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「フォックス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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'''フォックス'''(Fox)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
'''フォックス'''(Fox)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が低下した。
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が低下した。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]の着地隙が増大した(9F→11F,18F→27F,12F→25F)。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]の着地隙が増大した(9F→11F,18F→27F,12F→25F)。
*前空中攻撃が[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最後まで連続ヒットしやすくなった。
*前空中攻撃
**[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最後まで連続ヒットしやすくなった。
**ダメージ量が激減した(合計23%→合計7%)。
**ダメージ量が激減した(合計23%→合計7%)。
*[[#後空中攻撃]]の部位判定がなくなり、安定した威力になった(前方:9%/後方:15%→常に13%)。
*[[#後空中攻撃]]の部位判定がなくなり、安定した威力になった(前方:9%/後方:15%→常に13%)。
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*[[#下必殺ワザ]]「リフレクター」の硬直時間が増加した。
*[[#下必殺ワザ]]「リフレクター」の硬直時間が増加した。
*[[#最後の切りふだ]]「ランドマスター」
*[[#最後の切りふだ]]「ランドマスター」
**核攻撃の威力が低下、搭乗時間が短くなった。
**各攻撃の威力が低下、搭乗時間が短くなった。
**ホバリング中でも主砲発射できるようになった。
**ホバリング中でも主砲発射ができるようになった。


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
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{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ラピッドキック" → "ラピッドフィニッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ラピッドキック" → "ラピッドフィニッシュ"}}
パンチ → 反対の手でパンチ → 連続キックのコンビネーション。
パンチ → 反対の手でパンチ → 連続キックのコンビネーション。
*'''ダメージ''' 2% → 1% → 0.7% 2% [1段目→2段目→百裂攻撃→百裂フィニッシュ]  
*'''ダメージ:''' 2% → 1% → 0.7%*n + 2% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)]  
*'''発生F''' 1段目: 2F
*'''発生:''' 1段目: 2F
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
*3段目が百裂攻撃。
*誰にも当たっていない時に攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。
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*弱攻撃の中でも発生が早い部類で、接近戦で役に立つ。
*弱攻撃の中でも発生が早い部類で、接近戦で役に立つ。
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[[ファイル:Fox DA.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox DA.JPG|サムネイル|250px]]
ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。
ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ''' 6%-4% [始-終]  
*'''ダメージ:''' 6%-4% [始-終]  
*'''発生F''' 4F-7F,8F-15F
*'''発生:''' 4F-7F,8F-15F
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*発生が早い、前進距離が長い、当てた後に追撃しやすい、とダッシュ攻撃の重要な要素が揃っている高性能なワザ。<br>また、全体動作もダッシュ攻撃の中では短いほうで優秀。<br>フォックスの運動性能の高さも相まって当てやすく、使う機会は多い。
*発生が早い、前進距離が長い、当てた後に追撃しやすい、とダッシュ攻撃の重要な要素が揃っている高性能なワザ。<br>また、全体動作もダッシュ攻撃の中では短いほうで優秀。<br>フォックスの運動性能の高さも相まって当てやすく、使う機会は多い。
119行目: 120行目:
[[ファイル:Fox Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px]]
前方に蹴りを放つ。
前方に蹴りを放つ。
*'''ダメージ''' シフトなし: 6% / 上・下シフト: 8%
*'''ダメージ'''  
*'''発生F''' 各シフトともに6F-8F
**上シフト: 8%
**シフトなし: 6%
**下シフト: 8%
*'''発生:''' 各シフトともに6F-8F
