「リンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

レイアウト見直しとダメージ修正。情報量の多いワザをどうするかは後で…
(→‎下必殺ワザ1: 吸収画像)
(レイアウト見直しとダメージ修正。情報量の多いワザをどうするかは後で…)
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{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="なぎ払い" → "返し" → "突き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="なぎ払い" → "返し" → "突き"}}
剣を薙ぎ払う → 下から袈裟切り → 前方に剣を突き出す。  
剣を薙ぎ払う → 下から袈裟切り → 前方に剣を突き出す。  
*全3段の[[弱攻撃]]。
*リーチの割には出が早い。リーチの長さは3段目>1段目>2段目。そのため1,2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
*2段目を出した後の硬直が短いので、次の段を出さずに、つかみや下スマッシュ攻撃など他の出の早いワザに切り替えるのも有効。また、先端当てならガードされても反撃を受けにくい。
Ver.1.0.6で1段目の後隙が大幅に増加した(12F⇒20F)
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**1段目: 2.5% / 2段目: 2.5% / 3段目: 5%
**1段目: 2.5% / 2段目: 2.5% / 3段目: 5%
*'''発生'''
*'''発生'''
**1段目: 7F / 2段目: 16F(?) / 3段目: 26F(?)
**1段目: 7F / 2段目: 16F(?) / 3段目: 26F(?)
*全3段の[[弱攻撃]]。
 
*リーチの割には出が早い。リーチの長さは3段目>1段目>2段目。そのため1,2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
*2段目を出した後の硬直が短いので、次の段を出さずに、つかみや下スマッシュ攻撃など他の出の早いワザに切り替えるのも有効。また、先端当てならガードされても反撃を受けにくい。
Ver.1.0.6で1段目の後隙が大幅に増加した(12F⇒20F)
<gallery>
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Link NA1.JPG|1段目
Link NA1.JPG|1段目
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{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ジャンプ斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ジャンプ斬り"}}
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。  
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。  
*'''ダメージ'''
**刀身: 14% / 体~拳: 13% / 密着: 12%
*'''発生:''' 21F
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
*当たる部分によってダメージとふっとばし方向が変わる。先端に行くほど低めに、根本に行くほど高めに飛ぶ。ふっとび角度は、刀身<拳<体となる。状況によっては根元のほうが撃墜できる場合もある。
*当たる部分によってダメージとふっとばし方向が変わる。先端に行くほど低めに、根本に行くほど高めに飛ぶ。ふっとび角度は、刀身<拳<体となる。状況によっては根元のほうが撃墜できる場合もある。
139行目: 138行目:
*ジャンプするので、狙いにくいものの足元の攻撃を避わせたりする。
*ジャンプするので、狙いにくいものの足元の攻撃を避わせたりする。
ver.1.0.6において上方向への判定が広くなった。また密着部分のダメージが12%に下がった。
ver.1.0.6において上方向への判定が広くなった。また密着部分のダメージが12%に下がった。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**刀身: 14% / 体~拳: 13% / 密着: 12%
*'''発生:''' 21F
{{-}}
{{-}}


