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「リンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(全体の整理。更新関連の記述は不要と判断して除去しました。上必殺ワザについては自分では判断できない箇所がある為残しておきます。)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
剣を使った攻撃と多彩な道具を用いた戦い方の多様さが特徴。<br>
剣を使った攻撃と多彩な飛び道具を用いた戦い方の多様さが特徴のハイラルの勇者。<br />
近距離から遠距離までこなせる、リーチと攻撃力に優れたオールラウンダーのファイター。テクニカルタイプと言える。<br>
近距離から遠距離までこなせる、リーチと攻撃力に優れた重量級ファイターで、パワー寄りのオールラウンダーと言える。
3種の[[飛び道具]]のほかにクローショットも実装し、通常ワザもダメージソース、フィニッシュ技、隙の少ない小技、と用途に応じて使い分けられるさまざまなワザが揃っている。<br>
 
やれることが多くさまざまな状況に対応できるぶん、プレイヤーの腕前が勝敗のカギを握る。<br>
3種の[[飛び道具]]の他に[[#空中ワイヤー]]「クローショット」も実装し、通常ワザもダメージソース、フィニッシュ技、隙の少ない小技、と用途に応じて使い分けられるさまざまなワザが揃っている。やれることが多くさまざまな状況に対応できるぶん、プレイヤーの腕前が勝敗のカギを握る。<br>
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歩行速度と走行速度の差がほとんどない点もリンクの特徴で、近距離での小回りの良さはスピードタイプのファイターにも劣らないほど。<br>
歩行速度と走行速度の差がほとんどない点もリンクの特徴で、近距離での小回りの良さはスピードタイプのファイターにも劣らないほど。一気に距離を離したり詰めたりすることは苦手だが、間合い管理は得意なほう。<br />
一気に距離を離したり詰めたりすることは苦手だが、間合い管理は得意なほう。<br>
持っている[[#盾|盾]]は、高ささえ合えば停止時&しゃがみ・歩行時に前方からの飛び道具を防ぐことができる。これもリンクの個性の一つである。相手の飛び道具に対して一定の効果が見込める。
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持っている[[#盾|盾]]は、高ささえ合えば停止時&歩行・走行時に前方からの飛び道具を防ぐことができる。これもリンクの個性の一つである。<br>
もちろん弱点も存在し、インファイトが得意で飛び道具を[[反射]]したり掻い潜ったりしやすいファイター相手には苦戦を強いられる。遠近問わず、攻撃動作の多くはどこかしら隙が大きく、弱攻撃ですら素手の発生には追い付かない。<br />
相手の飛び道具に対して一定の効果が見込める。<br>
他には、[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]との差別化および重装備という設定、そして原作の運動能力を反映しているため、機動力は低めになっている。また、復帰力が低いことも『スマブラ』シリーズ通じての弱点で、事故や復帰阻止に弱く、気を抜けばあっという間にバーストまで持っていかれることも。
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もちろん弱点も存在し、インファイトが得意で飛び道具を[[反射]]したり掻い潜ったりしやすいキャラ相手には苦戦を強いられる。<br>
剣技による近距離での対応力の高さ、3種の飛び道具を駆使した遠距離戦、「クローショット」による中距離での牽制など、長所も多い反面、機動力や復帰の面で厳しいものがある。<br>
遠近問わず、攻撃動作の多くはどこかしら隙が大きく、弱攻撃ですら素手の発生には追い付かない。<br>
同じオールラウンダーの{{for|マリオ}}よりも分かりやすく威力が高いワザを持ち、初心者に扱いやすい分、状況に応じたワザの選択が他ファイター以上に重要だと言える。<br>
他には、[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]との差別化および重装備という設定、そして原作の運動能力を反映しているため、機動力は低めになっている。<br>
豊富なワザやテクニックを生かし、状況に合わせて冷静に判断し立ち回るスキルが求められる。
また、復帰力が低いこともシリーズを通じての弱点で、事故や復帰阻止に弱く、気を抜けばあっという間にバーストまで持っていかれることも。<br>
 
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3種の飛び道具を駆使した遠距離戦、クローショットによる中距離での牽制、剣技による近距離での対応力など、長所も多い反面、機動力や復帰の面で厳しいものがある。<br>
よって、ただ剣を振っていたり、飛び道具を乱発したりするだけでは勝ちきれない。状況に応じたワザの選択が他のキャラ以上に重要だと言える。<br>
豊富なワザやテクニックを生かし、状況に合わせて冷静に判断し立ち回るスキルが求められる。<br>
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*長所
*長所
