。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。
*上強や上スマッシュよりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
*上強や上スマッシュよりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
*ふっとばし能力もそれなりにあり、高空ではバーストが狙える。
*ふっとばし能力もそれなりにあり、高空では撃墜が狙える。
*このワザも空前と同様、動作中に浮遊を解除すると虹のエフェクトが消える。攻撃判定はしっかり残っているため、実害はない。
*このワザも空前と同様、動作中に浮遊を解除すると虹のエフェクトが消える。攻撃判定はしっかり残っているため、実害はない。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 計10% (4%+6%)
*'''ダメージ''': 計10% (4%+6%)
*発生: 10F (1段目)
*'''発生''': 10F (1段目)
{{-}}
{{-}}


279行目: 276行目:
*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 計11% (2%+2%+2%+5%)
*'''ダメージ''': 計11% (2%+2%+2%+5%)
*発生: 12F
*'''発生''': 12F


{{-}}
{{-}}
287行目: 284行目:
[[ファイル:ピーチ掴み.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ掴み.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="つかみ"}}
**ダッシュつかみは出が早く高性能。攻勢に出るうえで重要な役割を持つ。
片手を伸ばして掴みかかる。
*つかみの範囲は短い方。
===== データ =====
===== データ =====
*発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F
*'''発生''': つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F
<gallery>
<gallery>
ピーチダッシュ掴み.JPG|ダッシュ掴み
ピーチダッシュ掴み.JPG|ダッシュつかみ
ピーチ振り向き掴み.JPG|振り向き掴み
ピーチ振り向き掴み.JPG|振り向きつかみ
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
302行目: 300行目:
*発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。
*発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 2%
*'''ダメージ''': 2%
{{-}}
{{-}}


309行目: 307行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた飛ばし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた飛ばし"}}
掴んでいる相手にビンタ。
掴んでいる相手にビンタ。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
===== データ =====
===== データ =====
**ダメージ: 計10% (2%+8%)
*'''ダメージ''': 計10% (2%+8%)
{{-}}
{{-}}


318行目: 316行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="アイアンヒップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="アイアンヒップ"}}
掴んでいる相手をお尻で突き飛ばす。
掴んでいる相手をお尻で突き飛ばす。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
**高%時は撃墜が狙える。崖を背にして蓄積ダメージの多い相手をつかんだ場合にはこれ。
**140%ほどで撃墜が狙える。崖を背にして蓄積ダメージの多い相手をつかんだ場合にはこれ。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 計11% (2%+9%)
*'''ダメージ''': 計11% (2%+9%)
{{-}}
{{-}}


331行目: 329行目:
*真上に蕪を投げた後で運よくつかめたらこれ。それ以外ではあまり用途は無い。
*真上に蕪を投げた後で運よくつかめたらこれ。それ以外ではあまり用途は無い。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 計8% (2%+6%)
*'''ダメージ''': 計8% (2%+6%)
{{-}}
{{-}}


339行目: 337行目:
相手をお尻で押しつぶす。
相手をお尻で押しつぶす。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 1%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 1%部分が打撃。
*比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら空後ろや空上などの空中攻撃が当てやすい。<br>相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
*比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら空後や空上などの空中攻撃が当てやすい。<br>相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 計8% (1%+7%)
*'''ダメージ''': 計8% (1%+7%)


