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99 バイト追加 、 2017年6月9日 (金) 01:15
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*「自分:地上攻撃、相手:空中攻撃」のような、本来相殺が起こらない組み合わせでも相殺が起こる。
 
*「自分:地上攻撃、相手:空中攻撃」のような、本来相殺が起こらない組み合わせでも相殺が起こる。
 
*相手の攻撃をダメージで9%以上上回っていても相殺する。
 
*相手の攻撃をダメージで9%以上上回っていても相殺する。
該当する技(今作確認できる限り)は、攻撃に使う物とファイターが別物扱いである。この場合、相手の攻撃は相殺後も自分のファイター本体への攻撃判定を失わない。技がかち合った時には特殊相殺判定側が一方的に攻撃を食らうことになる。
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該当する技(今作確認できる限り)は、攻撃に使う物と使用者が別物扱いである。この場合、飛び道具を相殺した攻撃でそのまま飛び道具の使用者を攻撃することが可能なように、これらの技を相殺した攻撃でそのまま技の使用者を攻撃することが可能である。よって、これらの技は技同士のぶつかり合いには弱い。
    
'''特殊な相殺判定のワザ一覧'''
 
'''特殊な相殺判定のワザ一覧'''
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全ての攻撃判定には相殺パラメータのOn/Offが設定されている。Offになっているワザは相殺を発生させない。相殺パラメータがOnであることを「相殺判定が有る」、Offであることを「相殺判定が無い」というのが一般的である。
 
全ての攻撃判定には相殺パラメータのOn/Offが設定されている。Offになっているワザは相殺を発生させない。相殺パラメータがOnであることを「相殺判定が有る」、Offであることを「相殺判定が無い」というのが一般的である。
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相殺判定があっても、[[#相殺条件]]をすべて満たさなければ相殺は発生しない。例えばある空中攻撃が相殺判定を持っていたとしても、それが飛び道具以外のワザとぶつかった場合は相殺しない。
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相殺判定があっても、[[#相殺の条件]]をすべて満たさなければ相殺は発生しない。例えばある空中攻撃が相殺判定を持っていたとしても、それが飛び道具以外のワザとぶつかった場合は相殺しない。
    
相殺判定の有る無しは見た目では判断できず、ゲームプレイでは攻撃同士を接触させて相殺が発生したかどうかで確認するしかない。地上・空中共に大多数のワザには相殺判定が有り、相殺判定が無いワザには、魔法、光線、衝撃波の類が多い。<br />一つのワザでも、部位によって相殺判定が有る箇所、無い箇所とで分かれているもの(たとえば、[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の横スマッシュ攻撃は、手の部分には相殺判定が有り、炎の部分には無い)や、段によって相殺判定の有無が異なる[[連続ヒットワザ]]など(たとえば、[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の前空中攻撃は最終段には相殺判定があるが、それ以外の段には無い)もある。
 
相殺判定の有る無しは見た目では判断できず、ゲームプレイでは攻撃同士を接触させて相殺が発生したかどうかで確認するしかない。地上・空中共に大多数のワザには相殺判定が有り、相殺判定が無いワザには、魔法、光線、衝撃波の類が多い。<br />一つのワザでも、部位によって相殺判定が有る箇所、無い箇所とで分かれているもの(たとえば、[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の横スマッシュ攻撃は、手の部分には相殺判定が有り、炎の部分には無い)や、段によって相殺判定の有無が異なる[[連続ヒットワザ]]など(たとえば、[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の前空中攻撃は最終段には相殺判定があるが、それ以外の段には無い)もある。

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