145行目: 150行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="からたけ割り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="からたけ割り"}}
剣を大きく振り下ろす。  
剣を大きく振り下ろす。  
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 14F
*発生は他キャラのそれや、自身の他の強攻撃と比べても遅い。上下スマッシュにも劣る。その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。積極的に使っていける。
*発生は他キャラのそれや、自身の他の強攻撃と比べても遅い。上下スマッシュにも劣る。その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。積極的に使っていける。
*出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになる技。
*出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになる技。
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、実は'''リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない'''。相手の空後などの斜め前に対するの対空として使おうとすると、一方的に蹴られる可能性が高いので注意。
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、実は'''リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない'''。相手の空後などの斜め前に対するの対空として使おうとすると、一方的に蹴られる可能性が高いので注意。
*出が遅く、前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、[[ガケつかまり]]からの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。
*出が遅く、前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、[[ガケつかまり]]からの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 14F
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Link Ftilt 02.JPG|床までしっかり判定が出ている。
Link Ftilt 02.JPG|床までしっかり判定が出ている。
166行目: 173行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="半月斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="半月斬り"}}
上方を大きく薙ぐ。  
上方を大きく薙ぐ。  
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 8F
*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。
*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。
*ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。%によっては上強が連続で、または上スマッシュが入る。
*ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。%によっては上強が連続で、または上スマッシュが入る。
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手に当てて反確なので使いどころもしっかりと。
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手に当てて反確なので使いどころもしっかりと。
*後ろ側の方がリーチが長く、持続当てになる分だけ追撃猶予も長いので、狙う価値はある。
*後ろ側の方がリーチが長く、持続当てになる分だけ追撃猶予も長いので、狙う価値はある。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 8F
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Link Utilt 02.JPG|前側の範囲。
Link Utilt 02.JPG|前側の範囲。
182行目: 191行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="草薙ぎ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="草薙ぎ"}}
足元を剣で払う。  
足元を剣で払う。  
*'''ダメージ:''' 12%⇒ 11%(ver.1.0.8)
*'''発生:''' 13F⇒ 11F(ver.1.0.8)
*ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。
*ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。
*空中の敵に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。中間当てなのでせっかくの長いリーチは活かせないこと、空中にいる相手限定という条件のため、場外にいる相手どころか、ステージ上にいる相手にもメテオすることは難しい。<br>また、吹っ飛ばし力の低下でコンボに使いやすくなった半面、メテオの威力も低下したため当てても帰ってきやすい。
*空中の敵に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。中間当てなのでせっかくの長いリーチは活かせないこと、空中にいる相手限定という条件のため、場外にいる相手どころか、ステージ上にいる相手にもメテオすることは難しい。<br>また、吹っ飛ばし力の低下でコンボに使いやすくなった半面、メテオの威力も低下したため当てても帰ってきやすい。
*下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりである。メテオ部分は届かない。<br>復帰妨害ならより範囲と持続のある横強やホールドできる下スマッシュの方が当てやすい。
*下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりである。メテオ部分は届かない。<br>復帰妨害ならより範囲と持続のある横強やホールドできる下スマッシュの方が当てやすい。
*低ダメージ時ならば空前、空上、上必殺ワザで追撃が可能。
*低ダメージ時ならば空前、空上、上必殺ワザで追撃が可能。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 11F
{{-}}
{{-}}


195行目: 206行目:
[[ファイル:Link Fsmash-2.JPG|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:Link Fsmash-2.JPG|サムネイル|2段目]]
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟切りで返す。  
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟切りで返す。  
*'''ダメージ'''
**1段目 根元~刀身: 7%~9% / 先端: 14~19%
**2段目 根元~刀身: 12%~16% / 先端: 13%~18%
*'''発生'''
**1段目: 15F / 2段目: 32F(?) / ホールド開始: 10F
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強に劣る。
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強に劣る。
208行目: 214行目:
*2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。着地硬直を狙う場合は注意が必要。
*2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。着地硬直を狙う場合は注意が必要。
*攻撃判定の最も内側にあたると相手は後ろ方向に飛ぶ。1段目をこれにあててしまうと反確なので注意。
*攻撃判定の最も内側にあたると相手は後ろ方向に飛ぶ。1段目をこれにあててしまうと反確なので注意。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6%
**2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2%
*'''発生'''
**1段目: 15F / 2段目: 32F(?) / ホールド開始: 10F
* '''''2段目へ移行のタイミングについて'''''(Ver1.0.3以前の仕様)
* '''''2段目へ移行のタイミングについて'''''(Ver1.0.3以前の仕様)
**<small>1段目は上記の通り、先端以外は軽く浮かせる程度の攻撃となる。2段目を出せるタイミングは「1段目で前に出した足を引っ込め始めるあたり」まで有効となる。</small>
**<small>1段目は上記の通り、先端以外は軽く浮かせる程度の攻撃となる。2段目を出せるタイミングは「1段目で前に出した足を引っ込め始めるあたり」まで有効となる。</small>
217行目: 230行目:
*空中の相手に1段目を当てた場合は、相変わらず2段目がスカる危険性が高いので注意。
*空中の相手に1段目を当てた場合は、相変わらず2段目がスカる危険性が高いので注意。
*相手の蓄積ダメージによって1段目根本の浮き加減の変化が抑えられたため、バースト力も向上。反撃にはぜひ使いたいワザ。100%蓄積プリンですら、多少遅らせる程度で当たる。
*相手の蓄積ダメージによって1段目根本の浮き加減の変化が抑えられたため、バースト力も向上。反撃にはぜひ使いたいワザ。100%蓄積プリンですら、多少遅らせる程度で当たる。
{{-}}
{{-}}


