commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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== 前作からの主な変更点 == | == 前作からの主な変更点 == | ||
前作に参戦したファイターの多くが今作ではワザの威力が低下したが、リンクはほとんど変化がない。そのため、相対的にはよりパワーのあるファイターになった。<br> | 前作に参戦したファイターの多くが今作ではワザの威力が低下したが、リンクはほとんど変化がない。そのため、相対的にはよりパワーのあるファイターになった。<br>また、いくつかの当てやすいワザのふっとばし力が増加しており、撃墜が多少しやすくなった。下空中攻撃は直接フィニッシュ技から用途が変わり、出だしが[[メテオ]]効果を持つようになった。空中の相手や崖際の相手に対する復帰阻止ができるようになったのも良点。「爆弾」は仕様変更で扱いやすくなり、「勇者の弓」は溜めが早くなり、[[飛び道具]]に関しても強化されている。 | ||
最大の弱点の復帰については、上必殺ワザの距離が少し増したことと空中ワイヤーの範囲拡大、更に[[ガケ奪い]]の新システム追加で多少マシになった。 | 最大の弱点の復帰については、上必殺ワザの距離が少し増したことと空中ワイヤーの範囲拡大、更に[[ガケ奪い]]の新システム追加で多少マシになった。 | ||
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*[[待機モーション]]が2種とも新しいものになった。 | *[[待機モーション]]が2種とも新しいものになった。 | ||
* | *後方[[回避]]のモーションが『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に近いものに一新した。 | ||
*[[#盾]]で飛び道具を防いだとき、リンクが少し身を引き締めるようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHrVk5bnA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/10</ref>。また、盾による防御は早歩きでも発動(ダッシュ時は不可)するうえ、一新された待機モーションはよそ見をしなくなったため、盾を常に前に向けるようになった。 | *[[#盾]]で飛び道具を防いだとき、リンクが少し身を引き締めるようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHrVk5bnA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/10</ref>。また、盾による防御は早歩きでも発動(ダッシュ時は不可)するうえ、一新された待機モーションはよそ見をしなくなったため、盾を常に前に向けるようになった。 | ||
*[[#ダッシュ攻撃]]が大きく踏み込んで斬る「追い斬り」から「ジャンプ斬り」に変更された。攻撃範囲が大きくなり撃墜ワザになった一方、差し込み能力は下がった。 | *[[#ダッシュ攻撃]]が大きく踏み込んで斬る「追い斬り」から「ジャンプ斬り」に変更された。攻撃範囲が大きくなり撃墜ワザになった一方、差し込み能力は下がった。 | ||
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**後隙と着地隙減少した。 | **後隙と着地隙減少した。 | ||
*[[#下空中攻撃]]の出だしに{{for|トゥーンリンク}}と同じ[[メテオ]]効果が追加された。また、着地隙が減少した。 | *[[#下空中攻撃]]の出だしに{{for|トゥーンリンク}}と同じ[[メテオ]]効果が追加された。また、着地隙が減少した。 | ||
** | **ふっとばし力が大きく低下し、フィニッシュに使えなくなったが、バウンドと持続の性質を生かして連続で当てることができるようになった。 | ||
*[[#空中ワイヤー]]のワイヤーのリーチが伸びた。 | *[[#空中ワイヤー]]のワイヤーのリーチが伸びた。 | ||
*[[#つかみ]]の前後隙が減少した。 | *[[#つかみ]]の前後隙が減少した。 | ||