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「メタナイト (3DS/Wii U)」の版間の差分

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'''メタナイト'''(Meta Knight)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
'''メタナイト'''(Meta Knight)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。


{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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**前作では全ての空中攻撃はショートジャンプと同時に出せば着地するまで動作を終えていたのが、これにより今作では上と下空中攻撃以外は着地隙をうむようになった。
**前作では全ての空中攻撃はショートジャンプと同時に出せば着地するまで動作を終えていたのが、これにより今作では上と下空中攻撃以外は着地隙をうむようになった。
*[[#弱攻撃]]
*[[#弱攻撃]]
**フィニッシュが追加された。
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「斬り上げ」が追加された。
**背後への攻撃判定が無くなり、前方だけになった。
**背後への攻撃判定が無くなり、前方だけになった。
**少し連続ヒットしやすくなった。
**少し連続ヒットしやすくなった。
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{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="乱れ斬り" → "斬り上げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="乱れ斬り" → "斬り上げ"}}
その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 1.2%n*2% [百裂攻撃+百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ'''  
*'''発生:''' 7F
**百裂攻撃: 1.2% / 百裂攻撃フィニッシュ: 2%
*1段目から百裂攻撃を繰り出す、実質一段だけの弱攻撃。
*'''発生''': 7F
*1段目から百裂攻撃を繰り出す[[弱攻撃]]。
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。  
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。  
*連撃には、1%のシールド削り値がある。
*連撃には、1%のシールド削り値がある。
==== 解説 ====
----
*いきなり百裂攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
*いきなり百裂攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
*気を付けたいのが意図せずこのワザを出してしまうことで、最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまで動作が終わらなく、外すと隙だらけになる。
*気を付けたいのが意図せずこのワザを出してしまうことで、最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまで動作が終わらなく、外すと隙だらけになる。
*リターンの少なさの割に合わないリスクの大きさがあるため、地上の接近戦ではこれよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみあたりを中心とした方が良い。
*リターンの少なさの割に合わないリスクの大きさがあるため、地上の接近戦ではこれよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみあたりを中心とした方が良い。
*アップデート後は後隙が短縮されダメージも上がった。密着からなら横強よりダメージは高い。
<gallery>
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ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (1).JPG|百裂攻撃
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (1).JPG|百裂攻撃
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ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (3).JPG|
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (3).JPG|
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (4).JPG|
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (4).JPG|
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (5).JPG|ここまで1セット。
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (5).JPG|ここまで1セット。5発攻撃する。
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (6).JPG|百裂フィニッシュ
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (6).JPG|百裂フィニッシュ
</gallery>
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[[ファイル:ファイター解説 メタナイト ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。
短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 6%-5% [始-終]
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 7F
**出始め: 6% / それ以降: 5%
*'''発生''': 7F
*当てるタイミングで吹っ飛び方向が変化する。だいたい60°、70°、80°(出始め、中間、終わり際)
*当てるタイミングで吹っ飛び方向が変化する。だいたい60°、70°、80°(出始め、中間、終わり際)
==== 解説 ====
----
*出が早くて前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。
*出が早くて前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。
*低%では上強や上スマ、上必殺技につながりやすく、ある程度%がたまると空中攻撃につながりやすくなる。
*低%では上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上必殺ワザにつながりやすく、ある程度%がたまると空中攻撃につながりやすくなる。


{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (3).JPG|200px|サムネイル]]
最大で3連続の斬りつけ。
最大で3連続の斬りつけ。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 1段目: 6F / 2段目:2F / 3段目: 2F
**1段目: 2% / 2段目: 2% / 3段目: 4%
*'''発生'''
**1段目: 6F / 2段目:2F / 3段目: 2F
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
==== 解説 ====
----
*ボタン連打で3回まで連続攻撃する、他キャラの弱攻撃にあたる攻撃。
*ボタン連打で3回まで連続攻撃する、他キャラの弱攻撃にあたる攻撃。
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能。3段目までガードされると[[ガードキャンセル]]の餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能。3段目までガードされると[[ガードキャンセル]]の餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
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[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上強.JPG|250px|サムネイル]]
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 7%/5% [剣/メタナイトの前方]
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 7F
**剣: 7% / メタナイト前方: 5%
*'''発生''': 7F
*剣を突きたてる瞬間には、メタナイトの前方にも攻撃判定がある。この部分は剣よりも威力が低い。
*剣を突きたてる瞬間には、メタナイトの前方にも攻撃判定がある。この部分は剣よりも威力が低い。
==== 解説 ====
----
*縦方向のリーチがかなりあり、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。
*縦方向のリーチがかなりあり、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。