224行目: 236行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="三段斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="三段斬り"}}
上方向に3段斬り。
上方向に3段斬り。
*'''ダメージ'''
**1段目: 4%~5% / 2段目: 3%~4% / 3段目出始め: 11%~15% / 3段目中間:10%~14% / 3段目終わり際: 9%~12% 
*'''発生'''
**1段目: 10F / 2段目: 26F / 3段目: 41F / ホールド開始: 6F
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
*発生がそこそこはやく、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュワザとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
*発生がそこそこはやく、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュワザとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
234行目: 242行目:
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。
**ver.1.0.8から左右に引っ張るようになったため、後ろから巻き込んで正面に当たるorその逆が起きるようになった。<br />Ver.1.0.6において後方への攻撃がさらに繋がりにくくなり、密着かつ浮きやすいあるいは落下速度の遅いキャラでもない限り3段繋がらなくなった。<br />ver.1.0.8において、前後ともに1・2段目の攻撃にリンクの頭上に寄せるベクトルが追加されたため、前後のどちらにもどこに当てても3段繋がるようになった。
**ver.1.0.8から左右に引っ張るようになったため、後ろから巻き込んで正面に当たるorその逆が起きるようになった。<br />Ver.1.0.6において後方への攻撃がさらに繋がりにくくなり、密着かつ浮きやすいあるいは落下速度の遅いキャラでもない限り3段繋がらなくなった。<br />ver.1.0.8において、前後ともに1・2段目の攻撃にリンクの頭上に寄せるベクトルが追加されたため、前後のどちらにもどこに当てても3段繋がるようになった。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**1段目: 4%~5.6% / 2段目: 3%~4.2% / 3段目出始め: 11%~15.4% / 3段目中間:10%~14% / 3段目終わり際: 9%~12.6% 
*'''発生'''
**1段目: 10F / 2段目: 26F / 3段目: 41F / ホールド開始: 6F
<gallery>
<gallery>
Link Usmash 01.JPG|1段目
Link Usmash 01.JPG|1段目
253行目: 267行目:
[[ファイル:Link Dsmash 02.JPG|サムネイル|後方]]
[[ファイル:Link Dsmash 02.JPG|サムネイル|後方]]
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="前後足元斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="前後足元斬り"}}
地面スレスレに、前方→後方と切り払う。
*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ横にふっとばす。発生が早い攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。
**後部分は前とは威力の分布が逆になる。前と同じ3段階だが根元に行くほど弱く、ふっとばし力も同じように微妙に変わっている。いずれもふっとばす方向は優秀だがバーストするにはかなりの蓄積ダメージが必要。
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のバースト力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期のバーストも可能。
*吹っ飛ばしの伸び率は高いが、リアクション付加値は低いので低%での正面は当てて確反になりやすい。
===== データ =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**前 密着: 17%~23% / 拳・鍔: 16%~22% / 刀身: 14%~19%
**前 密着: 17%~23% / 拳・鍔: 16%~22% / 刀身: 14%~19%
258行目: 280行目:
*'''発生'''
*'''発生'''
**前: 9F / 後: 21F / ホールド開始: 5F
**前: 9F / 後: 21F / ホールド開始: 5F
*地面スレスレを、前方→後方と切り払う発生が早い攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。
 
*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ横にふっとばす。
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。
**後部分は前とは威力の分布が逆になる。前と同じ3段階だが根元に行くほど弱く、ふっとばし力も同じように微妙に変わっている。いずれもふっとばす方向は優秀だがバーストするにはかなりの蓄積ダメージが必要。
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のバースト力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期のバーストも可能。
*吹っ飛ばしの伸び率は高いが、リアクション付加値は低いので低%での正面は当てて確反になりやすい。
<gallery>
<gallery>
Link Dsmash 03.JPG|前方のほうが少し長い。
Link Dsmash 03.JPG|前方のほうが少し長い。
275行目: 291行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="リンクキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="リンクキック"}}
前方に足を突き出し攻撃する。
前方に足を突き出し攻撃する。
*'''ダメージ'''
**出始め前方: 11% / 出始め後方: 9% / 持続: 6%
*'''発生:''' 7F
*発生が早く持続が長い。
*発生が早く持続が長い。
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
283行目: 296行目:
*%次第では、対地の敵にカス当て→弱が入る。
*%次第では、対地の敵にカス当て→弱が入る。
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**出始め前方: 11% / 出始め後方: 9% / 持続: 6%
*'''発生:''' 7F
{{-}}
{{-}}


290行目: 308行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="螺旋斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="螺旋斬り"}}
回転しながら横に二回斬りつける。
回転しながら横に二回斬りつける。
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。低%の相手には2ヒットすることもあるが、1段目のふっとばし力がそこそこあるため、基本的には1段目もしくは2段目のみを当てる形で運用する。
*着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。
*ver1.1.3より大幅にダメージとバースト能力(1段目のみ)が向上。バーストに使える技へと強化された。1段目はふっとばしの伸び率が改善された形となるため、2段当てるためには以前よりも低い蓄積ダメージでないと繋がらない。とはいえ下強からの追撃が2段入り、合計35%なので序盤のダメージ稼ぎに使える。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**1段目: 8%⇒ 11% (ver.1.1.3)  / 2段目: 10%⇒ 13% (ver.1.1.3)
**1段目: 11% / 2段目: 13%  
*'''発生'''
*'''発生'''
**1段目: 14F / 2段目: 26F
**1段目: 14F / 2段目: 26F
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。低%の相手には2ヒットすることもあるが、1段目のふっとばし力がそこそこあるため、基本的には1段目もしくは2段目のみを当てる形で運用する。
 
