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(レイアウト変更「解説とデータ」→「仕様と解説」) |
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| 10行目: | 10行目: | ||
|種類=1 | |種類=1 | ||
}} | }} | ||
'''サムス''' | '''サムス'''(Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。 | ||
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}} | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の重量級ファイター。重量級ながらフワリとした挙動が可能。<br /> | 射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の重量級ファイター。重量級ながらフワリとした挙動が可能。<br /> | ||
高い威力を誇る「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を筆頭に、相手を追尾する[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」や復帰妨害や牽制に使える「[[#下必殺ワザ|ボム]]」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のキャラクターや機動力の低いキャラクターには当てやすい。 | |||
「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]] | 「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも空中上攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。 | ||
しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、技の関係上、反射ワザを乱発されると一気に不利になる。連携技やコンボができ、火力自体は大きいが、技の発生が遅く、見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。 | しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、技の関係上、反射ワザを乱発されると一気に不利になる。連携技やコンボができ、火力自体は大きいが、技の発生が遅く、見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。 | ||
| 69行目: | 68行目: | ||
*[[#上強攻撃]]を地上に当てた時のふっとばし力が上がり、連携がつながる高度になった。 | *[[#上強攻撃]]を地上に当てた時のふっとばし力が上がり、連携がつながる高度になった。 | ||
*[[#下強攻撃]]のふっとばし力が大きく下がり、攻撃範囲が拡大した。 | *[[#下強攻撃]]のふっとばし力が大きく下がり、攻撃範囲が拡大した。 | ||
*[[#横スマッシュ攻撃]] | *[[#横スマッシュ攻撃]] | ||
** | **アーム先端から炎が出るようになり、部位によって威力が異なるワザになった。この先端部分はサムスのワザの中ではトップクラスの破壊力を持ち、実用レベルの撃墜ワザになった。 | ||
**後隙が大きくなった。 | |||
*[[#上スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が上がった。 | *[[#上スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が上がった。 | ||
*[[#下スマッシュ攻撃]]の威力とふっとばし力が下がった。特にふっとばし力は顕著で、今作では最弱の下スマッシュ攻撃になってしまった。 | *[[#下スマッシュ攻撃]]の威力とふっとばし力が下がった。特にふっとばし力は顕著で、今作では最弱の下スマッシュ攻撃になってしまった。 | ||
| 79行目: | 79行目: | ||
*[[#下空中攻撃]]を出始めと出終わりで当てた時、横にふっとばす(カス当たりになる)ようになった。 | *[[#下空中攻撃]]を出始めと出終わりで当てた時、横にふっとばす(カス当たりになる)ようになった。 | ||
*[[#つかみ]]範囲が広くなった。 | *[[#つかみ]]範囲が広くなった。 | ||
*[[#つかみ攻撃]] | *[[#つかみ攻撃]] | ||
** | **連射速度が速くなった。 | ||
*[[#通常必殺ワザ]] | **{{for|クッパ}}に当たらない現象がなくなった。 | ||
*[[#横必殺ワザ]] | *[[#通常必殺ワザ]]「チャージショット」のふっとばし力と弾速が増した。 | ||
*[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」 | |||
**スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。 | |||
**「ミサイル」の使用中に着地しても、動作をキャンセルしなくなった。これにより、二連ミサイルのテクニックが不可能になった。 | **「ミサイル」の使用中に着地しても、動作をキャンセルしなくなった。これにより、二連ミサイルのテクニックが不可能になった。 | ||
*[[#上必殺ワザ]]「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。 | *[[#上必殺ワザ]]「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。 | ||
*[[#下必殺ワザ]] | *[[#下必殺ワザ]]「ボム」 | ||
**完全時限式ではなく、敵が触れると爆発が早まるようになった。 | |||
**「ボム」を空中で使ったとき、サムスの落下速度が減少する『スマブラDX』の仕様になった。 | **「ボム」を空中で使ったとき、サムスの落下速度が減少する『スマブラDX』の仕様になった。 | ||
*[[#最後の切りふだ]] | *[[#最後の切りふだ]]「ゼロレーザー」 | ||
** | **レーザーが延びる速度が速くなった。 | ||
**「ゼロレーザー」を使用した後に{{for|ゼロスーツサムス}}に強制変身しなくなった。<br />また、特定のアピール入力での変身も廃止された。今作のゼロスーツサムスは独立した一人のファイターとして参戦している。 | |||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
| 103行目: | 106行目: | ||
=== [[弱攻撃]] === | === [[弱攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ジャブ" → "アームキャノンハンマー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ジャブ" → "アームキャノンハンマー"}} | ||
[[File:Samus NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目。<br>発生は早い。『スマブラ64』時代から変わらぬ攻撃。]] | |||
[[File:Samus NA2 01.JPG|thumb|250px|2段目。<br>繋ぎが悪い欠点はあるが、単体の攻撃として見れば優秀。]] | |||
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。 | 左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。 | ||
[[ | *'''ダメージ:''' 3%→8% [1段目→2段目] | ||
*'''フレーム''' [1段目→2段目] | |||
* | **発生: 3-4F → 6-9F | ||
**全体: 18F → 30F | |||
*全2段。 | |||
---- | |||
*サムスのワザの中では発生が最も早く、割り込みに使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。 | *サムスのワザの中では発生が最も早く、割り込みに使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。 | ||
**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に悪い。低%では1段目の怯みが短くシールドや反撃が間に合いやすい。<br>1段目の[[リアクション影響値]]がそこそこあるため、少しダメージ溜まると今度は2段目が届かなくなる。 | **しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に悪い。低%では1段目の怯みが短くシールドや反撃が間に合いやすい。<br>1段目の[[リアクション影響値]]がそこそこあるため、少しダメージ溜まると今度は2段目が届かなくなる。 | ||
| 114行目: | 122行目: | ||
*2段目の判定は広く、相手のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。 | *2段目の判定は広く、相手のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。 | ||
*2段目は{{for|マリオ}}を[[終点]]ガケ際から174%ほどで撃墜可能。<br>隙の多い撃墜ワザが多いサムスにとって、相手が高%時、長リーチ・広判定の撃墜ワザとして機能する。 | *2段目は{{for|マリオ}}を[[終点]]ガケ際から174%ほどで撃墜可能。<br>隙の多い撃墜ワザが多いサムスにとって、相手が高%時、長リーチ・広判定の撃墜ワザとして機能する。 | ||
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | |||
===== | *2段目: 225% | ||
* | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 139行目: | 142行目: | ||
=== [[ダッシュ攻撃]] === | === [[ダッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ショルダータックル"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ショルダータックル"}} | ||
[[File:Samus DA 01.JPG|thumb|250px]] | [[File:Samus DA 01.JPG|thumb|250px]] | ||
[[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]] | [[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]] | ||
* | 助走を付け、肩から体当たり。 | ||
*'''ダメージ:''' 7%-10%-6% [始-中-終] | |||
*'''フレーム''' [始/中/終] | |||
**発生: 8-9F / 10-13F / 14-18F | |||
**全体: 33F | |||
---- | |||
*後隙が大きいが、ヒットすると手頃な高さに浮き、ここから追撃の上空中攻撃や[[#上必殺ワザ]]が入る。<br>ラッシュをかけづらいサムスにとっては、コンボの起点となる重要なワザ。サムス使いの腕の見せどころである。 | |||
*サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになるが、考えなしに振ってもガードキャンセルの餌食。 | *サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになるが、考えなしに振ってもガードキャンセルの餌食。 | ||
*そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てれば、[[ガードキャンセル]]からの反撃は受けづらい。 | *そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てれば、[[ガードキャンセル]]からの反撃は受けづらい。 | ||
*判定は肩にしかない。<del>攻撃判定が出るのは前進した後なので、相手に近い位置から出すと当たらない</del>。<br>Ver1.1.5からは根元にも攻撃判定が追加されて至近距離での発動時に空振りすることが起こりにくくなった。<br>さらに全体フレームも短縮されたことでさらに追撃が入れやすくなった。 | *判定は肩にしかない。<del>攻撃判定が出るのは前進した後なので、相手に近い位置から出すと当たらない</del>。<br>Ver1.1.5からは根元にも攻撃判定が追加されて至近距離での発動時に空振りすることが起こりにくくなった。<br>さらに全体フレームも短縮されたことでさらに追撃が入れやすくなった。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *中間: 200% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 158行目: | 162行目: | ||
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピンキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピンキック"}} | ||
[[File:公式_サムス5.jpg|thumb|250px|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。]] | |||
回し蹴り。 | 回し蹴り。 | ||
[ | *'''ダメージ''' [根元/中間1/中間2/先端] | ||
* | **上シフト: 8%/9%/10%/11% | ||
*[[シフト]] | **シフトなし: 7%/8%/9%/10% | ||
**下シフト: 8%/9%/10%/11% | |||
*'''フレーム''' | |||
**発生: 8-10F | |||
**全体: 33F | |||
*[[シフト]]対応。 | |||
---- | |||
*発生・後隙ともに平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。 | *発生・後隙ともに平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。 | ||
*先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。<br>発生も早くないので間合い管理が大事。ガーキャンセルつかみの防止にもなる。 | *先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。<br>発生も早くないので間合い管理が大事。ガーキャンセルつかみの防止にもなる。 | ||
*判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。 | *判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。 | ||
*根元は[[ダウン連]]対応。 | *根元は[[ダウン連]]対応。 | ||
*Ver1.1.5ではダメージが2%増加し、それに伴ってふっとばし力も向上した。<br> | *Ver1.1.5ではダメージが2%増加し、それに伴ってふっとばし力も向上した。<br>さらに根元部分のリアクション付加値が上がったことで至近距離でヒットしても反撃を受けにくくなった。 | ||
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | |||
===== | *シフトなし: 175% / 上下シフト: 160% (いずれも先端ヒット時) | ||
* | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 187行目: | 193行目: | ||
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ヒールキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ヒールキック"}} | ||
[[File:Samus Utilt 01.JPG|thumb|250px|前方90°ほどをカバー。]] | [[File:Samus Utilt 01.JPG|thumb|250px|前方90°ほどをカバー。]] | ||
[[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]] | [[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]] | ||
かかと落とし。 | |||
*'''ダメージ:''' 地上の相手にヒット: 13% , 空中の相手にヒット: 12% | |||
*'''フレーム''' | |||
**発生: 15-18F | |||
**全体: 40F | |||
---- | |||
*地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。<br />地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬着が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。<br />空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。 | *地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。<br />地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬着が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。<br />空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。 | ||
*判定が出ている時間も長く、ショートジャンプをしてくる敵の迎撃やその場回避狩りにも使える。<br />判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。 | *判定が出ている時間も長く、ショートジャンプをしてくる敵の迎撃やその場回避狩りにも使える。<br />判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。 | ||
*発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。 | *発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。 | ||
*ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。 | *ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。 | ||
* | *足にも判定がしっかりあるためうかつに出すとリーチが裏目になり意外な攻撃に当たることがある。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *対空: 161% / 対地: 145% | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 216行目: | 223行目: | ||
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アースブラスター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アースブラスター"}} | ||
[[File:Samus Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]] | [[File:Samus Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]] | ||
[[File:Samus Dtilt 03.JPG|thumb|200px|このワザもガケ際で使いやすい。]] | [[File:Samus Dtilt 03.JPG|thumb|200px|このワザもガケ際で使いやすい。]] | ||
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。 | |||
*'''ダメージ:''' 12% | |||
*'''フレーム''' | |||
**発生: 6-8F | |||
**全体: 40F | |||
---- | |||
*比較的発生が早いかわりに、アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。<br>外したりガードされたりすると少々辛い。 | *比較的発生が早いかわりに、アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。<br>外したりガードされたりすると少々辛い。 | ||
*カス当たりが存在せず、ダメージ稼ぎに使いやすい。ただし、コンボや撃墜には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。 | *カス当たりが存在せず、ダメージ稼ぎに使いやすい。ただし、コンボや撃墜には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。 | ||
| 225行目: | 237行目: | ||
**横スマッシュ攻撃とは逆に炎の先端近くまで判定がある。下への判定が広いので上強攻撃同様にガケつかまりに当てやすい。<br>ふっとぶ方向は上強攻撃のほうが優秀だが、こちらは発生が早いのでタイミングが合わせやすい。 | **横スマッシュ攻撃とは逆に炎の先端近くまで判定がある。下への判定が広いので上強攻撃同様にガケつかまりに当てやすい。<br>ふっとぶ方向は上強攻撃のほうが優秀だが、こちらは発生が早いのでタイミングが合わせやすい。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *213% | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 242行目: | 250行目: | ||
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アームキャノンナックル"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アームキャノンナックル"}} | ||
[[File:Samus Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]] | [[File:Samus Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]] | ||
[[File:Samus Fsmash 05.JPG|thumb|200px|水平攻撃でもしゃがみで回避されるシビアな判定。]] | [[File:Samus Fsmash 05.JPG|thumb|200px|水平攻撃でもしゃがみで回避されるシビアな判定。]] | ||
*[[シフト]] | アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。 | ||
*'''ダメージ''' [ホールドなし~ホールド最大] [アームキャノン/先端の炎] | |||
