commentadmin、インターフェース管理者、管理者
12,637
回編集
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
| 37行目: | 37行目: | ||
その反面、運動性能は低いという大きな弱点を抱えている。元々の弱点である復帰力の低さが悪化するだけでなく、相手に接近しずらいせいでマリオではそれほど気にならなかったリーチの短さが露呈してしまっている。 | その反面、運動性能は低いという大きな弱点を抱えている。元々の弱点である復帰力の低さが悪化するだけでなく、相手に接近しずらいせいでマリオではそれほど気にならなかったリーチの短さが露呈してしまっている。 | ||
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。同じ感覚で使うと苦労することになるだろう。<BR>機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていく上級者向けキャラである。 | |||
*長所 | *長所 | ||
**マリオと比べて火力、ふっとばし力が上がっているので、相手をガンガンふっとばしていける。 | **マリオと比べて火力、ふっとばし力が上がっているので、相手をガンガンふっとばしていける。<BR>[[#上強攻撃]]や[[#下スマッシュ攻撃]]など、安易な撃墜手段も増えている。 | ||
** | **空中ワザのふっ飛ばし力が絶大。狙いやすいうえに連携も豊富。 | ||
**[[#ダッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#ニュートラル空中攻撃]]など、マリオと比べて一部ワザの持続に関する点でやや優れる。 | |||
**[[#つかみ攻撃]]の威力が素の状態ではトップで、各種投げワザの性能も良好。 | |||
**使い勝手のよい飛び道具と反射ワザを持つ(#通常必殺ワザ「カプセル」と#横必殺ワザ「スーパーシーツ」)。<BR>「カプセル」はドクターの苦手な距離をカバーしてくれる飛び道具でとても優秀。<BR>「スーパーシーツ」は反射判定が非常に大きく、空中時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。 | |||
**[[#上必殺ワザ]]の発生が非常に早く、強いふっ飛ばし力を持つため反撃手段として非常に優秀。<BR>撃墜手段としても有効で、使える場面が非常に多い。 | |||
**[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」の判定がやたらと強く、暴れ・復帰・復帰阻止に使える。 | **[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」の判定がやたらと強く、暴れ・復帰・復帰阻止に使える。 | ||
*短所 | *短所 | ||
** | **運動不足らしく、移動性能が低いうえ、着地隙はマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩り、ガードからの反撃が難しく、マリオに可能な一部コンボも利用出来ない。 | ||
**復帰力が低い。さらに復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。<BR> | **復帰力が低い。さらに復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。<BR>また、復帰ワザである「スーパージャンプパンチ」の上昇がマリオより低い。無敵も付いておらず、復帰時は相手に潰されやすい。 | ||
** | **一部の通常ワザに付けられたクリーンヒット判定が終わり際や根元の部位とかなり独特で、全体的に狙いにくい。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
マリオと比べて、歩行・走行速度、空中横移動速度・加速度が0. | マリオと比べて、歩行・走行速度、空中横移動速度・加速度が0.82倍に低下、ジャンプ力も下がったことは、前途のとおり復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。<br /> | ||
カベジャンプも上昇距離が低くなっているが、復帰距離を稼げる数少ない手段なので重要性が高くなっている。 | カベジャンプも上昇距離が低くなっているが、復帰距離を稼げる数少ない手段なので重要性が高くなっている。 | ||
| 64行目: | 67行目: | ||
== 前々作からの主な変更点 == | == 前々作からの主な変更点 == | ||
今作のマリオの運動性能が『スマブラDX』に近い高水準になっているのに対し、こちらは逆に低下したことが大きい。また、「スーパーマント」で復帰距離を稼げなくなったり、「スーパージャンプパンチ」が根元を当てれば撃墜できるルイージのような性能になるなど、パワーがあるが復帰は苦手なドクターマリオの個性が強くなり、マリオとの差別化がより進んだ形になった。一方で、カベジャンプができるようになったことで復帰妨害が少し狙いやすくなっている。 | |||