*着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。
*ver1.1.3より大幅にダメージとバースト能力(1段目のみ)が向上。バーストに使える技へと強化された。1段目はふっとばしの伸び率が改善された形となるため、2段当てるためには以前よりも低い蓄積ダメージでないと繋がらない。とはいえ下強からの追撃が2段入り、合計35%なので序盤のダメージ稼ぎに使える。


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
303行目: 323行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="二段蹴り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="二段蹴り"}}
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
*'''発生:''' 6F (1段目)
*[[連続ヒットワザ]]。最大2回ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大2回ヒットする。
*発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しい性質を持つ。
*発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しい性質を持つ。
311行目: 329行目:
*小ジャンプと同時に繰り出せば、着地の前に空中ジャンプがかろうじて間に合う。動作が長いリンクの空中攻撃の中では最も連射が利く。
*小ジャンプと同時に繰り出せば、着地の前に空中ジャンプがかろうじて間に合う。動作が長いリンクの空中攻撃の中では最も連射が利く。
*復帰力の弱いキャラには、復帰阻止にこれの2段目を用い最後の一押しを。
*復帰力の弱いキャラには、復帰阻止にこれの2段目を用い最後の一押しを。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
*'''発生:''' 6F (1段目)


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
316行目: 338行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="上突き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="上突き"}}
剣を真上に突き出す。
剣を真上に突き出す。
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。
*相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。地上J→空中Jの頂点で出せば技自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。
*持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**出始め: 15% / 持続: 13%
**出始め: 15% / 持続: 13%
*'''発生:''' 11F
*'''発生:''' 11F
*地味に新規モーションだが、ワザの性質自体は相変わらず。
 
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。
*相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。地上J→空中Jの頂点で出せば技自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。
*持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。
*3DS終点地上マリオの撃墜% 出始め137% 持続159%


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
331行目: 353行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="下突き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="下突き"}}
剣を真下に突き出す。
剣を真下に突き出す。
*'''ダメージ'''
**出始め(メテオ): 15% / 出始め(メテオ後): 18% / 持続: 15% / バウンド後: 8%
*'''発生:''' 14F
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。着地隙がとても大きいので、避わされると危険。また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。着地隙がとても大きいので、避わされると危険。また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
*[[メテオワザ]]のなかでは出が早いほう。しかし前述のとおりステージ外で狙うのは自滅の危険も伴う。
*[[メテオワザ]]のなかでは出が早いほう。しかし前述のとおりステージ外で狙うのは自滅の危険も伴う。
341行目: 360行目:
*このワザの判定も下スマッシュ攻撃同様非常に細かい。まず、出始めの剣を下に突き立てる動作に[[メテオスマッシュ]]の判定が出る。突き立て終わった後ほんの一瞬18%の強いふっとばし判定に変わる。最後に15%の判定がワザの終わりまで続く。
*このワザの判定も下スマッシュ攻撃同様非常に細かい。まず、出始めの剣を下に突き立てる動作に[[メテオスマッシュ]]の判定が出る。突き立て終わった後ほんの一瞬18%の強いふっとばし判定に変わる。最後に15%の判定がワザの終わりまで続く。
*15%部分はマリオの撃墜に155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。
*15%部分はマリオの撃墜に155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**出始め(メテオ): 15% / 出始め(メテオ後): 18% / 持続: 15% / バウンド後: 8%
*'''発生:''' 14F
{{-}}
{{-}}