**上シフト: 13~18.2% / 15~21% | |||
**シフトなし: 12~16.8% / 14~19.6% | |||
**下シフト: 11~15.4% / 13.5~18.9% | |||
*'''フレーム''' | |||
**発生: 10-11F | |||
**全体: 49F | |||
*[[シフト]]対応。 | |||
---- | |||
*最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスでトップ。<br>シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。 | *最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスでトップ。<br>シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。 | ||
**先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。 | **先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。 | ||
| 256行目: | 272行目: | ||
**ただし後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。 | **ただし後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *[アームキャノン/先端の炎] | ||
** | **【ホールドなし】 137%/114% | ||
** | **【ホールド最大】 99%/77% | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Samus Fsmash 02.JPG|シフト無し | Samus Fsmash 02.JPG|シフト無し | ||
| 281行目: | 289行目: | ||
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ヘルファイア"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ヘルファイア"}} | ||
[[ファイル:Samus Usmash 05.JPG|サムネイル|250px|上半身をカバーするが、下半身はがら空き。]] | |||
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。 | 頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**【ホールドなし】 3%*4+6、全5段ヒットで計18% | |||
**【ホールド最大】 4.2%*4+8.4、全5段ヒットで計25.2% | |||
*'''フレーム''' | |||
**発生: 11-12F / 15-16F / 19-20F / 23-24F / 27-28F | |||
**全体: 57F | |||
---- | |||
*判定が上空に集中しておりほぼ対空専用のワザ。<br>体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。 | *判定が上空に集中しておりほぼ対空専用のワザ。<br>体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。 | ||
*巻き込む力があまり強くないので、当てたとしても途中ですっぽ抜けやすい。<br>途中で脱出された場合、反撃は必至。 | *巻き込む力があまり強くないので、当てたとしても途中ですっぽ抜けやすい。<br>途中で脱出された場合、反撃は必至。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
※マリオをジャンプさせ、全段フルヒット時 | |||
**【ホールドなし】 129% | |||
**【ホールド最大】 88% | |||
** | |||
** | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 314行目: | 323行目: | ||
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピニングローキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピニングローキック"}} | ||
前→後ろに一回転しながら足払い。 | |||
[[File:Samus Dsmash 01.JPG|thumb|250px|前方]] | [[File:Samus Dsmash 01.JPG|thumb|250px|前方]] | ||
[[File:Samus Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]] | [[File:Samus Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]] | ||
[[File:Samus Dsmash 03.JPG|thumb|200px|低くふっとばす。]] | [[File:Samus Dsmash 03.JPG|thumb|200px|低くふっとばす。]] | ||
* | *'''ダメージ''' [前/後] | ||
**【ホールドなし】 10%/12% | |||
**【ホールド最大】 14%/16.8% | |||
*'''フレーム''' | |||
*発生: 9-10F / 17-18F | |||
*全体: 44F | |||
---- | |||
*『スマブラX』から性能が著しく低くなった結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する、今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。<br>このワザで直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要。 | |||
*<del>発生</del>・ダメージ・ふっとばし・後隙など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。<br>サムスの近接が弱めに設定されている表れである。<br />発生の早さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。 | *<del>発生</del>・ダメージ・ふっとばし・後隙など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。<br>サムスの近接が弱めに設定されている表れである。<br />発生の早さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。 | ||
*一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。<br />{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはないです。 | *一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。<br />{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはないです。 | ||
| 325行目: | 341行目: | ||
*サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。 | *サムスにとっては貴重なカス当たりが存在しないワザでもある。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | * [前/後] | ||
**【ホールドなし】 282%/229% | |||
**【ホールド最大】 208%/163% | |||
** | |||
** | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 344行目: | 356行目: | ||
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ターニングキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ターニングキック"}} | ||
[[File:Samus Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目]] | [[File:Samus Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目]] | ||
[[File:Samus Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目]] | [[File:Samus Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目]] | ||
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。 | |||
*'''ダメージ:''' 10% → 9%/8% [1段目→2段目:出始め/持続] | |||
*'''フレーム''' | |||
*発生: 8-12F → 16-17F/18-25F [1段目→2段目:出始め/持続] | |||
*全体: 32F | |||
*着地隙: 16F | |||
---- | |||
*発生・持続・威力が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。<br />浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。 | *発生・持続・威力が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。<br />浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。 | ||
*<del>ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。</del><br />Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上されて撃墜ワザとしても機能するようになった。<br />ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。 | *<del>ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。</del><br />Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上されて撃墜ワザとしても機能するようになった。<br />ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *1段目: 152% / 2段目: 192% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}} | ||
[[File:Samus Fair.JPG|thumb|250px]] | [[File:Samus Fair.JPG|thumb|250px]] | ||
[[File:公式_ソニック7.jpg|thumb|200px|対空では持続時間が長く有効。]] | [[File:公式_ソニック7.jpg|thumb|200px|対空では持続時間が長く有効。]] | ||
* | アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。 | ||
*'''ダメージ:''' 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11% | |||
*'''フレーム''' | |||