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
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[[ファイル:Fox Utilt 03.JPG|サムネイル|200px|かなり低い位置から攻撃が出る。]]
[[ファイル:Fox Utilt 03.JPG|サムネイル|200px|かなり低い位置から攻撃が出る。]]
逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出す。
逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出す。
*'''ダメージ''' 足の甲 対地: 9% / 足の甲 対空: 7% / 足の裏: 6%
*'''ダメージ:''' 足の甲 対地: 9% / 足の甲 対空: 7% / 足の裏: 6%
**9%部分は地上の相手のみ、7%部分は空中の相手のみに当たる。
**9%部分は地上の相手のみ、7%部分は空中の相手のみに当たる。
*'''発生F''' 3F-5F
*'''発生:''' 3F-5F
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*早い発生と高い威力を併せ持つため、暴れやコンボ・着地狩りと使用する場面が多い優秀なダメージソースである。<br>攻撃範囲はフォックスの背後から後頭部のやや上まで、密着に近ければ前の相手にも当たる広い判定があり、当てやすい。
*早い発生と高い威力を併せ持つため、暴れやコンボ・着地狩りと使用する場面が多い優秀なダメージソースである。<br>攻撃範囲はフォックスの背後から後頭部のやや上まで、密着に近ければ前の相手にも当たる広い判定があり、当てやすい。
156行目: 160行目:
[[ファイル:Fox Dtilt 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Dtilt 01.JPG|サムネイル|250px]]
しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させる。
しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させる。
*'''ダメージ''' 根元: 8% / 中間: 7% / 先端: 6%
*'''ダメージ:''' 8%/7%/6% [根元/中間/先端]
*'''発生F''' 7F-9F
*'''発生:''' 7F-9F
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*フォックスのワザの中では特に低い位置を攻撃できる。<br>ただ、身長の低いフォックスは大半の攻撃の打点が十分低いので、このワザが打点が低いことのメリットは少ない。<br>相手のシールドが減っているようなら、肉漏れに期待して振ってみるのもいいかも知れない。
*フォックスのワザの中では特に低い位置を攻撃できる。<br>ただ、身長の低いフォックスは大半の攻撃の打点が十分低いので、このワザが打点が低いことのメリットは少ない。<br>相手のシールドが減っているようなら、肉漏れに期待して振ってみるのもいいかも知れない。
172行目: 176行目:
[[ファイル:Fox Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
大きく踏み込む飛び蹴り。
大きく踏み込む飛び蹴り。
*'''ダメージ''' 14%-11% [始-終]
*'''ダメージ:''' [始-終]
*'''発生F''' 13F-15F , 16F-18F
**【ホールドなし】 14%-11%
*'''ホールド開始F''' 5F
**【ホールド最大】
*'''発生:''' 13F-15F , 16F-18F /ホールド開始: 5F
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*飛び込みつつ蹴るため、フォックスのワザの中で最もリーチが長いが、フォックスにしては発生が遅くやや使いにくい。
*飛び込みつつ蹴るため、フォックスのワザの中で最もリーチが長いが、フォックスにしては発生が遅くやや使いにくい。
191行目: 196行目:
[[ファイル:Fox Usmash 02.JPG|サムネイル|200px|後方ヒット時はベクトルが横になる。]]
[[ファイル:Fox Usmash 02.JPG|サムネイル|200px|後方ヒット時はベクトルが横になる。]]
後方宙返りをしながら蹴り上げる。
後方宙返りをしながら蹴り上げる。
*'''ダメージ''' 16%-11% [始-終]
*'''ダメージ''' [始-終]
*'''発生F''' 8F-9F , 10F-11F
**【ホールドなし】 16%-11%
*'''ホールド開始F''' 3F
**【ホールド最大】
*'''発生:''' 8F-9F , 10F-11F / ホールド開始: 3F
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*正面から真上付近までがクリーンヒット。後方だと威力が激減、横ベクトルになる。
*正面から真上付近までがクリーンヒット。後方だと威力が激減、横ベクトルになる。
206行目: 212行目:
[[ファイル:Fox Dsmash 02.JPG|サムネイル|200px|ガケつかまりに対して有効。]]
[[ファイル:Fox Dsmash 02.JPG|サムネイル|200px|ガケつかまりに対して有効。]]
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出す。
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出す。
*'''ダメージ''' 先端: 14% / 根元: 12%
*'''ダメージ''' [先端/根元]
*'''発生F''' 6F-7F
**【ホールドなし】 14%/12%
*'''ホールド開始F''' 3F
**【ホールド最大】
*'''発生:''' 6F-7F / ホールド開始: 3F
*攻撃時、足が無敵になる。
*攻撃時、足が無敵になる。