347行目: 371行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="クローショット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="クローショット"}}
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
*'''ダメージ'''
**根元~: 2.5% / クロー閉口直前: 4%
*'''発生'''
**根元: 12F / 閉口: 22F
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
*'''''攻撃面'''''
*'''''攻撃面'''''
363行目: 383行目:
**横の長さは回転斬りの移動距離と大差はないが、上の長さは劣る。クローがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができるため、移動速度の遅い回転斬りで復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうなときなどに。
**横の長さは回転斬りの移動距離と大差はないが、上の長さは劣る。クローがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができるため、移動速度の遅い回転斬りで復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうなときなどに。
**本体がガケを掴むまでは無敵は無いようなので、相手の復帰阻止に注意。
**本体がガケを掴むまでは無敵は無いようなので、相手の復帰阻止に注意。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**根元~: 2.5% / クロー閉口直前: 4%
*'''発生'''
**根元: 12F / 閉口: 22F
<gallery>
<gallery>
Link Grab-aerial 02.JPG|クローショットで直接攻撃。
Link Grab-aerial 02.JPG|クローショットで直接攻撃。
376行目: 403行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="クローショット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="クローショット"}}
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。
*'''発生'''
**つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 15F
*クローショットを伸ばす、リーチの長い掴み。一方で発生は標準的な掴みよりやや遅め。
*クローショットを伸ばす、リーチの長い掴み。一方で発生は標準的な掴みよりやや遅め。
**ワイヤーつかみの中では発生が早い。
**ワイヤーつかみの中では発生が早い。
384行目: 409行目:
*外した際のリスクは大きい。しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効になる。要所要所で刺していこう。もちろん[[ガードキャンセル]]からでも。
*外した際のリスクは大きい。しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効になる。要所要所で刺していこう。もちろん[[ガードキャンセル]]からでも。
Ver.1.0.8にて、つかみリーチが{{for|ゼロスーツサムス}}と同じくらいの長さになり、判定もクローの中心くらいまで付いた。
Ver.1.0.8にて、つかみリーチが{{for|ゼロスーツサムス}}と同じくらいの長さになり、判定もクローの中心くらいまで付いた。
===== データ =====
*'''発生'''
**つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 15F
<gallery>
<gallery>
Link Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。
Link Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。
397行目: 426行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="つかみ柄殴り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="つかみ柄殴り"}}
掴んでいる相手をマスターソードの柄で殴る。
掴んでいる相手をマスターソードの柄で殴る。
*連射力はそこそこ高い。リンクの投げはいずれも威力に難があるので、多めに殴って少しでも蓄積を稼ごう。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 2.1%
*'''ダメージ:''' 2.1%
*連射力はそこそこ高い。リンクの投げはいずれも威力に難があるので、多めに殴って少しでも蓄積を稼ごう。


{{-}}
{{-}}
406行目: 436行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="蹴り飛ばし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="蹴り飛ばし"}}
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。
*繋がるコンボ等は特に無いので、ブーメランを上方向に投げて追撃の代わりとしよう。
*繋がるコンボ等は特に無いので、ブーメランを上方向に投げて追撃の代わりとしよう。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)


{{-}}
{{-}}
416行目: 447行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="後方蹴り飛ばし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="後方蹴り飛ばし"}}
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。
*崖を背負っている場合などはこちらで。
*崖を背負っている場合などはこちらで。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)


{{-}}
{{-}}
426行目: 458行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*真上にふっ飛ばす。投げ技の中で一番ふっとばしが高く、軽いキャラ相手なら150%ほどから上方撃墜が狙える。
*真上にふっ飛ばす。投げ技の中で一番ふっとばしが高く、軽いキャラ相手なら150%ほどから上方撃墜が狙える。
 
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計7% (5%-4%+2%)
{{-}}
{{-}}


436行目: 468行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="肘打ち"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="肘打ち"}}
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) ⇒計6%(3%+3%)
*前寄り上方向に低く飛ばす。
*前寄り上方向に低く飛ばす。
**後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。
**後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。
444行目: 475行目:
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。
ver.1.0.8にて飛ばす方向が後方から前寄り上方向になり、ダメージが1%減った。
ver.1.0.8にて飛ばす方向が後方から前寄り上方向になり、ダメージが1%減った。
 
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
{{-}}
{{-}}


=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年12月18日a.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="勇者の弓"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="勇者の弓"}}
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年12月18日a.jpg|サムネイル]]
弓をとり出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。
弓を引き絞り、前方にまっすぐ矢を射る。
*'''ダメージ'''
**溜め無し: 4% / 最大溜め: 12%
*'''発生''':18F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度・ダメージ・ふっとばし能力が上がる。  
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度・ダメージ・ふっとばし能力が上がる。  
*ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]。
*ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]。
461行目: 490行目:
*矢は地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。ただし判定は無い。
*矢は地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。ただし判定は無い。
*4%~6%ダメージくらいの溜めであれば、ダウン連に使える。
*4%~6%ダメージくらいの溜めであれば、ダウン連に使える。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**溜め無し: 4% / 最大溜め: 12%
*'''発生''':18F
<gallery>
<gallery>
Link NB 02.JPG|溜め無しの射程。
Link NB 02.JPG|溜め無しの射程。
472行目: 506行目:
==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="剛弓"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="剛弓"}}
*'''ダメージ:''' 1~20%
弦が固くてあまり矢が飛ばないけれど、思い切り引きしぼれば強烈な一矢になる。
*溜めありと無しで極端に性能が異なる。
*溜めありと無しで極端に性能が異なる。最大溜めだとかなりのふっとばし力を誇る。
*最大溜めだとかなりのふっとばし力を誇る。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 4~20%