**発生: 6-7F / 12-13F / 18-19F / 24-25F / 30-31F | |||
**全体: 60F | |||
**着地硬着: 24F | |||
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]。 | |||
---- | |||
*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。 | *連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。 | ||
**また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。<br /> | **また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。<br />それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。<br />持続の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。 | ||
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。 | *位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。 | ||
*持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。 | *持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *195%ほど ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ソバット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ソバット"}} | ||
[[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]] | |||
後方に鋭い蹴りを放つ。 | 後方に鋭い蹴りを放つ。 | ||
[ | *'''ダメージ:''' 14%/12% - 9% [出始め:先端/先端以外 - 後半] | ||
*'''フレーム''' | |||
**発生: 9-10F / 11-14F | |||
**全体: 39F | |||
**着地硬着: 18F | |||
---- | |||
*先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。発生はそこそこ早く、リーチも長い。 | *先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。発生はそこそこ早く、リーチも長い。 | ||
*攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。<br>特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。 | *攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。<br>特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。 | ||
*高威力部(14%/12%)の持続は 2F で、その後は根元先端ともにダメージ 9% の判定が 4F 続く。 | *高威力部(14%/12%)の持続は 2F で、その後は根元先端ともにダメージ 9% の判定が 4F 続く。 | ||
**復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。<br>[[ガケ奪い]]からの追撃が決まりやすいワザの一つ。 | **復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。<br>[[ガケ奪い]]からの追撃が決まりやすいワザの一つ。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | **先端: 116% | ||
* | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ドリルキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ドリルキック"}} | ||
[[File:Samus Uair 01.JPG|thumb|250px]] | |||
きりもみ回転しながら連続で攻撃。 | きりもみ回転しながら連続で攻撃。 | ||
[[ | *'''ダメージ:''' 3%+1%*4+4%、全5段ヒットで計11% | ||
*'''フレーム''' | |||
**発生: 5-6F / 8-9F / 11-12F / 14-15F / 17-18F | |||
**全体: 40F | |||
**着地硬着: 12F | |||
*[[連続ヒットワザ]]であるが、相手を引っ張る効果はない。 | |||
---- | |||
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。 | *発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。 | ||
*落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。 | *落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。 | ||
**相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。 | **相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。 | ||
**ガケつかまりからの行動にも。<br> | **ガケつかまりからの行動にも。<br>一例としては、ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。<br>着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。 | ||
**また、サムスの空中ワザで着地隙がもっとも小さい。<br>対地で攻撃を当てつつフィニッシュ前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。 | **また、サムスの空中ワザで着地隙がもっとも小さい。<br>対地で攻撃を当てつつフィニッシュ前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 423行目: | 440行目: | ||
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="メテオドロップ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="メテオドロップ"}} | ||
[[File:Samus Dair.JPG|thumb|250px]] | |||
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。 | アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。 | ||
[[ | *'''ダメージ:''' 10%-14%-11% [始-中-終] | ||
* | *'''フレーム''' | ||
**発生: 17F-18F / 19-21F/ 22-23F [始-中(メテオ)-終] | |||
**全体: 49F | |||
**着地硬着: 20F | |||
*中間で当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始めと終わり際は横に吹っ飛ばし、そこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。 | |||
---- | |||
*背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。<br>ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。<br>復帰阻止にはこのワザと後空中攻撃をメインに。 | *背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。<br>ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。<br>復帰阻止にはこのワザと後空中攻撃をメインに。 | ||
*めくりを意識すれば対地に使えなくもない。<br>相手の%によってはコンボの起点になりうるが、着地隙は大きめのため読まれると厳しい。<br>背の低いファイターにも当てづらいのも難点。 | *めくりを意識すれば対地に使えなくもない。<br>相手の%によってはコンボの起点になりうるが、着地隙は大きめのため読まれると厳しい。<br>背の低いファイターにも当てづらいのも難点。 | ||
*30%程度からメテオバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。 | *30%程度からメテオバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。 | ||
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | |||
*196% ※対地・上方向に撃墜した% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] === | === [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="空中グラップリングビーム"}} | |||
[[File:Samus Grab-aerial 01.JPG|thumb|250px]] | |||
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。 | アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' ビーム: 1.5% / 先端: 3% | |||
*'' | *'''フレーム''' | ||
**発生: 16-17F (先端) | |||
**全体: 60F | |||
*サムスのみワイヤーがすり抜け床に当たるとワザが中断される。<br />下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。 | |||
*当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。<br />落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。 | |||
---- | |||
*空中ワイヤーの中ではこれが最もリーチが長い。 | *空中ワイヤーの中ではこれが最もリーチが長い。 | ||
* | *サムスは復帰力自体はあるもののふわりとしていて移動ルートを読まれやすい。<br />ワイヤー復帰ならばスピーディな復帰ができるので、これで緩急をつけよう。 | ||
*復帰以外には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にショートジャンプから当てて距離を離す用途で使う。<br />サムス側から切り込むには、背の高いファイターでないと使いづらい。 | |||
* | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 482行目: | 497行目: | ||
=== [[つかみ]] === | === [[つかみ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名=" | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみ"}} | ||