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222行目: 229行目:
[[ファイル:Fox Nair.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Nair.JPG|サムネイル|250px]]
飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。
飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。
*'''ダメージ''' 9%-6% [始-終]
*'''ダメージ:''' 9%-6% [始-終]
*'''発生F''' 4F-6F , 7F-25F
*'''発生:''' 4F-6F , 7F-25F
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*汎用性のある蹴り。出が早く持続も長いため、あらゆるシーンで活用できる。判定は弱い。
*汎用性のある蹴り。出が早く持続も長いため、あらゆるシーンで活用できる。判定は弱い。
234行目: 241行目:
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="トルネードシャフト"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="トルネードシャフト"}}
5連続回転蹴りを繰り出す。
5連続回転蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ''' 2.0% + 1% + 0.6% + 0.8% + 3.0%、全5段ヒットで計7.4%
*'''ダメージ:''' 2.0% + 1% + 0.6% + 0.8% + 3.0%、全5段ヒットで計7.4%
*'''発生F''' 1段目: 7F
*'''発生:''' 1段目: 7F
*[[ベクトル|オートリンクベクトル]]。
*[[ベクトル|オートリンクベクトル]]。
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253行目: 260行目:
[[ファイル:Fox Bair.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Bair.JPG|サムネイル|250px]]
空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。
空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。
*'''ダメージ''' 13%
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生F''' 9F-11F
*'''発生:''' 9F-11F
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*威力が高く、先端当てを意識すればガードにも比較的強い。<br>相手キャラ次第では、ガードキャンセルつかみやガード解除弱などに対して、上強などで発生勝ちor判定勝ちできるほど。<br>横方向への撃墜手段、対地攻撃として頼りになる。
*威力が高く、先端当てを意識すればガードにも比較的強い。<br>相手キャラ次第では、ガードキャンセルつかみやガード解除弱などに対して、上強などで発生勝ちor判定勝ちできるほど。<br>横方向への撃墜手段、対地攻撃として頼りになる。
267行目: 274行目:
[[ファイル:Fox Uair.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Uair.JPG|サムネイル|250px]]
宙返りしながら、上方向へ尻尾とキックの二段攻撃。
宙返りしながら、上方向へ尻尾とキックの二段攻撃。
*'''ダメージ''' 5% → 11%、計16%
*'''ダメージ:''' 5% → 11%、計16%
*'''発生F''' 9F-10F → 12F-13F
*'''発生:''' 9F-10F → 12F-13F
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*上スマッシュ・空中後攻撃と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。きちんと吹っ飛ばすには蹴りを当てる必要がある。
*上スマッシュ・後空中攻撃と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。きちんと吹っ飛ばすには蹴りを当てる必要がある。
*高めに浮かせた場合には、このワザで撃墜を狙っていく。<br>打点が高ければ高いほど、撃墜に必要な%も少なくて済むため、展開次第では早期の撃墜もありうる。
*高めに浮かせた場合には、このワザで撃墜を狙っていく。<br>打点が高ければ高いほど、撃墜に必要な%も少なくて済むため、展開次第では早期の撃墜もありうる。
*位置が悪いと尻尾しかヒットせず、ほとんどふっとばせない。真下から突き上げると成功しやすい。<br>もしくは蹴りだけを当てるようにしても良い。
*位置が悪いと尻尾しかヒットせず、ほとんどふっとばせない。真下から突き上げると成功しやすい。<br>もしくは蹴りだけを当てるようにしても良い。
282行目: 289行目:
ドリルのようにきりもみ回転キック。
ドリルのようにきりもみ回転キック。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 空中攻撃: 1.4%*6+3.0%、全7段ヒットで計11.4% / [[着地攻撃]]: 1%
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1.4%*6+3.0%、全7段ヒットで計11.4% / [[着地攻撃]]: 1%
*'''発生F''' 5F
*'''発生:''' 5F
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*最終段を当てないように着地すれば、あまりふっとばさないため、上強などで追い打ちできることも。
*最終段を当てないように着地すれば、あまりふっとばさないため、上強などで追い打ちできることも。