{{-}}
{{-}}
==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="連射の弓矢"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="連射の弓矢"}}
*'''ダメージ:''' 2~8%
魔法のかごを受けた矢が相手を貫く。飛距離は短いがすばやくまっすぐ放てる。
*射程が短く直進し貫通する弓矢。
*射程が短く直進し貫通する弓矢。
*吹っ飛ばしが弱く、サドンデスで撃墜させられない。
*吹っ飛ばしが弱く、サドンデスで撃墜させられない。
*連射性能もそれほど高くはない。
*連射性能もそれほど高くはない。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 4~8%
{{-}}
{{-}}


488行目: 525行目:
==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="疾風のブーメラン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="疾風のブーメラン"}}
風を纏ったブーメランを投げる。
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。もどるときには竜巻で相手を引きよせる。
*'''ダメージ'''
**出始め: 7% / 持続: 5%
*'''発生''':27F
*行きは攻撃、帰りは[[風]]判定の[[飛び道具]]を投げる。
*行きは攻撃、帰りは[[風]]判定の[[飛び道具]]を投げる。
*上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。
*上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。
502行目: 536行目:
*この攻撃判定はブーメランが手から離れたときに出るため、密着して使うと相手の後ろからブーメランが飛んでいき、隙だらけとなる。
*この攻撃判定はブーメランが手から離れたときに出るため、密着して使うと相手の後ろからブーメランが飛んでいき、隙だらけとなる。
*高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。打撃による崖降り阻止だけでなく、相手をうまく風に巻き込むことができればブーメランが復帰できない距離まで連れ去ってくれることがある。
*高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。打撃による崖降り阻止だけでなく、相手をうまく風に巻き込むことができればブーメランが復帰できない距離まで連れ去ってくれることがある。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**出始め: 7% / 中央: 5%
*'''発生''':27F
<gallery>
<gallery>
Link SB 02.JPG|スマッシュ投げ(上)と通常投げ(下)で飛距離が変わる。
Link SB 02.JPG|スマッシュ投げ(上)と通常投げ(下)で飛距離が変わる。
511行目: 550行目:
==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ブーメラン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ブーメラン"}}
いわゆる「普通」のブーメラン。威力は高いが相手を引きよせられない。
===== データ =====
*'''ダメージ:'''
*'''ダメージ:'''
**行き: 5~9% / 帰り: 3%
**行き: 9-7-5% / 帰り: 3%
**いわゆる普通のブーメランで、トゥーンリンクのものに近い。投げる方向を変えることも可能。
 


==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="切り裂きブーメラン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="切り裂きブーメラン"}}
鋭い刃で相手を切り裂きながら進む。連続ヒットするかわりに飛距離が短い。
**射程が短い{{for|ロックマン}}の「メタルブレード」のようなもので、その名のとおりに相手を切り裂きながら進む。だが、上記にもあるように射程が短く、あまり使いどころがない。 
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**行き: 4+2% / 帰り: 約1%
**行き: 4-2-1.5% / 帰り: 0.7%
**射程が短い{{for|ロックマン}}の「メタルブレード」のようなもので、その名のとおりに相手を切り裂きながら進む。だが、上記にもあるように射程が短く、あまり使いどころがない。 