[[File:Samus Grab 01.JPG|thumb|250px]] | [[File:Samus Grab 01.JPG|thumb|250px]] | ||
[[File:Samus DGrab.JPG|thumb|200px|ダッシュつかみ]] | [[File:Samus DGrab.JPG|thumb|200px|ダッシュつかみ]] | ||
[[File:Samus PGrab.JPG|thumb|200px|振り向きつかみ]] | [[File:Samus PGrab.JPG|thumb|200px|振り向きつかみ]] | ||
* | アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。 | ||
** | *'''フレーム''' | ||
*発生: つかみ: 16-25F / ダッシュつかみ: 16-26F / 振り向きつかみ: 17-28F | |||
*全体: 通常つかみ: 70F / ダッシュつかみ: 68F/ 振り向きつかみ: 84F | |||
---- | |||
*ワイヤー系つかみは総じて、つかみ範囲が長く、全体フレームが長いが、サムスのものはこの傾向が顕著で、つかみ範囲は全ファイター中トップの第1位であると同時につかみ判定の発生速度もワースト1でもある最も長短のハッキリしたつかみである。<br />ガードキャンセルから投げるくらいなら、解除後に即[[#弱攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]を出したほうが早い。 | |||
**ダッシュつかみ・振り向きつかみの発生もワースト。同率には{{for|ゼロスーツサムス}}、さらに{{for|むらびと}}が加わる。 | |||
*リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いファイターに対しては、後方回避を潰せることもある。 | *リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いファイターに対しては、後方回避を潰せることもある。 | ||
*避けられると隙がかなり大きいので、他のファイターと同じ感覚で使うことはできない。<br />[[#下投げ]]からのコンボは強力なため、一応リターンはある。 | *避けられると隙がかなり大きいので、他のファイターと同じ感覚で使うことはできない。<br />[[#下投げ]]からのコンボは強力なため、一応リターンはある。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 507行目: | 521行目: | ||
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみチョップ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみチョップ"}} | ||
[[File:Samus GrabPummel.JPG|thumb|250px]] | [[File:Samus GrabPummel.JPG|thumb|250px]] | ||
*'''ダメージ''' | 掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.2% | |||
---- | |||
*連射力はかなりのもので、相手が低%でも2~3回、高%だと5回は軽くチョップできる。 | |||
*[[ワンパターン相殺]]回復のためにも、最低一度はチョップしておこう。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] === | === [[投げ#前投げ|前投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}} | ||
[[File:Samus Fthrow.JPG|thumb|250px]] | [[File:Samus Fthrow.JPG|thumb|250px]] | ||
*'''ダメージ''' | 大きく振りかぶり前方に飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 9% | |||
---- | |||
*[[ほかほか補正]]を受けていても軽量級を撃墜するのは難しい。 | |||
* | *コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純にガケ外に出したいときに。 | ||
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | |||
*314% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] === | === [[投げ#後投げ|後投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーバック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーバック"}} | ||
[[File:Samus Bthrow.JPG|thumb|250px]] | |||
後方に投げ飛ばす。 | 後方に投げ飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 8% | |||
*'''ダメージ''' | ---- | ||
*前投げより与えるダメージがわずかに低い。 | |||
*ガケを背に向けている場合はこちらで。 | |||
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | |||
* | *310% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] === | === [[投げ#上投げ|上投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーアップ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーアップ"}} | ||
[[File:Samus Uthrow 01.JPG|thumb|250px]] | [[File:Samus Uthrow 01.JPG|thumb|250px]] | ||
[[File:Samus Uthrow 02.JPG|thumb|250px]] | [[File:Samus Uthrow 02.JPG|thumb|250px]] | ||
*'''ダメージ''' | つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、ビームでダメージを与えた後、上に大きく飛ばす。 | ||
* | *'''ダメージ:''' 計9% (1%*5+4%) | ||
*最終段の4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | |||
---- | |||
*低%の相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないが「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜める時間は作れる。 | |||
*サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。<br>リスキーなサムスのつかみをサドンデスで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。 | |||
**重量級の場合、数%ほど[[#つかみ攻撃]]が必要。<br>ボムへいが落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。 | |||
* | *サムス唯一の[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、ただでさえ背の高いサムスがアームキャノンを頭上に真っ直ぐ突き上げ、<br>さらにその先端から少し伸びたビームの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。 | ||
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | |||
*274% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] === | === [[投げ#下投げ|下投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}} | ||
[[File:Samus Dthrow 01.JPG|thumb|250px]] | [[File:Samus Dthrow 01.JPG|thumb|250px]] | ||
[[File:Samus Dthrow 02.JPG|thumb|250px]] | [[File:Samus Dthrow 02.JPG|thumb|250px]] | ||
*'''ダメージ''' | つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。 | ||
* | *'''ダメージ:''' 6% | ||
---- | |||
* | *追撃の起点で、ここから上空中攻撃や前空中攻撃、[[#上必殺ワザ]]などに繋げられる。空中ラッシュをかけよう。 | ||
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | |||
*336% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 566行目: | 584行目: | ||
==== 通常必殺ワザ1 ==== | ==== 通常必殺ワザ1 ==== | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="チャージショット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="チャージショット"}} | ||
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|250px|『スマブラ』におけるサムスの代名詞的ワザにして、最大の主力ワザ。]] | [[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|250px|『スマブラ』におけるサムスの代名詞的ワザにして、最大の主力ワザ。]] | ||
[[File:Samus NB 01.JPG|thumb|200px|溜め動作。]] | [[File:Samus NB 01.JPG|thumb|200px|溜め動作。]] | ||
| 572行目: | 589行目: | ||
[[File:Samus NB 03.JPG|thumb|200px|チャージ完了。]] | [[File:Samus NB 03.JPG|thumb|200px|チャージ完了。]] | ||
[[File:Samus NB 04.JPG|thumb|200px|溜め完了時はボタンを押すとすぐに発射する。]] | [[File:Samus NB 04.JPG|thumb|200px|溜め完了時はボタンを押すとすぐに発射する。]] | ||
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。 | |||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]] | *'''ダメージ:''' 3~25% | ||
*3~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。<br>チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。<br>'''最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。''' | *'''フレーム''' | ||