295行目: 302行目:
[[ファイル:Fox Grab.JPG|サムネイル|250px|つかみ]]
[[ファイル:Fox Grab.JPG|サムネイル|250px|つかみ]]
[[ファイル:Fox PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ]]
[[ファイル:Fox PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ]]
腕を振ってつかみかかる。
腕を振って掴みかかる。
*'''発生F''' つかみ 6F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 11F
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*特筆すべき性質はないが、フォックスは移動速度が速いため、つかめる機会は多い。<br>ガード崩しや[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としてもお世話になる。
*特筆すべき性質はないが、フォックスは移動速度が速いため、つかめる機会は多い。<br>ガード崩しや[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としてもお世話になる。
317行目: 324行目:
[[ファイル:Fox GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]
掴んでいる相手に向けて膝蹴りで攻撃。
掴んでいる相手に向けて膝蹴りで攻撃。
*'''ダメージ''' 1.2%
*'''ダメージ:''' 1.2%
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*ダメージは小さいが、動作が短いので低%の相手にも掴み抜けされる前に1発入れやすい。[[ワンパターン相殺]]の回復に。<br>なお、全力で連打すると一連の連続ヒットワザと判定されるので、最初の1回分しかワンパターン相殺は回復しない。
*ダメージは小さいが、動作が短いので低%の相手にも掴み抜けされる前に1発入れやすい。[[ワンパターン相殺]]の回復に。<br>なお、全力で連打すると一連の連続ヒットワザと判定されるので、最初の1回分しかワンパターン相殺は回復しない。
326行目: 333行目:
[[ファイル:Fox Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
肘で殴り飛ばす。
肘で殴り飛ばす。
*'''ダメージ''' 7% (4%+3%)  
*'''ダメージ:''' 7% (4%+3%)  
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
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*特に可も無く不可も無くといった性能。
*特に可も無く不可も無くといった性能。
339行目: 346行目:
[[ファイル:Fox Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]
後ろに放り投げたのちにブラスターで狙撃。
後ろに放り投げたのちにブラスターで狙撃。
*'''ダメージ''' 8% (2%+2%*3)
*'''ダメージ:''' 8% (2%+2%*3)
-----
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*前投げよりも遠くに飛ばせる。崖を背負ったときに。
*前投げよりも遠くに飛ばせる。崖を背負ったときに。
349行目: 356行目:
[[ファイル:Fox Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]
上に放り投げ、ブラスターで追い撃ち。
上に放り投げ、ブラスターで追い撃ち。
*'''ダメージ''' 8% (2%+2%*3)
*'''ダメージ:''' 8% (2%+2%*3)
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*上に飛ばすので、追撃のチャンスではあるが確定する攻撃はない。着地狩りには持ち込める。
*上に飛ばすので、追撃のチャンスではあるが確定する攻撃はない。着地狩りには持ち込める。
361行目: 368行目:
[[ファイル:Fox Dthrow 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Dthrow 01.JPG|サムネイル|250px]]
地面に叩きつけ、ブラスターを至近距離で撃ち込む。
地面に叩きつけ、ブラスターを至近距離で撃ち込む。
*'''ダメージ''' 7% (2%*3+1%)
*'''ダメージ:''' 7% (2%*3+1%)
*投げられた相手は斜め前に浮く。前空中での追撃が最もラク。ただしベクトル変更によって確定しないため注意。
*投げられた相手は斜め前に浮く。前空中での追撃が最もラク。ただしベクトル変更によって確定しないため注意。
{{-}}
{{-}}
373行目: 380行目:
ブラスターをすばやく抜いて撃つ。高速連射できるけれど相手はのけぞらない。
ブラスターをすばやく抜いて撃つ。高速連射できるけれど相手はのけぞらない。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 3%-2%-1% [近-中-遠距離]
*'''ダメージ:''' 3%-2%-1% [距離:近-中-]
*'''発生F''' 11-12F , 13-19F , 20-30F
*'''発生:''' 11-12F , 13-19F , 20-30F
*入力すると弾を1発発射して銃をしまう。連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。
*入力すると弾を1発発射して銃をしまう。連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。
*弾を当てても相手は怯まない[[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]]。