**剣を使った攻撃が多く、ワザのリーチが長い。攻撃力とふっとばし能力も高め。
**剣を使った攻撃が多く、ワザのリーチが長い。攻撃力とふっとばし能力も高め。
**3種の[[飛び道具]]を持つ。射程と連射性に優れる[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」、後隙が少なめで[[風]]の効果もある[[#横必殺ワザ]]「疾風のブーメラン」、投擲アイテム扱いで上下をカバーできる[[#下必殺ワザ1]]「爆弾」と、用途も多彩。<br>出し方を工夫することで、弾幕を形成することもできる。
**3種の[[飛び道具]]を持つ。射程と連射性に優れる[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」、後隙が少なめで[[風|引き寄せる]]効果もある[[#横必殺ワザ]]「疾風のブーメラン」、投擲アイテム扱いで上下をカバーできる[[#下必殺ワザ]]「爆弾」と、用途も多彩。<br>出し方を工夫することで、弾幕を形成することもできる。
**歩行速度が速い。近距離での間合い管理がしやすい。
**歩行速度が速い。近距離での間合い管理がしやすい。
**落下速度が速い。浮かされても速やかに着地することができる。
**落下速度が速い。浮かされても速やかに着地することができる。
**体重が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への耐性がかなり高い。
**体重が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への耐性がかなり高い。
**ワイヤーつかみを持っている。離れている相手でもつかむことができる。また、空中ワイヤーの牽制能力が高い。[[アクション#ワイヤー復帰|ワイヤー復帰]]も可能。
**ワイヤーつかみを持っている。離れている相手でもつかむことができる。また、空中ワイヤーの牽制能力が高い。[[アクション#ワイヤー復帰|ワイヤー復帰]]も可能。
**[[#盾|盾]]によって飛び道具による攻撃を無効化できる。
**立ち状態としゃがみ、歩き中なら、[[#盾|盾]]によって飛び道具による攻撃を無効化できる。
**“爆弾復帰”が可能で、一定の条件下で復帰力を高める手段を持つ。


*短所
*短所
**機動力が低い。走行速度が遅いため、相手との距離を大きく変えることが難しい。相手を追いかける展開も苦手。
**機動力が低い。走行速度が遅いため、相手との距離を大きく変えることが難しい。相手を追いかける展開も苦手。
**ワザの発生が遅い。そのうえ、通常ワザ・必殺ワザともに隙が大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。
**ワザの発生が遅いうえ、隙が大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。
**つかみの発生が遅い。[[ガードキャンセル]]つかみが使いにくい部類。投げも動作が短いぐらいしか特長がない。
**つかみの発生が遅い。[[ガードキャンセル]]つかみが使いにくい部類。投げも動作が短いぐらいしか特長がない。
**頭身が高く当たり判定が大きい。
**体重が重いうえに落下速度が速く、さらに頭身が高く喰らい判定が大きいため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。{{for|シーク}}のようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。
**体重が重いうえに落下速度が速いため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。
**復帰力が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]はリンクの天敵。
**復帰力が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]はリンクの天敵。


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**盾による防御は早歩きでも発動(ダッシュ時は不可)するうえ、待機モーション中によそ見をしなくなったため、盾を常に前に向けるようになった。
**盾による防御は早歩きでも発動(ダッシュ時は不可)するうえ、待機モーション中によそ見をしなくなったため、盾を常に前に向けるようになった。
*全体的にふっとばし力が上がって撃墜に使いやすいワザが増えた。一方で、下空中攻撃など撃墜が難しくなったワザもある。
*全体的にふっとばし力が上がって撃墜に使いやすいワザが増えた。一方で、下空中攻撃など撃墜が難しくなったワザもある。
*[[#ダッシュ攻撃]]が大きく踏み込んで斬る「追い斬り」から、ジャンプして切りつけるワザに変更。撃墜手段が増えた一方、差し込み能力は下がった。
*[[#ダッシュ攻撃]]が大きく踏み込んで斬る「追い斬り」から、ジャンプして切りつけるワザに変更された。撃墜ワザになった一方、差し込み能力は下がった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]の1段目根元が[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]同様に軽く浮かせるものになった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]の1段目根元が[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]同様に軽く浮かせるものになった。
*[[#上空中攻撃]]時の姿勢が変わった。背筋をまっすぐ伸ばして上を突くものから、上半身を大きくのけ反らせて脚を少し開きながら上を突くもになった。性能の変化はあまりない。
*[[#上空中攻撃]]時の姿勢が変わった。背筋をまっすぐ伸ばして上を突くものから、上半身を大きくのけ反らせて脚を少し開きながら上を突くもになった。性能の変化はあまりない。
*[[#下空中攻撃]]の着地隙が減少、ふっとばし力が低下し、メテオ効果が追加された。
*[[#下空中攻撃]]の出だしに[[メテオ]]効果が追加された。また、着地隙が減少、持続のふっとばし力が低下した。
*[[#空中ワイヤー]]に[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。また、ワイヤーのリーチが伸びた。
*[[#空中ワイヤー]]に[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。また、ワイヤーのリーチが伸びた。
**[[アイテム]]を持っている時に空中でつかみボタンを押すと、アイテム落としをするだけでなく、空中クローショットも繰り出すようになった。
**[[アイテム]]を持っている時に空中でつかみボタンを押すと、アイテム落としをするだけでなく、空中クローショットも繰り出すようになった。
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剣を薙ぎ払う → 下から袈裟切り → 前方に剣を突き出す。  
