commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→登場演出) |
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
『スマブラDX』からまさかの復活を果たした{{for|マリオ}}のモデル替えファイター。マリオと比べて「威力が強いが、動きは遅い」がコンセプトで、マリオと{{for|ルイージ}}を足して割ったような性能とも言える。 | |||
使うワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』のマリオで変更された[[#下空中攻撃]]と[[#下必殺ワザ]]のみ。<br /> | |||
使うワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』のマリオで変更された[[#下空中攻撃]]と[[#下必殺ワザ]]のみ。<br> | マリオとの違いは、全体的な火力が向上<ref>前/後空中攻撃を除くワザの攻撃力が1.12倍に上昇している。</ref>しており、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」で、[[ガードキャンセル]]からの反撃に加え、撃墜も兼ねた高い性能になっている。<br /> | ||
下必殺ワザの「ドクタートルネード」はボタン連打で横に大きく動け、マリオにはない横復帰の手段も持っていることも大きい。<br /> | |||
ほか、同じ動きのワザでも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]などにも違いがあり、立ち回りやコンボにも変化をもたらしている。 | |||
その反面、運動性能は低いという大きな弱点を抱えている。元々の弱点である復帰力の低さが悪化するだけでなく、相手に接近しずらいせいでマリオではそれほど気にならなかったリーチの短さが露呈してしまっている。 | |||
マリオと似通っているようで、実際には別人と言っていいほどの性能で、同じ感覚で使ってみるとなると苦労することになるだろう。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていく上級者向けキャラである。 | |||
*長所 | *長所 | ||
** | **マリオと比べて火力、ふっとばし力が上がっているので、相手をガンガンふっとばしていける。 | ||
** | **一部を除いたワザのモーションはマリオと同じなので、お手玉やけん制では似たような動きが可能。大抵のワザはマリオと同じ運用でも問題ない。 | ||
**[[#下必殺ワザ]] | **[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」の判定がやたらと強く、暴れ・復帰・復帰阻止に使える。 | ||
*短所 | *短所 | ||
** | **運動不足らしく、移動性能が低く、着地隙はマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩り、マリオが可能な一部コンボが出来ない。 | ||
**復帰力が低い。さらに復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。<BR> | **復帰力が低い。さらに復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。<BR>また、復帰距離を伸ばすための操作も難しく、一瞬の操作ミスが自滅につながってしまう。 | ||
**復帰ワザである「スーパージャンプパンチ」の上昇がマリオより低い。無敵も付いておらず、相手に潰されやすい。 | **復帰ワザである「スーパージャンプパンチ」の上昇がマリオより低い。無敵も付いておらず、相手に潰されやすい。 | ||
**一部の通常ワザに付けられたクリーンヒット判定が終わり際や根元の部位と他ファイターと逆転しており、クリーンヒットしにくい。 | **一部の通常ワザに付けられたクリーンヒット判定が終わり際や根元の部位と他ファイターと逆転しており、クリーンヒットしにくい。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
マリオと比べて、歩行・走行速度、空中横移動速度・加速度が0.82倍に低下、ジャンプ力も下がったことは、前途のとおり復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。他はマリオと変わりない。<br /> | |||
カベジャンプも上昇距離が低くなっているが、復帰距離を稼げる数少ない手段なので重要性が高くなっている。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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== 前々作からの主な変更点 == | == 前々作からの主な変更点 == | ||
今作のマリオの運動性能が『スマブラDX』に近い高水準になっているのに対し、こちらは逆に低下したことが大きい。また、「スーパーマント」で復帰距離を稼げなくなったり、「スーパージャンプパンチ」が根元を当てれば撃墜できるルイージのような性能になるなど、パワーがあるが復帰は苦手なドクターマリオの個性が強くなり、マリオとの差別化がより進んだ形になった。一方で、カベジャンプができるようになったことで復帰妨害が少しやりやすくなっている。 | |||
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*以下3つの変更点は部位による判定追加や攻撃持続により威力が変化するようになったもの。しかし、出始めや先端が強力である一般の物とは逆に、終わり際や根元がクリーンヒットになる設定の影響でクリーンヒットしにくいものになった。 | *以下3つの変更点は部位による判定追加や攻撃持続により威力が変化するようになったもの。しかし、出始めや先端が強力である一般の物とは逆に、終わり際や根元がクリーンヒットになる設定の影響でクリーンヒットしにくいものになった。 | ||
**[[#下強攻撃]]と[[#前スマッシュ攻撃]]に部位判定が設けられた。根元の方が威力は高い。 | **[[#下強攻撃]]と[[#前スマッシュ攻撃]]に部位判定が設けられた。根元の方が威力は高い。 | ||
**[[#下スマッシュ攻撃]] | **[[#下スマッシュ攻撃]]の威力は出だし(前)が低く、後半(後)が高くなり、『スマブラDX』と逆転した。 | ||
**[[#前空中攻撃]]の攻撃持続による威力の変化は前々作では[出始め-終わり際]で出始めがクリーンヒットだったが、今作では[出始め-中間-終わり際]になり、中間がクリーンヒットになった。 | **[[#前空中攻撃]]の攻撃持続による威力の変化は前々作では[出始め-終わり際]で出始めがクリーンヒットだったが、今作では[出始め-中間-終わり際]になり、中間がクリーンヒットになった。 | ||
*[[#弱攻撃]] | *[[#弱攻撃]]はマリオ同様、誰もいない場面で攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発するようになった。 | ||
* | *全体的に空中攻撃の威力が低くなった(前空中攻撃は[[#更新履歴|更新]]により改善)。 | ||
*[[#下空中攻撃]] | *[[#下空中攻撃]] | ||
*[[#下投げ]] | **[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になった(抜けられにくくなった)。 | ||
**[[着地攻撃]]判定が追加された。 | |||
*[[#下投げ]]の[[ベクトル]]が変化し、空中攻撃で追撃できるようになった。 | |||
*[[#通常必殺ワザ]]「カプセル」がエネルギー系から物理系の[[飛び道具]]になった。 | *[[#通常必殺ワザ]]「カプセル」がエネルギー系から物理系の[[飛び道具]]になった。 | ||
*[[#横必殺ワザ]] | *[[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」 | ||
** | **空中で使った場合、少しだけ上昇することが無くなった。 | ||
**ヒット時の効果音が今作で変更を受けたマリオの「スーパーマント」同様、『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。 | |||
*[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の仕様がマリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。 | *[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の仕様がマリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。 | ||
*[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。 | *[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。 | ||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret05.html | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret05.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ドクターマリオ] | ||
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ドクターマリオ攻略スレ] | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ドクターマリオ攻略スレ] | ||