*弾を当てても相手は怯まない[[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]]。
385行目: 392行目:
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、ワンパターン相殺を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、ワンパターン相殺を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。<br>上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。<br>乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。最後の切りふだも、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。<br>1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。<br>上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。<br>乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。最後の切りふだも、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。<br>1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。
*[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#睡眠|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。<br>なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。<br>連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド上スマッシュなど)を外すことが無いようにしたい。
*[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#眠り状態|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。<br>なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。<br>連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド上スマッシュなど)を外すことが無いようにしたい。
{{-}}
{{-}}


391行目: 398行目:
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="強化ブラスター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="強化ブラスター"}}
弾が強力になって相手をのけぞらせる。そのぶん銃の反動も大きく連射がきかない。
弾が強力になって相手をのけぞらせる。そのぶん銃の反動も大きく連射がきかない。
*'''ダメージ''' 4%-3%-2% [近-中-遠距離]
==== 仕様 ====
-----
*'''ダメージ:''' 4%-3%-2% [距離:近-中-]
==== 解説 ====
*平たく言えば{{for|ファルコ}}が使う「ブラスター」と同じ性能なのだが、『スマブラ64』時代の通常必殺ワザ「ブラスターショット」の再現ともいえる。当時のものと比べれば少し出が早くなっている。
*平たく言えば{{for|ファルコ}}が使う「ブラスター」と同じ性能なのだが、『スマブラ64』時代の通常必殺ワザ「ブラスターショット」の再現ともいえる。当時のものと比べれば少し出が早くなっている。
*主に、相手の動きを止めるけん制で使うことになる。
*主に、相手の動きを止めるけん制で使うことになる。
401行目: 409行目:
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="波動ブラスター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="波動ブラスター"}}
威力を大幅に高めた弾を撃ち出す。発射までに時間がかかるのが難点。
威力を大幅に高めた弾を撃ち出す。発射までに時間がかかるのが難点。
*'''ダメージ''' 10%
==== 仕様 ====
-----
*'''ダメージ:''' 10%
==== 解説 ====
*'''ダメージ:'''
*出が遅いが、高威力になり、距離による威力の減衰がなくなった。また、撃った時に後ずさりする。
*出が遅いが、高威力になり、距離による威力の減衰がなくなった。また、撃った時に後ずさりする。
*上二つのブラスターと違い、発射が遅いので地上戦で相手が何もしてないときに撃とうとしてもまず割り込まれるため、牽制には使えない。
*上二つのブラスターと違い、発射が遅いので地上戦で相手が何もしてないときに撃とうとしてもまず割り込まれるため、牽制には使えない。
415行目: 425行目:
残像が見えるほどの高速突進。相手をすり抜けつつ攻撃を加える。
残像が見えるほどの高速突進。相手をすり抜けつつ攻撃を加える。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
*'''発生F''' 21F
*'''発生:''' 21F
*一瞬その場で停止した後、横方向へ長い距離を高速で移動する。無敵時間はない。
*一瞬その場で停止した後、横方向へ長い距離を高速で移動する。無敵時間はない。
*攻撃判定は先行するフォックス自身ではなく、残像部分に存在する。
*攻撃判定は先行するフォックス自身ではなく、残像部分に存在する。
451行目: 461行目:
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="フォックスダイナマイト"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="フォックスダイナマイト"}}