=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
529行目: 572行目:
[[ファイル:Link UB 13.JPG|サムネイル|その場で回転するためか、リーチはそれほど長くない。]]
[[ファイル:Link UB 13.JPG|サムネイル|その場で回転するためか、リーチはそれほど長くない。]]
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転斬り"}}
回転しながら周囲を剣でなぎ払う。
回転の勢いを剣にのせて叩き斬る。地上ではためられる。空中では飛び上がる。
*'''ダメージ'''
**地上 出始め前方~後方密着:14%~22.4% / 後方1回転目:12%~19% / 持続:5%~14%
**空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合
*'''発生'''
**地上:11F⇒ 8F(ver.1.0.6)
**空中:8F
*地上版は持続の長い単発技。6回転している。空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。
*地上版は持続の長い単発技。6回転している。空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。
*単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。
*単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。
542行目: 579行目:
*<small>地上版使用中に崖外に出ると、下降しながら空中版の動作に移行する。このとき、向きによらず崖に掴まれない。ダッシュ慣性や各種押し出しのほか、ノックバックでも発生するので崖を背負った状況での使用時は注意。</small>(ver1.0.6において仕様変更)
*<small>地上版使用中に崖外に出ると、下降しながら空中版の動作に移行する。このとき、向きによらず崖に掴まれない。ダッシュ慣性や各種押し出しのほか、ノックバックでも発生するので崖を背負った状況での使用時は注意。</small>(ver1.0.6において仕様変更)
*<small>空中版の後側の1段目の攻撃判定は、かなりのふっとばし力があり。復帰の際にこれで相手を巻き込みつつ崖に掴まると、最後のヒットで相手を崖方向にふっとばし、受け身を取られなければ崖メテオになり、復帰阻止し損ねた相手に当てればそのまま撃墜に持って行ける。</small>(ver.1.1.0にてふっとばし力の下方修正が行われた模様。バーストに持っていきにくくなった。)
*<small>空中版の後側の1段目の攻撃判定は、かなりのふっとばし力があり。復帰の際にこれで相手を巻き込みつつ崖に掴まると、最後のヒットで相手を崖方向にふっとばし、受け身を取られなければ崖メテオになり、復帰阻止し損ねた相手に当てればそのまま撃墜に持って行ける。</small>(ver.1.1.0にてふっとばし力の下方修正が行われた模様。バーストに持っていきにくくなった。)
*{{for|Mii 剣術タイプ}}が[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ3|ほぼ同じ同名のワザ]]を持っている。
*ウサギずきん着用かメタル状態だと上昇幅が半減する。
*ウサギずきん着用かメタル状態だと上昇幅が半減する。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**地上 出始め前方~後方密着:14%~22.4% / 後方1回転目:12%~19% (12% / 9% / 7% / 5%) / 持続:5%~14%
**空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合
*'''発生'''
**地上:8F
**空中:8F
Ver1.0.6においての変更点詳細
Ver1.0.6においての変更点詳細
*地上版前方出始めのふっとばし力・威力・発生強化。
*地上版前方出始めのふっとばし力・威力・発生強化。
567行目: 611行目:


==== 上必殺ワザ2 ====
==== 上必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="電撃切り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="電撃斬り"}}
*'''ダメージ'''
剣に雷をまとわせた強力な回転斬り。スキが大きく空中ではあまり横に動けない。
**地上 出始め近距離: 16% / 出始め先端: 12.8% / 出始め後方中間: 14% / 出始め後方先端 11.2% / 持続最低ダメージ 6%
**空中 計13% (4%+1%*3+5%)
*攻撃力を上げて移動力を下げた回転斬り。
*攻撃力を上げて移動力を下げた回転斬り。
*溜めで威力が約1.6倍まで増加する。
*溜めで威力が約1.6倍まで増加する。
576行目: 618行目:
*ver.1.0.6で上必殺ワザ1が強化され、地上版正面のダメージがこのワザと同威力になった。吹っ飛ばしはあちらが僅かに上。地上版背面はこちらの方が強いが、ほぼ死に技状態となった。
*ver.1.0.6で上必殺ワザ1が強化され、地上版正面のダメージがこのワザと同威力になった。吹っ飛ばしはあちらが僅かに上。地上版背面はこちらの方が強いが、ほぼ死に技状態となった。
*ver.1.1.1で地上版の威力が強化され、再び火力目当てに採用できるようになった。
*ver.1.1.1で地上版の威力が強化され、再び火力目当てに採用できるようになった。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**地上 出始め近距離: 16% / 出始め先端: 12.8% / 出始め後方中間: 14% / 出始め後方先端 11.2% / 持続最低ダメージ 6% 
***16% / 11% / 12% / 8% / 6% (ground), 4% (air hit 1), 1% (air hits 2-4), 6% (air hit 5), 14% (additional hitbox)
**空中 計13% (4%+1%*3+5%)


{{-}}
{{-}}
581行目: 628行目:
==== 上必殺ワザ3 ====
==== 上必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転ジャンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転ジャンプ"}}
剣を振った回転の勢いで飛び上がる。攻撃をしないかわりにより高くジャンプ。
攻撃をせずに高くジャンプする。
攻撃をせずに高くジャンプする。
*復帰距離を重視するならこれ。
*復帰距離を重視するならこれ。
*ワザ発動中はガケに掴まれない。
*ワザ発動中はガケに掴まれない。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**なし
{{-}}
{{-}}