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[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下強.JPG|250px|サムネイル]]
地面すれすれを突く。
地面すれすれを突く。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 5%
*'''ダメージ''': 5%
*'''発生''': 3F
*'''発生''': 3F
*[[転倒]]させやすい。
*[[転倒]]させやすい。
*ダウン連対応ワザ。
*[[ダウン連]]対応ワザ。
==== 解説 ====
----
*出が早く、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチが有る。
*出が早く、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチが有る。
*当てれば高確率で転倒する。転んだところにはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
*当てれば高確率で転倒する。転んだところにはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
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[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。
振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''': 16~22%
**【ホールドなし】 16%
**【ホールド最大】 22.4%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 24F / 全体F: 41F
**発生: 24F / 全体F: 41F
**ホールド: 20F-4F [開始-解除後発生]
**ホールド: 20F-4F [開始-解除後発生]
==== 解説 ====
----
*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
207行目: 197行目:
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全3段がヒットした時)
**最小: 計9% (3%+2%+4%) / 最大: 計12% (4%+2%+5%)
**【ホールドなし】 3%+2%+4%、計9%
**【ホールド最大】 4.2%+2.8%+5.6%、計12.6%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 8F、12F、17F / 全体F: 49F
**発生: 8F、12F、17F / 全体F: 49F
**ホールド: 3F-5F [開始-解除後発生]
**ホールド: 3F-5F [開始-解除後発生]
*多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
----
==== 解説 ====
*メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
*メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
*低%のうちからよくふっ飛ばすので、[[トモダチコレクション]]や[[惑星コーネリア]]のような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。
*低%のうちからよくふっ飛ばすので、[[トモダチコレクション]]や[[惑星コーネリア]]のような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。
223行目: 213行目:
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
1回転しながら前後地面すれすれに剣を素早く振るう。
1回転しながら前方→後方を地面すれすれに剣を素早く振るう。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' [前/後]
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 7% / 10%
**最小 前: 7% / 後: 10%
**【ホールド最大】 9.8% / 14%
**最大 前: 9% / 後: 14%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 4F-9F [前-後ろ] / 全体F: 37F
**発生: 4F-9F [前-後ろ] / 全体F: 37F
**ホールド: 0F-4F [開始-解除後発生]
**ホールド: 0F-4F [開始-解除後発生]
*前後2段攻撃。前→後ろの順で攻撃する。
----
*前方よりも後方の方が威力、ふっとばし力が高い。
==== 解説 ====
*かなり発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。
*かなり発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。
*威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
*威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
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[[ファイル:ファイター解説 メタナイト N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト N空中.JPG|250px|サムネイル]]
剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。
剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 10%-7.5% [出始め-持続]
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 6F-7F (2F) , 8F-20F (13F)
**出始め: 10% / それ以降: 7.5%
*'''着地硬着:''' 16F
*'''フレーム'''
----
**発生: 6F / 着地隙: 16F
**持続: 6F-7F (2F) 8F-20F (13F)
==== 解説 ====
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
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[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前空中 (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前空中 (3).JPG|200px|サムネイル]]
前方へ3段斬りを繰り出す。
前方へ3段斬りを繰り出す。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2 +3% 、全3段ヒットで計7%~6%
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 9F , 12F , 15F
**対地上 計7% (2.2%+2.2%+3%)
*'''着地硬着:''' 16F
**対空中 計6% (1.5%+1.5%+3%)
----
*'''フレーム'''
**発生: 9F、12F、15F / 着地隙: 16F
**持続 1F、1F、1F (1段目-2段目-3段目)
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
==== 解説 ====
*発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
*発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
*[[ジャンプ#小ジャンプ|SJ]]から使うと着地隙が生じる点に注意。
*[[小ジャンプ]]から使うと着地隙が生じる点に注意。