**発生: 16F | |||
**全体: 54F(最大溜め以外) 61F(最大溜め) | |||
*地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。 | |||
**3~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。<br>チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。<br>'''最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。''' | |||
*エネルギー系の[[飛び道具]]。 | *エネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
*最大溜めは後隙が少し長くなる。 | |||
*最大溜めの溜めは、攻撃判定が背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。 | |||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。<br>最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備にな相手にチャージを撃ち込もう。 | *高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。<br>最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備にな相手にチャージを撃ち込もう。 | ||
| 594行目: | 616行目: | ||
*ダメージが100%弱の相手に空中ワイヤーの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。<br>特に重量級や落下速度の速いファイターには有効。 | *ダメージが100%弱の相手に空中ワイヤーの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。<br>特に重量級や落下速度の速いファイターには有効。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *113% (最大溜め) | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 616行目: | 636行目: | ||
射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。 | 射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 4~27% | |||
*飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。 | *飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。 | ||
*4~27%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。 | *4~27%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。 | ||
| 623行目: | 644行目: | ||
*破壊力の代償に反動が大きい。復帰中やガケ離しでガケ上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。 | *破壊力の代償に反動が大きい。復帰中やガケ離しでガケ上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。 | ||
*ガケ離しジャンプ撃ちの場合、通常の上必殺ワザでは復帰できないが、後述の[[#上必殺ワザ2]]だと復帰できる。なら使いどころはどこかというと、ガケ際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。冷静なプレイヤーにはガケ下に逃げられ、ワイヤー持ちのファイターにも下方向に避難されるが、判断ミスは誘える。 | *ガケ離しジャンプ撃ちの場合、通常の上必殺ワザでは復帰できないが、後述の[[#上必殺ワザ2]]だと復帰できる。なら使いどころはどこかというと、ガケ際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。冷静なプレイヤーにはガケ下に逃げられ、ワイヤー持ちのファイターにも下方向に避難されるが、判断ミスは誘える。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 635行目: | 651行目: | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 6~20% | |||
*'''発生F''' 16-84F | |||
*'''全体F''' 最大溜め以外: 54F / 最大溜め: 61F | |||
*範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。 | *範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。 | ||
*5~18%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。 | *5~18%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。 | ||
| 646行目: | 665行目: | ||
*一応ファイターを貫通するが、見た目に反して地形は貫通しない。 | *一応ファイターを貫通するが、見た目に反して地形は貫通しない。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *103%(最大チャージ時) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 663行目: | 678行目: | ||
[[File:Samus SB 04.JPG|thumb|150px|スーパーミサイルの弾]] | [[File:Samus SB 04.JPG|thumb|150px|スーパーミサイルの弾]] | ||
[[File:Samus SB 10.JPG|thumb|200px|2発目のスーパーミサイルは空砲と化す。]] | [[File:Samus SB 10.JPG|thumb|200px|2発目のスーパーミサイルは空砲と化す。]] | ||
==== 仕様 ==== | |||
*'''ダメージ:''' ミサイル: 5% / スーパーミサイル: 10% | |||
*'''フレーム''' | |||
*発生: ミサイル: 18-118F / スーパーミサイル: 21-84F | |||
*全体: ミサイル: 57F / スーパーミサイル: 59F | |||
*通常入力ならば相手を追尾するミサイル、はじき入力で威力が高く直進するスーパーミサイルを撃つ。どちらもふっとばし力は低い。 | *通常入力ならば相手を追尾するミサイル、はじき入力で威力が高く直進するスーパーミサイルを撃つ。どちらもふっとばし力は低い。 | ||
*物理系の[[飛び道具]]。 | *物理系の[[飛び道具]]。 | ||
*爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。 | *爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。 | ||
==== ミサイル ==== | ==== 解説 ==== | ||
===== ミサイル ===== | |||
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。 | *自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。 | ||
*発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手をつかむなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。 | *発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手をつかむなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。 | ||
*背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。 | *背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。 | ||
==== スーパーミサイル ==== | ===== スーパーミサイル ===== | ||
*徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。 | *徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。 | ||
*'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。<br>大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は'''2発目が出ない'''。<br>その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。<br>ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱(またはその逆)の順に出す。 | *'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。<br>大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は'''2発目が出ない'''。<br>その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。<br>ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱(またはその逆)の順に出す。 | ||
*復帰阻止と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。 | *復帰阻止と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。 | ||
*相手との距離が遠いときのガケ行動にも。<br>ガケつかまりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。 | *相手との距離が遠いときのガケ行動にも。<br>ガケつかまりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *スーパーミサイル: 252% (発射速度によりふっとばし力に変化あり) | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 702行目: | 719行目: | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' ミサイル: 3% / スーパーミサイル: 12% | |||
*ミサイルは射程距離(持続時間)が伸びてほぼ垂直な角度まで曲がるなど追尾性能が大幅に向上し、威力が減った。射程は"終点"より短い程度で、速度は一定。 | *ミサイルは射程距離(持続時間)が伸びてほぼ垂直な角度まで曲がるなど追尾性能が大幅に向上し、威力が減った。射程は"終点"より短い程度で、速度は一定。 | ||
*スーパーミサイルは威力とふっとばし力が増え、射程距離が減った。射程は"終点"の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。 | *スーパーミサイルは威力とふっとばし力が増え、射程距離が減った。射程は"終点"の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。 | ||