{{-}}
{{-}}
352行目: 350行目:
「キノピオ」を盾がわりにかかげて、攻撃を受けると胞子で反撃する。
「キノピオ」を盾がわりにかかげて、攻撃を受けると胞子で反撃する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
**[[カウンターワザ]]。
*[[カウンターワザ]]。
**カウンター時に放つ胞子はエネルギー系で貫通性のある[[飛び道具]]。[[連続ヒットワザ]]で最大9ヒットする。
*カウンター時に放つ胞子はエネルギー系で貫通性のある[[飛び道具]]。[[連続ヒットワザ]]で最大9ヒットする。
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
*カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
**空中で使用すると、落下を一時的に止められる。
*空中で使用すると、落下を一時的に止められる。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
**胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br>硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
*胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br>硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
**[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の「カウンター」などとは異なり、相手の攻撃の威力に依存しないタイプの[[カウンターワザ]]。<br>そしてカウンターワザでは唯一の飛び道具。<br>大ワザを受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しい。
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の「カウンター」などとは異なり、相手の攻撃の威力に依存しないタイプの[[カウンターワザ]]。<br>そしてカウンターワザでは唯一の飛び道具。<br>大ワザを受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しい。
**胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
*胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
**カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br>ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
*カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br>ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
**攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。<br>リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br>めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
*攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。<br>リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br>めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
===== データ =====
===== データ =====
**ダメージ: 計18% (2%*9)
*'''ダメージ''': 計18% (2%*9)
<gallery>
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ファイル:ピーチ通常必殺技2.JPG|キノピオが庇い、
ファイル:ピーチ通常必殺技2.JPG|キノピオが庇い、
374行目: 372行目:
==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオスリープ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオスリープ"}}
相手を[[眠り|ねむらせる]]胞子で反撃する。空中の相手はねむらないでふっとぶ。
相手をねむらせる胞子で反撃する。空中の相手はねむらないでふっとぶ。
*「キノピオガード」に比べカウンター範囲が狭く、時間も短い。後ろからの攻撃には反応しない。
*「キノピオガード」に比べカウンター範囲が狭く、時間も短い。後ろからの攻撃には反応しない。
*[[眠り]]状態の効果時間は長め。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 3%
*'''ダメージ''': 3%
{{-}}
{{-}}


386行目: 385行目:
{{-}}
{{-}}
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 密着:2.5%/それ以外:1%
*'''ダメージ''': 2.5%/1.2%-1% [近/遠:始-遠:終]


=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
397行目: 396行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*突進中に相手や敵キャラなど喰らい判定のあるものに接触すると爆発する。
*突進中に相手や敵キャラなど喰らい判定のあるものに接触すると爆発する。
*スマッシュ入力をすると突進距離が増す。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
**意外と突進中の爆発の受付時間が長く、回避に刺さったり、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
*意外と突進の持続が長く、回避しにくく、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
**爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃やカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。<br>しかし回避されて爆発が起こらないまま着地すると隙だらけに。
*爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃や下必殺ワザのカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。<br>しかし回避されて爆発が起こらないまま着地すると隙だらけに。
**動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
*動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 10%
*'''ダメージ''': 10%
{{-}}
{{-}}


410行目: 408行目:
華麗なヒップアタックで当てた相手の頭に花を咲かせる華のあるワザ。
華麗なヒップアタックで当てた相手の頭に花を咲かせる華のあるワザ。
*突進距離が短くなった。
*突進距離が短くなった。
*花ダメージを含めてギリギリピーチボンバーのダメージに並ぶほど。使い勝手は悪いか。
*威力がかなり低く、ダメージ量は[[お花]]状態のダメージを含めてギリギリ「ピーチボンバー」に並ぶほど。
*吹っ飛ばしも非常に低い。サドンデスでも撃墜は難しい。
*しかし発生が速く、うまく連続で当てればシールドを大きくけずれる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 4% + 花ダメージ(最大6%?)
*'''ダメージ''': 4%


{{-}}
{{-}}
421行目: 419行目:
立ちのぼる炎のヒップアタック。相手を燃やしながら大きくふっとばす。
立ちのぼる炎のヒップアタック。相手を燃やしながら大きくふっとばす。
*最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。
*最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。
*技を出した後、当たらなかった場合の隙が非常に大きい。<br>着地すればその時点で動けるようになるが、落下し続けた場合、空中ジャンプ1回分ほど落下するまで行動不能。
*当たらなかった場合の隙が非常に大きい。<br>着地すればその時点で動けるようになるが、落下し続けた場合、空中ジャンプ1回分ほど落下するまで行動不能。発動中は崖には掴めず、復帰ワザとして使う場合は、このワザで地上に戻れなければ復帰はほぼ不可能。
*崖には掴まれない。復帰ワザとして使う場合は、このワザで地上に戻れなければ復帰はほぼ不可能。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 12%
*'''ダメージ''': 12%
{{-}}
{{-}}


443行目: 440行目:
*パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
*パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 上昇中 計7% (3%+1%*4) / 上昇後にパラソルを開いた瞬間 4% / それ以降 3%
*'''ダメージ''': 上昇 計7% (3%+1%*4) / 上昇後にパラソルを開いた瞬間 4% - それ以降 3%
*発生: 7F
*'''発生''': 7F
{{-}}
{{-}}


