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「相殺」の版間の差分

33 バイト除去 、 2016年8月30日 (火)
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相殺が発生するとまず[[ヒットストップ]]が発生し([[#相殺モーション]]の無いワザを除く)、攻撃が接触した部分に小さな透明の円のエフェクトが表示される。このエフェクトは当たり判定有り[[無敵]]状態の相手に攻撃したときに出るものと同じ。
相殺が発生するとまず[[ヒットストップ]]が発生し([[#相殺モーション]]の無いワザを除く)、攻撃が接触した部分に小さな透明の円のエフェクトが表示される。このエフェクトは当たり判定有り[[無敵]]状態の相手に攻撃したときに出るものと同じ。


そして、'''ダメージを与えていないのにもかかわらず攻撃が相手にヒットした扱いになる'''。相殺が発生した場合、たとえ自分のワザが相手の攻撃判定と食らい判定に同時に触れていたとしても、相手にダメージは与えられない。攻撃判定が2か所以上設定されているワザは、そのうちどこか1か所が相殺すると残りも相手への当たり判定を失う。ただしカムイの横スマッシュは例外で、「同じフレームに根元が相殺し、先端がヒットする」という現象が起こる。
そして、'''ダメージを与えていないのにもかかわらず攻撃が相手にヒットした扱いになる'''。ワザが相手の攻撃判定・食らい判定に同時に触れたとしても、相殺が起きれば相手にダメージは与えられない。攻撃判定が2か所以上設定されているワザは、そのうちどこか1か所が相殺すると残りも相手への当たり判定を失う。ただしカムイの横スマッシュは例外で、「同じフレームに根元が相殺し、先端がヒットする」という現象が起こる。


その後、ワザが相殺モーションを持っていればそれに移行し、持っていなければモーションが続行される。
その後、ワザが相殺モーションを持っていればそれに移行し、持っていなければモーションが続行される。
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