| 710行目: | 728行目: | ||
*ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。 | *ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *ミサイル: 224% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 722行目: | 738行目: | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' ミサイル: 4% / スーパーミサイル: 9% | |||
*ミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。 | *ミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。 | ||
*威力は通常必殺ワザ1より低くなっている。 | *威力は通常必殺ワザ1より低くなっている。 | ||
| 728行目: | 745行目: | ||
*加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。 | *加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。 | ||
*他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノン前にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。 | *他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノン前にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *スーパーミサイル: 284% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 737行目: | 752行目: | ||
==== 上必殺ワザ1 ==== | ==== 上必殺ワザ1 ==== | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スクリューアタック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スクリューアタック"}} | ||
[[File:Samus UB 02.JPG|thumb|250px]] | |||
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。 | 体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。 | ||
==== 仕様 ==== | |||
* | *'''ダメージ:''' 地上: 2%+1%*9+1%、全12段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12% | ||
*'''フレーム''' | |||
**発生 | |||
***地上版: 5-6F (1ヒット目) / 7-24F<ref>7-8F, 9-10F, 11-12F (2~4ヒット目)と 13-14F, 15-16F, 17-18F, 19-20F, 21-22F, 23-24F (5~9ヒット目)<br>……で異なる判定になっている。ダメージ量は 1% で同じ。</ref> / 25-26F (最終段) | |||
***空中版: 5-10F (1~3ヒット目) / 11-26F (4~11ヒット目) / 27-28F (最終段) | |||
**無敵: 地上版: 3-6F / 空中版: 3-5F | |||
*上方向の判定が強く発生も早い。 | *上方向の判定が強く発生も早い。 | ||
==== 解説 ==== | |||
*ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。<br>一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。 | *ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。<br>一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。 | ||
*上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。 | *上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。 | ||
| 748行目: | 770行目: | ||
*ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。 | *ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *160%ほど | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 771行目: | 787行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="突撃スクリューアタック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="突撃スクリューアタック"}} | ||
横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。 | 横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。 | ||
==== 仕様 ==== | |||
*'''ダメージ:''' 2*5+5%、全6段ヒットで計15% | |||
==== 解説 ==== | |||
*使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。 | *使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。 | ||
**空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、ガケ外への迎撃に使う場合は気をつけよう。とはいっても、横方向のふっとばし力は高く、ガケ際のマリオを89%で横に撃墜できる。危険を冒して狙う価値はある。 | **空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、ガケ外への迎撃に使う場合は気をつけよう。とはいっても、横方向のふっとばし力は高く、ガケ際のマリオを89%で横に撃墜できる。危険を冒して狙う価値はある。 | ||
| 778行目: | 795行目: | ||
**視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。 | **視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。 | ||
*ガードキャンセルから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。 | *ガードキャンセルから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。 | ||
*ちなみに、横へ突進中に限りモーフボール状態になる。 | |||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
* | *153% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 788行目: | 803行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="強力スクリューアタック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="強力スクリューアタック"}} | ||
ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。 | ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。 | ||
==== 仕様 ==== | |||
*'''ダメージ:''' 2+9% | |||
==== 解説 ==== | |||
*発生が「スクリューアタック」より遅い。 | *発生が「スクリューアタック」より遅い。 | ||
**終わり際のふっとばしが強く、90%ほどで上に撃墜する。 | **終わり際のふっとばしが強く、90%ほどで上に撃墜する。 | ||
*空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガードキャンセル以外では使いにくい。最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。 | *空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガードキャンセル以外では使いにくい。最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。 | ||
*空中で出すと少し沈んでからワザが始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。 | *空中で出すと少し沈んでからワザが始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。 | ||
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | |||
===== | *87% | ||
* | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 812行目: | 826行目: | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 接触: 9% / 爆風: 5% | |||
*'''フレーム''' | |||
**発生: 設置: 52F / 爆発までの時間: 63-80F (80Fで爆発) / 爆風: 1-18F | |||
**全体: 54F | |||
*ボムは時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。そのため生成後しばらくしてからでないと爆発は起こらない。 | *ボムは時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。そのため生成後しばらくしてからでないと爆発は起こらない。 | ||
*ボムの爆風にサムスが当たると、モーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。<br>シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。 | *ボムの爆風にサムスが当たると、モーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。<br>シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。 | ||
*エネルギー系の[[飛び道具]]。 | *エネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
* | *空中で使うと落下速度が減少する。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*ボムを落とす時の硬直は結構長い。 | *ボムを落とす時の硬直は結構長い。 | ||
| 823行目: | 841行目: | ||