たぎるカラダが突進後に爆発を起こす。突進中は攻撃しないが爆発は強力。
たぎるカラダが突進後に爆発を起こす。突進中は攻撃しないが爆発は強力。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:'''
==== 解説 ====
*突進中に攻撃判定は出なくなったが、突進後に強力な爆発が起きるようになったもの。フォックスイリュージョンよりも隙がやや大きい。
*突進中に攻撃判定は出なくなったが、突進後に強力な爆発が起きるようになったもの。フォックスイリュージョンよりも隙がやや大きい。
*「フォックスイリュージョン」を撃墜に特化させたものといったところ。混戦に突っ込むのに適している他、フォックスイリュージョンよりも使用後の落下距離が短いため、場外で使いやすく、復帰阻止や復帰阻止に来た相手への返り討ちなどにも有効。
*「フォックスイリュージョン」を撃墜に特化させたものといったところ。混戦に突っ込むのに適している他、フォックスイリュージョンよりも使用後の落下距離が短いため、場外で使いやすく、復帰阻止や復帰阻止に来た相手への返り討ちなどにも有効。
458行目: 471行目:
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ウルフフラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ウルフフラッシュ"}}
ナナメ上に向かって鋭く突っこむ。突進の終わりにはメテオ効果がある。
ナナメ上に向かって鋭く突っこむ。突進の終わりにはメテオ効果がある。
*'''ダメージ''' 出始め: 3% / 終わり際 後方: 9% / 終わり際 前方: 10%  
==== 仕様 ====
*終わり際の攻撃判定の後方は上ふっとばし、前方は[[メテオスマッシュ]]
*'''ダメージ:''' 出始め: 3% / 終わり際 後方: 9% / 終わり際 前方: 10%
-----
*終わり際の攻撃判定の後方は上ふっとばし、前方は[[メテオスマッシュ]]になる。
==== 解説 ====
*斜め上に向かって突進するようになり、終わり際には電撃属性の強力な一撃がつくようになったもの。移動距離は「フォックスイリュージョン」よりも少し短い。
*元は『スマブラX』に参戦した[[ウルフ・オドネル|ウルフ]]が使っていたワザ。性能もほとんど変わらずに再現されている。
*元は『スマブラX』に参戦した[[ウルフ・オドネル|ウルフ]]が使っていたワザ。性能もほとんど変わらずに再現されている。
*斜め上に向かって突進するようになり、終わり際には電撃属性の強力な一撃がつくようになったもの。移動距離は「フォックスイリュージョン」よりも少し短い。
{{-}}
{{-}}


473行目: 487行目:
炎をまとい気合いをこめて突撃する。好きな方向に飛んでいくことができる。
炎をまとい気合いをこめて突撃する。好きな方向に飛んでいくことができる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 溜め: 2*7% → 突進出始め: 14% - それ以降: 8%
*'''ダメージ:''' 溜め: 2*7% → 突進出始め: 14% - それ以降: 8%
*'''発生F''' 20-32F , 43-46F , 47-48F
*'''発生:''' 20-32F , 43-46F , 47-48F
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(16方向)へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(16方向)へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。
**地上で出した場合、下方向への入力は無視される。
**地上で出した場合、下方向への入力は無視される。
480行目: 494行目:
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*縦方向への復帰はこれに頼るしかない。
*溜め時間が長く、おまけに突進の判定も弱いため、非常に阻止されやすい復帰ワザ。<br>なるべくなら、空中ジャンプと横必殺ワザだけで復帰したい。
*溜め時間が長く、おまけに突進の判定も弱いため、非常に阻止されやすい復帰ワザ。<br>なるべくなら、空中ジャンプと横必殺ワザだけで復帰したい。
*横必殺ワザと合わせた復帰距離はかなりのもので、一撃で撃墜されない限り、たいていの場合戻ってこれる。
*横必殺ワザと合わせた復帰距離はかなりのもので、一撃で撃墜されない限り、たいていの場合戻ってこれる。
489行目: 502行目:
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ジェットパック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ジェットパック"}}
ジェットを噴射して一気に移動。攻撃はいっさいしない移動専用のワザ。
ジェットを噴射して一気に移動。攻撃はいっさいしない移動専用のワザ。
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==== 仕様 ====
*'''ダメージ:'''
==== 解説 ====
*「ファイアフォックス」の攻撃判定を無くした代わりに、素早く溜めて長距離を移動する。
*「ファイアフォックス」の攻撃判定を無くした代わりに、素早く溜めて長距離を移動する。
*長距離の復帰に有効な代わりに、復帰阻止にはかなり弱くなった。
*長距離の復帰に有効な代わりに、復帰阻止にはかなり弱くなった。
497行目: 512行目:
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="メガドリル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="メガドリル"}}
きりもみ突進で相手に連続ヒット。スピードと飛ぶ距離はひかえめ。
きりもみ突進で相手に連続ヒット。スピードと飛ぶ距離はひかえめ。