590行目: 641行目:
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="爆弾"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="爆弾"}}
アイテムの爆弾を取り出す。爆弾は相手か地形に当たる、または時間経過で爆発する。
背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。
*'''ダメージ'''
**投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ下投げ爆風: 9%
*'''発生'''(取り出し全体フレーム):39F
*'''爆弾の耐久力:''' 6%
*;:''爆弾の仕様''
*;:''爆弾の仕様''
**爆弾の攻撃判定は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。
**爆弾の攻撃判定は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。
615行目: 662行目:
**小ジャンプ直後に掴み入力をするとクローショットを出さずに爆弾を落とせる。ただし、上昇中のリンクとは高度が合わないためすぐには拾えず、あまり役に立たない。
**小ジャンプ直後に掴み入力をするとクローショットを出さずに爆弾を落とせる。ただし、上昇中のリンクとは高度が合わないためすぐには拾えず、あまり役に立たない。
Ver1.0.4で、[[硬直キャンセル必殺ワザ]]のテクニックが削除された。
Ver1.0.4で、[[硬直キャンセル必殺ワザ]]のテクニックが削除された。
===== データ =====
*'''ダメージ'''
**投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ下投げ爆風: 9%
*'''発生'''(取り出し全体フレーム):39F
*'''爆弾の耐久力:''' 6%
<gallery>
<gallery>
Link DB 02.JPG|地上スマッシュ投げの飛距離。射程は3種の飛び道具の中では最も短い。
Link DB 02.JPG|地上スマッシュ投げの飛距離。射程は3種の飛び道具の中では最も短い。
625行目: 678行目:
==== 下必殺ワザ2 ====
==== 下必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="巨大爆弾"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="巨大爆弾"}}
*'''ダメージ:''' 7~11%
とてもしまえないほど大きい爆弾。見た目通りに爆風もすざましい。
*時間経過または攻撃を加えると爆発する。
*時間経過または攻撃を加えると爆発する。
*リンク自身の攻撃は爆弾に当たらない。
*リンク自身の攻撃は爆弾に当たらない。
*投げ当ててもダメージや怯み無しで跳ね返る。この性質と、爆発までに時間がかかるのを利用し2つ同時に爆発させることもできる。
*投げ当ててもダメージや怯み無しで跳ね返る。この性質と、爆発までに時間がかかるのを利用し2つ同時に爆発させることもできる。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 8%-10%


{{-}}
{{-}}
634行目: 689行目:
==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="メテオ爆弾"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="メテオ爆弾"}}
*'''ダメージ:''' 5~8%
導下線が短くてすぐに爆発する爆弾。空中で当てるとメテオ効果がある。
*メテオ効果の爆弾。爆発するまで短い。
*メテオ効果の爆弾。爆発するまで短い。
*地面に当たっても爆発しない。
*地面に当たっても爆発しない。
*ダメージの変化条件不明。
*ダメージの変化条件不明。
*高ダメージの場合は空中クローから硬直キャンセルで連続ヒットになった(Ver1.0.3まで)。
*高ダメージの場合は空中クローから硬直キャンセルで連続ヒットになった(Ver1.0.3まで)。
 
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 5%
{{-}}
{{-}}


645行目: 701行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
正面の敵一体をトライフォースに敵を封じこめ、剣による怒涛の連撃を仕掛ける。
正面の敵一体をトライフォースに敵を封じこめ、剣による怒涛の連撃を仕掛ける。
*'''ダメージ:''' 計60%
*1人を拘束して連続攻撃を叩き込む。
*1人を拘束して連続攻撃を叩き込む。
*最初に弱攻撃と同程度のリーチで金縛り判定あり。
*最初に弱攻撃と同程度のリーチで金縛り判定あり。
*2段目で"終点"の4/5程度のリーチに拘束判定。以降連続攻撃。
*2段目で"終点"の4/5程度のリーチに拘束判定。以降連続攻撃。
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計60% (1%+3*14%+2%+15%)?
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 
{{-}}
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
===== データ =====
*'''ダメージ:'''
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
うつぶせ: おきあがり: 転倒: ガケのぼり:
===== データ =====
*'''ダメージ:'''
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
[[ガケ]]から
===== データ =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:'''  
{{-}}
{{-}}
659行目: 733行目:
*上アピール
*上アピール
**剣を2回振って納める。
**剣を2回振って納める。
**『トワイライトプリンセス』にて、特定の敵を倒した直後に剣をしまう時のモーション。スマブラでは微妙に変えてある。
**『トワイライトプリンセス』にて、特定の敵を倒した直後に剣をしまう時の動きに似ている。
*横アピール
*横アピール
**妖精がリンクの周りを飛び、ポケットに戻っていく。
**妖精がリンクの周りを飛び、ポケットに戻っていく。
669行目: 743行目:


== 登場演出 ==
== 登場演出 ==
つむじ風とともに登場。
つむじ風とともに登場し、マスターソードとハイリアの盾を構える。


== 勝利・敗北演出 ==
== 勝利・敗北演出 ==
684行目: 758行目:


== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
[[ファイル:公式 シュルク6.jpg|thumb|200px]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年06月24日.jpg|thumb|200px]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月11日b.jpg|thumb|200px]]
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! カラー || 詳細 || 元ネタ
! カラー || 詳細 || 元ネタ
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