「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分
→主なバースト手段
(→ワザ) |
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== 主なバースト手段 == | == 主なバースト手段 == | ||
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。 | **非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。 | ||
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。 | **ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。 | ||
*上スマッシュ攻撃 | |||
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。 | |||
*下スマッシュ攻撃 | |||
**吹っ飛びは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。空下からつなぎやすい。 | |||
*空後 | |||
**発生、吹っ飛ばしが優れているので使いやすい。 | |||
*空下 | |||
**崖の外でメテオ。技後に踏みつけも有効。 | |||
*後投げ | *後投げ | ||
**ステージ端から投げるようにすると撃墜可能。 | **ステージ端から投げるようにすると撃墜可能。 | ||
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。 | **そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。 | ||
*すいこみ | *すいこみ | ||
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。<br>カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。 | **相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。<br>カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。 | ||
*ハンマー | |||
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。 | |||
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでも撃墜には十分。 | |||
**最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。 | |||
*ストーン | |||
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。 | |||
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。<br>これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。 | |||
== 主な復帰阻止 == | == 主な復帰阻止 == | ||