「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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== 主なバースト手段 == | |||
*横スマッシュ攻撃 | |||
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。 | |||
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。 | |||
*上スマッシュ攻撃 | |||
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。 | |||
*下スマッシュ攻撃 | |||
**吹っ飛びは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。空下からつなぎやすい。 | |||
*空後 | |||
**発生、吹っ飛ばしが優れているので使いやすい。 | |||
*空下 | |||
**崖の外でメテオ。技後に踏みつけも有効。 | |||
*後投げ | |||
**ステージ端から投げるようにすると撃墜可能。 | |||
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。 | |||
*すいこみ | |||
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。<br>カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。 | |||
*ハンマー | |||
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。 | |||
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでも撃墜には十分。 | |||
**最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。 | |||
*ストーン | |||
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。 | |||
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。<br>これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。 | |||
== 主な復帰阻止 == | |||
*空後 | |||
**空中ワザで一番吹っ飛びが強い。 | |||
*空下 | |||
**軽いメテオ判定。連続で繰り出すと崖下に運べる。 | |||
*空前 | |||
**ふっとばし力は低めだが、ワザが出ている時間が長いので復帰妨害に便利。 | |||
*ファイナルカッター | |||
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。 | |||
*吸い込み・吐き出し | |||
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。ただし、ピットやむらびとなど復帰力が非常に高いファイターにはまず決まらない。 | |||
== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
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== カラーバリエーション == | == カラーバリエーション == | ||
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== 公式スクリーンショット == | == 公式スクリーンショット == | ||