{{-}}
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後空中 (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後空中 (3).JPG|200px|サムネイル]]
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2 +3% 、全3段ヒットで計7%~6%
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 7F-8F (2F) , 13F-14F (2F) , 20F-21F (2F)
**対地上 計7% (2.2%+2.2%+3%)
*'''着地硬着:''' 18F
**対空中 計6% (1.5%+1.5%+3%)
*[[オートリンクベクトル]]
*'''フレーム'''
----
**発生: 7F、13F、20F / 着地隙: 18F
*前空中攻撃の後方版だが、前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
**持続 7F-8F (2F)、13F-14F (2F)、20F-21F (2F) [1段目-2段目-3段目]
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|オートリンクベクトル]]の連続ヒットワザ。最大3ヒットする。
==== 解説 ====
*前空中攻撃に似たワザ。前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無くて使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無くて使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
{{-}}
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300行目: 274行目:
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
上方向180°に剣を振る。
上方向180°に剣を振る。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 4%
*'''ダメージ''': 4%
*'''発生:''' 6F
*'''フレーム'''
*'''着地硬着:''' 18F
**発生: 6F / 着地隙: 18F / 持続 6F (1F)
----
==== 解説 ====
*持続が短いので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。上にふっとんだ相手をこの攻撃で更に上げてどんどん上空に運んでいくと良い。相手の蓄積ダメージが低い状態では空中ジャンプをはさんでそのまま追撃でき、うまく行けば数回相手をお手玉できる。
*持続が短いので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。上にふっとんだ相手をこの攻撃で更に上げてどんどん上空に運んでいくと良い。相手の蓄積ダメージが低い状態では空中ジャンプをはさんでそのまま追撃でき、うまく行けば数回相手をお手玉できる。
*相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるが、「シャトルループ」と併用すると強力。
*相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるが、「シャトルループ」と併用すると強力。
314行目: 287行目:
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
下方向180°に剣を振る。
下方向180°に剣を振る。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ''': 6%
*'''発生:''' 4F
*'''フレーム'''
*'''着地硬着:''' 22F
**発生: 4F / 着地隙: 22F / 持続 4F (1F)
----
==== 解説 ====
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。
*弱攻撃は硬直が長いので近距離の相手への牽制や掴みの拒否にも役立つ。
*弱攻撃は硬直が長いので近距離の相手への牽制や掴みの拒否にも役立つ。
329行目: 301行目:
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
腕を伸ばしてつかみかかる。
腕を伸ばしてつかみかかる。
==== 仕様 ====
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 9F
*'''発生'''
----
**その場: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向き: 9F
==== 解説 ====
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
*ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。
*ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。


<gallery>
<gallery>
ファイター解説 メタナイト つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
ファイター解説 メタナイト つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
ファイター解説 メタナイト つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
ファイター解説 メタナイト つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
ファイター解説 メタナイト つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
346行目: 315行目:
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="翼爪"}}
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="翼爪"}}
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
つかんだ相手に、翼上部についた爪を突き刺して攻撃する。
つかんだ相手に、翼についた爪を突き刺して攻撃する。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:'''3%
*'''ダメージ''': 3%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 4F / 全体F: 26F
**発生: 4F / 全体F: 26F
==== 解説 ====
-----
*ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。
*ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。
*メタナイトはDAなどに[[ワンパターン相殺]]がかかりやすいので、それを減らすためにも使える。
*メタナイトはダッシュ攻撃などに[[ワンパターン相殺]]がかかりやすいので、それを減らすためにも使える。
{{-}}
{{-}}


361行目: 329行目:
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。
宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計9% (6%+3%)
*'''ダメージ''': 計9% (6%+3%)
*'''発生:''' 投げ: 10F / 打撃: 8F
*'''発生'''
*6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**投げ: 10F / 打撃: 8F
*ダッシュつかみから即座に投げると慣性で前に滑る。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。6%部分が打撃。
----
*ダッシュつかみから速攻で投げると慣性で前に滑る。
==== 解説 ====
*動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。
*動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。
*下投げほどではないが、追撃がしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。
*下投げほどではないが、追撃がしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。
379行目: 345行目:
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後投げ (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後投げ (3).JPG|200px|サムネイル]]
つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへふっとばす。
つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへふっとばす。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''ダメージ''': 計10% (7%+3%)
*'''発生:''' 18F / 打撃: 16F
*'''発生'''
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**投げ: 18F / 打撃: 16F
----
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。7%部分が打撃。
==== 解説 ====
*打撃判定が大きく、混戦地帯でも使いやすい。
*打撃判定が大きく、混戦地帯でも使いやすい。
*ふっとばし力はそこそこあるので、ガケ際で使い、場外へ飛ばして追撃するといい。
*ふっとばし力はそこそこあるので、崖際で使い、場外へ飛ばして追撃するといい。