452行目: 449行目:
*攻撃はせず、高く飛び上がった後は[[しりもち落下]]になる純粋な復帰専用のワザ。その性質と着地隙が長いため、妨害には注意。
*攻撃はせず、高く飛び上がった後は[[しりもち落下]]になる純粋な復帰専用のワザ。その性質と着地隙が長いため、妨害には注意。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: なし
*'''ダメージ''': なし
{{-}}
{{-}}


458行目: 455行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわパラソル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわパラソル"}}
パラソルを開くたびにふわっと浮き上がる。最初のジャンプ力は低い。
パラソルを開くたびにふわっと浮き上がる。最初のジャンプ力は低い。
**最初のジャンプ中はパラソルを開かず、攻撃判定もない。
*最初のジャンプ中はパラソルを開かず、攻撃判定もない。
*3回までパラソルを開きなおせる。4回目は開こうとしするがすぐ閉じて[[しりもち落下]]に移行する。
*3回までパラソルを開きなおせる。4回目は開こうとするがすぐ閉じて[[しりもち落下]]に移行する。
*入力直後に下に入力し続けると1回目のパラソルを開かない。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 3%
*'''ダメージ''': 3%
{{-}}
{{-}}


472行目: 468行目:
地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。
地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*入力するとランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。
*地上で入力するとランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。<br />空中にいる、または既にアイテムを手に持っている場合は入力しても何も起こらない。<br />引っこ抜いた野菜のみ、アイテム投げのコマンドに加え、このワザの入力で前に投げる。
**極稀にアイテムの[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]・[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を引っこ抜くことがある。アイテム出現設定をオフにしていても引っこ抜く。
**極稀にアイテムの[[アイテム#どせいさん|どせいさん]]・[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を引っこ抜くことがある。アイテム出現設定をオフにしていても引っこ抜く。
*野菜は投擲アイテムで物理系[[飛び道具]]。誰でもキャッチして使うことができる。
*野菜は投擲アイテムで物理系[[飛び道具]]。誰でもキャッチして使うことができる。
481行目: 477行目:
*復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
*復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
===== データ =====
===== データ =====
通常・糸目・半目・白目・笑顔カブのダメージは全て12%。
通常・糸目・半目・白目・笑顔カブのダメージは全て2〜13.4%。
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<gallery>
ピーチ下必殺技 通常カブ.JPG|通常カブ
ピーチ下必殺技 通常カブ.JPG|通常カブ
488行目: 484行目:
ピーチ下必殺技 白目カブ.JPG|白目カブ
ピーチ下必殺技 白目カブ.JPG|白目カブ
ピーチ下必殺技 笑顔カブ.JPG|笑顔カブ
ピーチ下必殺技 笑顔カブ.JPG|笑顔カブ
ピーチ下必殺技 ウインクカブ.JPG|ウインクカブ<br />ダメージ: 16%
ピーチ下必殺技 ウインクカブ.JPG|ウインクカブ<br />'''ダメージ''': 6〜17.4%
ピーチ下必殺技 目が点カブ.JPG|目が点カブ<br />ダメージ: 22%
ピーチ下必殺技 目が点カブ.JPG|目が点カブ<br />'''ダメージ''': 12〜23.4%
ピーチ下必殺技 婆カブ.JPG|しわくちゃ(婆カブ)<br />ダメージ: 33%
ピーチ下必殺技 婆カブ.JPG|しわくちゃ(婆カブ)<br />'''ダメージ''': 23〜34.4%
ピーチ下必殺技 ボム兵.JPG|ボムへい
ピーチ下必殺技 ボム兵.JPG|ボムへい<br />地形や相手にぶつけると爆発する。時間経過や手に持っている時に攻撃を受けても爆発するので注意。
ピーチ下必殺技 どせいさん.JPG|どせいさん
ピーチ下必殺技 どせいさん.JPG|どせいさん<br />投げて当ててもダメージは低くふっとばし力は殆ど無いが、シールドを一撃で破壊することができる。
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</gallery>
{{-}}
{{-}}
502行目: 498行目:
*射程が長い代わりに速度は遅く、威力も低め。
*射程が長い代わりに速度は遅く、威力も低め。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 5% / ウィンク 8% / 目が点 13% / しわくちゃ(婆カブ) 23%
*'''ダメージ''': 通常・糸目・半目・白目・笑顔 7.5% / ウィンク 10.5% / 目が点 15.5% / しわくちゃ(婆カブ) 25.5%
 