剣を薙ぎ払う → 下から袈裟切り → 前方に剣を突き出す。  
*全3段。ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。ただし、ボタン連打や相手にヒットした場合に比べると派生タイミングは遅め。
*全3段。ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。ただし、ボタン連打や相手にヒットした場合に比べると派生タイミングは遅め。
*リーチの割には出が早い。リーチの長さは3段目>1段目>2段目。そのため1,2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
*リーチの割には出が早い。リーチの長さは3段目>1段目>2段目。そのため1・2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ''' 全段ヒットで10%
*'''ダメージ''' 全段ヒットで10%
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[[ファイル:Link Fsmash-1.JPG|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:Link Fsmash-1.JPG|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:Link Fsmash-2.JPG|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:Link Fsmash-2.JPG|サムネイル|2段目]]
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟切りで返す。
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟斬りで返す。
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強に劣る。
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強に劣る。
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*メテオワザのなかでは出が早いほう。しかし前述のとおりステージ外で狙うのは自滅の危険も伴う。
*メテオワザのなかでは出が早いほう。しかし前述のとおりステージ外で狙うのは自滅の危険も伴う。
*ガード、ヒット問わず対戦相手および[[相殺]]できる攻撃がこのワザに当たるとリンクはバウンドする。バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると低威力のダメージのものに攻撃判定が切り替わる。なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
*ガード、ヒット問わず対戦相手および[[相殺]]できる攻撃がこのワザに当たるとリンクはバウンドする。バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると低威力のダメージのものに攻撃判定が切り替わる。なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
**しかしこのワザで相手の[[攻撃]]を相殺した時は別、'''攻撃判定が消えることなくバウンドする'''。常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。例:{{for|サムス}}の「チャージショット」相殺⇒サムスに下突きヒット。
**しかしこのワザで相手の攻撃を相殺した時は別、'''攻撃判定が消えることなくバウンドする'''。常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。例:{{for|サムス}}の「チャージショット」相殺⇒サムスに下突きヒット。
**低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
**低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
*15%部分はマリオの撃墜に155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。
*15%部分はマリオの撃墜に155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。
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*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
==== 攻撃面での解説 ====
==== 攻撃面での解説 ====
**何もない所で出すとリーチの非常に長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。リーチは終点の1/4強。
*リーチの非常に長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。リーチは終点の1/4強。
**クローが伸びきる途中までは2%の打撃。伸びきった先端部に4%の切り裂き属性の攻撃があり見た目よりこの判定が広い(手前に)。うまく使えば両方ヒットできる。伸びきらずに着地した場合、2%部分しか出ない。
*クローが伸びきる途中までは2%の打撃。伸びきった先端部に4%の切り裂き属性の攻撃があり見た目よりこの判定が広い(手前に)。うまく使えば両方ヒットできる。伸びきらずに着地した場合、2%部分しか出ない。
**なお攻撃判定は地上掴みとは違い、先端は閉じたクローの先まである。
==== 復帰面での解説 ====
==== 復帰面での解説 ====