*'''ダメージ''' 計13%
==== 仕様 ====
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*'''ダメージ:''' 計13%
==== 解説 ====
*「ファイアフォックス」よりも移動速度がゆっくりだが、ふっとばし力が強い。
*「ファイアフォックス」よりも移動速度がゆっくりだが、ふっとばし力が強い。
*「ファイアフォックス」と違い、垂直に近い角度で地形に接触しても弾かれず、地形に沿って進む。
*「ファイアフォックス」と違い、垂直に近い角度で地形に接触しても弾かれず、地形に沿って進む。
514行目: 530行目:
飛び道具を反射するリフレクターを展開。飛び道具はスピードと威力を増してはね返る。
飛び道具を反射するリフレクターを展開。飛び道具はスピードと威力を増してはね返る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
*'''発生F''' 6-7F
*'''発生:''' 6-7F
*'''反射倍率''' 1.4倍
*'''反射倍率:''' 1.4倍
*ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。
*ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。
**反射判定の出現には数フレームかかる。音が鳴ったのに跳ね返せていないことも。
**反射判定の出現には数フレームかかる。音が鳴ったのに跳ね返せていないことも。
535行目: 551行目:
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="巨大リフレクター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="巨大リフレクター"}}
大きなリフレクターで広範囲をカバー。反射した飛び道具はあまり強くならない。
大きなリフレクターで広範囲をカバー。反射した飛び道具はあまり強くならない。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:'''
==== 解説 ====
*反射倍率は低くなったが、反射範囲が広くなった。また、リフレクター展開時の攻撃判定が無くなった代わりに、フォックスの向いている方向への[[風]]が発生する。
*反射倍率は低くなったが、反射範囲が広くなった。また、リフレクター展開時の攻撃判定が無くなった代わりに、フォックスの向いている方向への[[風]]が発生する。
*風は範囲はそこそこのものがあるが力は弱く、これを使った復帰阻止は難しい。
*風は範囲はそこそこのものがあるが力は弱く、これを使った復帰阻止は難しい。
549行目: 568行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**跳び上がり:5%  
**跳び上がり: 5%  
**前進:5~17%  
**前進: 5~17%  
**旋回:13%  
**旋回: 13%  
**ローリング:11%  
**ローリング: 11%  
**着地:12%  
**着地: 12%  
**レーザー砲:15% / 発射時の主砲本体:8%  
**レーザー砲: 15% / 発射時の主砲本体: 8%  
*発動中は無敵状態。
*発動中は無敵状態。また、上方のバーストラインに達してもミスにならない。
*フォックスが跳び上がる時に攻撃判定がある。
*フォックスが跳び上がる時に攻撃判定がある。
*攻撃ボタンで主砲、スティック左右はじきで旋回、下はじきでローリング、ジャンプボタンでホバー飛行でき、上部以外の本体にもダメージ+ふっとばし判定がある。
*攻撃ボタンで主砲、スティック左右はじきで旋回、下はじきでローリング、ジャンプボタンでホバー飛行でき、上部以外の本体にもダメージ+ふっとばし判定がある。
**旋回とローリングは地上でのみ行える。
**旋回とローリングは地上でのみ行える。
*上方以外のバーストラインを越えると自滅扱いになり、最後の切りふだ状態も解除される。
*残り数秒ほどになると、ランドマスターが点滅する。
*残り数秒ほどになると、ランドマスターが点滅する。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*画面上方にはどれだけ上昇してもバーストする事はないので、上に乗る相手をホバー飛行してそのまま場外に送ることもできる。
*画面上方にはどれだけ上昇してもミスする事はないので、上に乗る相手をホバー飛行してそのまま場外に送ることもできる。
*車体は非常に巨大だがファイター2〜3人分のスペースなら上に乗り込める。だがどちらにしろ細かい動きは苦手なため、厄介な所に潜りこまれた場合は見逃すべき。  
*車体は非常に巨大だがファイター2〜3人分のスペースなら上に乗り込める。だがどちらにしろ細かい動きは苦手なため、厄介な所に潜りこまれた場合は見逃すべき。  
*狭くて平らなステージだと地上も空中も逃げ場が無いため、ランドマスターの性能をフルに発揮できる。
*狭くて平らなステージだと地上も空中も逃げ場が無いため、ランドマスターの性能をフルに発揮できる。
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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
*'''ダメージ:'''
{{-}}
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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
*'''ダメージ:'''
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=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
*'''ダメージ:'''
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
*'''ダメージ:'''
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