{{-}}
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512行目: 507行目:
*威力は少し落ちる。
*威力は少し落ちる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 11% / ウィンク 14% / 目が点 20% / しわくちゃ(婆カブ) 33%
*'''ダメージ''': 通常・糸目・半目・白目・笑顔 15% / ウィンク 18% / 目が点 24% / しわくちゃ(婆カブ) 37%
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=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:ピーチ最後の切り札1.JPG|サムネイル|踊りと共に流れる音楽は『スーパーマリオブラザーズ3』の空中ボーナス面の物。]]
[[ファイル:ピーチ最後の切り札1.JPG|サムネイル|踊りと共に流れる音楽は『スーパーマリオブラザーズ3』の空中ボーナス面の物。]]
[[ファイル:ピーチ最後の切り札2.JPG|サムネイル|踊り終わったら、桃で回復。]]
[[ファイル:ピーチ最後の切り札2.JPG|サムネイル|踊り終わったら回復アイテムの桃が落ちてくる。]]
[[ファイル:TVCM2 21秒b.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチブラッサム"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチブラッサム"}}
ピーチが踊り始めると、ピーチのイラストが描かれたフレームが画面全体に表示される。<br>その後、 の音楽が流れ始め、対戦相手が眠り、巨大な桃がステージ上に複数出現する。
ピーチが踊りだすと、周囲の相手は深い[[眠り]]に落ち、回復アイテムの桃が出現する。
*発動の瞬間にピーチを中心とした距離に応じて10~30%のダメージを与え、音楽が鳴っている間相手を深い眠りへと誘う。そして回復アイテムの巨大な桃(20%)が3個降り注ぐ。  
*発動の瞬間にピーチを中心とした距離に応じて10~30%のダメージを与え、相手を深い眠りへと誘う。そして回復アイテムの巨大な桃(20%)が3個降り注ぐ。  
*今作では空中の相手も眠らせるため、ガケ際で発動して撃墜する手もある。
*空中の相手も眠らせるため、ガケ際で発動してそのまま落とす手もある。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: ピーチとの距離の近さに応じて30 / 20 / 10 / 0%
*'''ダメージ''': ピーチとの距離の近さに応じて30 / 20 / 10%
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TVCM2 25秒.jpg
ファイル:ファイター解説3DS ピーチ 最後の切りふだ.JPG|ピーチのイラストが描かれたフレームは毎回変わる。たまには美しい絵を見るのもいかが?
ファイル:TVCM2 21秒b.jpg
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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ''':
{{-}}
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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ''':
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=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ''':
{{-}}
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
*'''ダメージ''':
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{{-}}


556行目: 555行目:


== 登場演出 ==
== 登場演出 ==
傘を差して回転し、ハートを舞わせながら登場。「Hi!」
傘を差して回転し、ハートを舞わせながら登場。


== 勝利・敗北演出 ==
== 勝利・敗北演出 ==
572行目: 571行目:


== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
ドレスの色だけでなく、登場演出・上必殺ワザ・上アピールで見せるパラソルの色も合わせて変化する。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{|
|-
|通常カラー||||ピンクのドレス。
| 通常 ||  
|-
|-
|黄色カラー||:||黄色とオレンジのドレス。髪色がオレンジ。||(元ネタ:サラサ・ランドの姫"デイジー"を意識したカラー。)
| || サラサ・ランドの姫、デイジーを意識したカラー。
|-
|-
|赤カラー||:||赤色のドレス。 ||(元ネタ:『ドンキーコング』のヒロイン"ポリーン"に似ている。)
| || 『ドンキーコング』のヒロイン、ポリーンに似ている。
|-
|-
|青カラー||:||青色のドレス。||(元ネタ:『マリオゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:Mgpeach.png 色変え]に似ている。また、銀色の王冠は[[ロゼッタ&チコ|ロゼッタ]]と同じ。)
| || 『マリオゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:Mgpeach.png 色変え]に似ている。また、銀色の王冠は[[ロゼッタ&チコ|ロゼッタ]]と同じ。
|-
|-
|緑カラー||:||緑色と黄緑色のドレス。||(元ネタ:『マリオゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:Mgpeach.png 色変え]に似ている。また、『マリオオープンゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:NESOPENDAISY.PNG キャディー姿]にも似ている。)
| || 『マリオゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:Mgpeach.png 色変え]に似ている。また、『マリオオープンゴルフ』の[http://www.mariowiki.com/File:NESOPENDAISY.PNG キャディー姿]にも似ている。
|-
|-
|白カラー||:||白色のドレス。まるでウェディングドレスのよう。||(元ネタ : 『スーパーペーパーマリオ』の[http://www.mariowiki.com/File:Wedding_Peach.png ウェディングドレス]姿。)
| || 『スーパーペーパーマリオ』の[http://www.mariowiki.com/File:Wedding_Peach.png ウェディングドレス]姿。
|-
|-
|赤白カラー||:||白と赤のドレス。||(元ネタ:『スーパーマリオ3Dワールド』で変身できる「ファイアピーチ」に似ている。この色は[http://www.mariowiki.com/File:PrincessToadstoolSMB.gif 『スーパーマリオブラザーズ』のピーチ]を基にしている。)
| 紅白 || 『スーパーマリオ3Dワールド』で変身できる「ファイアピーチ」。また、[http://www.mariowiki.com/File:PrincessToadstoolSMB.gif 『スーパーマリオブラザーズ』のドット絵]の配色。
|-
|-
|黒カラー||:||黒と金のドレス。||
| ||  
|}
|}
{{-}}