**復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも判定の長さが増す。およそ"[[終点]]"の1/3。
*ガケつかまり判定は攻撃判定よりも長さが増す。およそ"[[終点]]"の1/3。
**横の長さは「[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]」の移動距離と大差はないが、上の長さは劣る。クローが崖を捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができるため、移動速度の遅い「回転斬り」で復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうなときなどに。
*横の長さは「[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]」の移動距離と大差はないが、上の長さは劣る。クローが崖を捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができるため、移動速度の遅い「回転斬り」で復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうなときなどに。


===== データ =====
===== データ =====
418行目: 411行目:
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。
*繋がるコンボ等は特に無いので、[[#横必殺ワザ|ブーメラン}}を上方向に投げて追撃の代わりとしよう。
*繋がるコンボ等は特に無いので、[[#横必殺ワザ|ブーメラン]]を上方向に投げて追撃の代わりとしよう。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
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**一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
**一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*リンクの復帰ワザは主に[[#空中ワイヤー|クローショット]]とこれを使っていくことになる。
*リンクの復帰ワザは主に[[#空中ワイヤー|クローショット]]とこれを使っていくことになる。
628行目: 622行目:
***爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
***爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
***乱闘で複数の相手にヒットした際、そのダメージは爆弾本体が直撃したファイターがいるかいないかでダメージが変わる。例として、直撃した場合はその別のキャラがその爆風を喰らっても5%のダメージとなる。
***乱闘で複数の相手にヒットした際、そのダメージは爆弾本体が直撃したファイターがいるかいないかでダメージが変わる。例として、直撃した場合はその別のキャラがその爆風を喰らっても5%のダメージとなる。
**取り出した爆弾による攻撃は全て上記の''定数ダメージ''であり絶対に変わることはないが、他のワザの'''ワンパターン相殺を回復できる'''。
**取り出した爆弾による攻撃は全て下記の''定数ダメージ''であり絶対に変わることはないが、他のワザの'''[[ワンパターン相殺]]を回復できる'''。
**爆弾をシールドに当たると爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
**爆弾をシールドに当たると爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
642行目: 636行目:
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ下投げ爆風: 9%
**投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ・下投げ爆風: 9%
*'''発生'''(取り出し全体フレーム):39F
*'''発生'''(取り出し全体フレーム):39F
*'''爆弾の耐久力:''' 6%
*'''爆弾の耐久力:''' 6%
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=== 倒れふっとびキャンセル爆弾投げ ===
=== 倒れふっとびキャンセル爆弾投げ ===
'''<span style="color:red">Ver1.0.4(3DS)以降、使用不可</span>'''
'''<span style="color:red">Ver1.0.4(3DS)以降、使用不可</span>'''
爆弾所持時限定で、強いふっとび([[倒れふっとび]])をしたときの硬直中に下必殺ワザを入力すると、硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
爆弾所持時限定で、強いふっとび([[倒れふっとび]])をしたときの硬直中に下必殺ワザを入力すると、硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。


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ファイル:公式 リンク5.jpg|
ファイル:公式 リンク5.jpg|
ファイル:公式 リンク6.jpg|{{for|ピット}}と共に弓を構える。
ファイル:公式 リンク6.jpg|{{for|ピット}}と共に弓を構える。
ファイル:公式 リンク7.jpg|「爆弾」と「[[{{for|サムス}}|ボム]]」。
ファイル:公式 リンク7.jpg|「爆弾」と「[[サムス (3DS/Wii U)|ボム]]」。
ファイル:公式 リンク8.jpg|
ファイル:公式 リンク8.jpg|
ファイル:公式 リンク9.jpg|
ファイル:公式 リンク9.jpg|
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