*下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。 | *下から復帰してくる相手のルートを読んでこれを撒けば復帰阻止にも。嫌がらせのようだが、操作ミスによる事故死は狙える。 | ||
*ガケつかまりから 手離し→ジャンプボム置き→再びガケつかまり と、ガケ読み合いの択になる。<br>相手が爆風でガケ上から落ちてくれればこっちのもの。 | *ガケつかまりから 手離し→ジャンプボム置き→再びガケつかまり と、ガケ読み合いの択になる。<br>相手が爆風でガケ上から落ちてくれればこっちのもの。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 847行目: | 860行目: | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 2.5% | |||
*ボムは時間経過でのみ爆発する。 | *ボムは時間経過でのみ爆発する。 | ||
*見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。 | *見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。 | ||
| 854行目: | 868行目: | ||
*ボムによる回避能力や牽制能力は下がったが、転倒した無防備な相手に横スマッシュ攻撃を、ガケ際にボムを置き復帰してきた相手をメテオ等攻撃的な機能が上がっている。 | *ボムによる回避能力や牽制能力は下がったが、転倒した無防備な相手に横スマッシュ攻撃を、ガケ際にボムを置き復帰してきた相手をメテオ等攻撃的な機能が上がっている。 | ||
*サドンデスでは、地上の相手に当てても転倒せず横に少しふっとぶだけ。対空だと撃墜できる可能性がある。 | *サドンデスでは、地上の相手に当てても転倒せず横に少しふっとぶだけ。対空だと撃墜できる可能性がある。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 863行目: | 874行目: | ||
攻撃力が高く相手をふっ飛ばす大きなボム。爆発には時間がかかる。 | 攻撃力が高く相手をふっ飛ばす大きなボム。爆発には時間がかかる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 接触: 13% / 爆風: 9% | |||
*時間は長いが、通常の「ボム」と同じく時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。 | *時間は長いが、通常の「ボム」と同じく時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。 | ||
*ボムは画面内に1個しか出せない。 | *ボムは画面内に1個しか出せない。 | ||
| 870行目: | 882行目: | ||
*他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。 | *他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。 | ||
*サドンデスでは、なんと相手を撃墜できる。とりあえず出しておく価値はある。 | *サドンデスでは、なんと相手を撃墜できる。とりあえず出しておく価値はある。 | ||
===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
*撃墜可能:294% | *撃墜可能:294% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 877行目: | 888行目: | ||
=== [[最後の切りふだ]] === | === [[最後の切りふだ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ゼロレーザー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ゼロレーザー"}} | ||
[[ファイル:初登場映像_01分23秒a.jpg|サムネイル|300px]] | |||
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。 | 正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' レーザー: 1.5%/0.5% / フィニッシュ: 5.5%/2.5% [レーザー / 外側]、およそ45%前後 | |||
* | *発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。 | ||
*発動中はサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。<br>範囲は広く、背後の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込むことができる。 | *発動中はサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。<br>範囲は広く、背後の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込むことができる。 | ||
*空中での発動中はゆっくりと落下していく。 | *空中での発動中はゆっくりと落下していく。 | ||
* | *最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。 | ||
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。 | |||
==== | *発生したレーザーは横にかなり伸びていく。ほとんとのステージで画面を突き抜けるほどの長さだが、射程限度があり、[[エンジェランド]]のステージ左端から橋の少し先あたりまでが限度となる。 | ||
* | ==== 解説 ==== | ||
*横一直線に攻撃するタイプの切りふだの中では長時間攻撃し、最後に大きく吹っ飛ばすため、後から射程距離に入った相手も撃墜できる。 | |||
*空中降下中にレーザーを下にシフトすると多く巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。 | |||
* | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 898行目: | 905行目: | ||
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] === | === [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] === | ||
アームキャノンから炎を出しながら、前後に攻撃し起き上がる。 | アームキャノンから炎を出しながら、前後に攻撃し起き上がる。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 7% | ||
---- | |||
*炎以外のアームキャノンや体の部分にも当たり判定があるので、密着していても攻撃は当たる。 | |||
| 905行目: | 913行目: | ||
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] === | === [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] === | ||
前後に回し蹴りしながら起き上がる。 | 前後に回し蹴りしながら起き上がる。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 7% | ||
---- | |||
*あおむけより若干後ろ攻撃のタイミングが早い。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] === | === [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] === | ||
*'''ダメージ''': 5% | *'''ダメージ:''': 5% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 917行目: | 926行目: | ||
=== [[ガケのぼり攻撃]] === | === [[ガケのぼり攻撃]] === | ||
ガケから登りながら蹴る。 | ガケから登りながら蹴る。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 7% | ||
---- | |||
*リーチはガケ端で出した下強攻撃や弱攻撃2段目より長い。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 939行目: | 949行目: | ||
== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
* | *アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。 | ||
* | *アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
|- | |- | ||
| 988行目: | 998行目: | ||
***足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。 | ***足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。 | ||
<br /> | <br /> | ||
* | *メテオスマッシュバウンド後、スクリューアタックで撃墜可能。 | ||
**3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根元から当てた場合、80%ほどで撃墜する。 | **3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根元から当てた場合、80%ほどで撃墜する。 | ||
***相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。 | ***相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。 | ||
| 1,009行目: | 1,019行目: | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
[[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]] | [[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]] | ||
* | *公式サイトの「{{for|ルイージ}}」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作のニュートラル空中攻撃「サムスキック」をしている。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 1,017行目: | 1,026行目: | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/samus.html | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:サムス] | ||
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%B5%A5%E0%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS サムス攻略スレ] | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%B5%A5%E0%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS サムス攻略スレ] | ||