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ピーチ}}
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ピーチ}}
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ファイル:公式 ピーチ1.jpg|
ファイル:公式 ピーチ1.jpg|時には華麗に。
ファイル:公式 ピーチ2.jpg|
ファイル:公式 ピーチ2.jpg|
ファイル:公式 ピーチ3.jpg|
ファイル:公式 ピーチ3.jpg|時には大胆に。
ファイル:公式 ピーチ4.jpg|
ファイル:公式 ピーチ4.jpg|{{for|マリオ}}と{{for|クッパ}}。
ファイル:公式 ピーチ5.jpg|
ファイル:公式 ピーチ5.jpg|新たにリボンが追加された上スマッシュ攻撃。リボンは地上にいる相手にも当たる。
ファイル:公式 ピーチ6.jpg|
ファイル:公式 ピーチ6.jpg|
ファイル:公式 ピーチ7.jpg|
ファイル:公式 ピーチ7.jpg|キノピオを盾にするなんて卑怯?いいんです姫だから。
ファイル:公式 ピーチ8.jpg|
ファイル:公式 ピーチ8.jpg|
ファイル:公式 ピーチ9.jpg|
ファイル:公式 ピーチ9.jpg|
ファイル:公式 ピーチ10.jpg|
ファイル:公式 ピーチ10.jpg|クッパにさらわれるのは日常茶飯事。今日もマリオの助けを待っています。
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</gallery>


631行目: 632行目:


== 備考 ==
== 備考 ==
*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後にピーチが[[#下必殺ワザ1]]の「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され、24時間インターネット機能が使えなくなる不具合があった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0915.html 任天堂ホームページ:お客様へのお知らせ] - 乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦において不正と誤判定される問題について。</ref>。この不具合は、発売から6日後の2014/9/19に配布された「更新データ(Ver.1.0.2)」によって修正された。
*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後にピーチが[[#下必殺ワザ1]]の「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され、24時間インターネット機能が使えなくなる不具合があった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0915.html 任天堂ホームページ:お客様へのお知らせ] - 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦において不正と誤判定される問題について。</ref>。この不具合は、発売から6日後の2014年9月19日に配布された「更新データ(Ver.1.0.2)」によって修正された。
=== 浮遊中の空中攻撃の特殊な仕様 ===
<span style="color:red">※ この現象はVer.1.0.4(3DS)で削除。</span>
 
浮遊中に入力した空中攻撃は、[[リザルト]]の「空中攻撃」にカウントされない。また、[[インターネット]]の「ガチ部屋」の「ガチ乱闘成績」で「その他」に分類される。さらに、[[ワンパターン相殺]]の影響を受けない。そのため、常に最大の攻撃力になるうえ、他の攻撃に蓄積したワンパターン相殺を回復しない。これらは、浮遊中に空中攻撃を入力さえすれば、攻撃がヒットするまでに浮遊を解除しても同様。


==脚注==
==脚注==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/peach.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ピーチ]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/peach.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ピーチ]


{{ファイター スマブラ4}}
{{ファイター スマブラ4}}
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