{{-}}
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。
つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 投げ: 10% / 巻き込み: 7%
*'''ダメージ''': 投げ: 10% / 巻き込み: 7%
*'''発生:''' 45F
*'''発生''': 45F
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
*下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際のふっとばしは投げよりも強い。
*下降中は掴んだ相手が[[打撃投げ|打撃判定]]を持つ。巻き込んだ際のふっとばしは投げよりも強い。
==== 解説 ====
----
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
413行目: 376行目:
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
つかんだ相手を下に叩きつけて、踏みまくる。
つかんだ相手を下に叩きつけて、踏みまくる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計7.5% (0.5%*9+1%+2%)
*'''ダメージ''': 計7.5% (0.5%*9+1%+2%)
*'''発生:''' 投げ: 75F / 打撃: 11F~
*'''発生'''
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**投げ: 75F / 打撃: 11F~
----
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最終段以外が打撃。
==== 解説 ====
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
*相手の蓄積ダメージが低い時には、空中前攻撃や上必殺技などが繋がりやすい。
*相手の蓄積ダメージが低い時には、前空中攻撃や上必殺ワザなどが繋がりやすい。
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。


432行目: 393行目:
高速回転で竜巻を起こし相手を巻きこむ。左右移動ができボタン連打で回転数アップ。
高速回転で竜巻を起こし相手を巻きこむ。左右移動ができボタン連打で回転数アップ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 1%n+3%、連打によって1%部分のヒット数が6~18まで増加、計8%~22%
**最小: 8% / 最大: 22%
*'''発生:''' 12F
*'''発生''': 12F
**'''着地硬着:''' 30F
**'''着地隙''': 30F
*必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。
*必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。全く連打しないと最大6ヒットし、最適な連打をすると最大18ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*発動中はしりもち落下になるまで[[ガケつかまり]]できない。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
444行目: 405行目:
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
*ダメージは最大で22%と大きめ。普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなりすると当てやすくなる。
*ダメージは最大で22%と大きめ。普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなりすると当てやすくなる。
*動作が完全に終わるまで[[ガケつかまり]]はできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するなら、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
{{-}}
{{-}}


451行目: 412行目:
竜巻で引きよせて真上に大きくふっとばす。広く引きよせられるが左右にあまり動けない。
竜巻で引きよせて真上に大きくふっとばす。広く引きよせられるが左右にあまり動けない。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*マッハトルネイドと違い、こちらは単発ヒット。
*マッハトルネイドと違い、こちらは単発ヒット。
*連打で上昇できるが、左右にほとんど動けない。
*連打で上昇できるが、左右にほとんど動けない。
464行目: 425行目:
最後の一撃で相手を大きくふっとばせる。一撃に力をこめるため回転数は増やせない。
最後の一撃で相手を大きくふっとばせる。一撃に力をこめるため回転数は増やせない。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 計13%(1.5×4+6)
*'''ダメージ:''' 1.5*4+6、全6段ヒットで計13%
*最大6ヒットする[[連続ヒットワザ]]。ヒット数は連打しても変わらず上昇もしない。
*ヒット数は連打しても変わらず上昇もしない。
*使用中は左右に動くことができる。
*使用中は左右に動くことができる。
*マッハトルネイドより吹っ飛ばし力が高い。
*マッハトルネイドより吹っ飛ばし力が高い。
480行目: 441行目:
きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。
きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 計11% (1%*8+3%)
*'''ダメージ:''' 1%*8+3%、全9段ヒットで計11%
*'''発生''': 26F
*'''発生:''' 26F
**'''着地隙''': 26F
**'''着地隙:''' 26F
*[[連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする。
*移動中にスティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。
*スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
*最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
*最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
490行目: 450行目:
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば[[崖メテオ]]も視野に入る。
*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが誤爆しやすい。崖外に出てしまう場合、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが誤爆しやすい。崖外に出てしまう場合、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
499行目: 459行目:
猛スピードで真横に突進。向きを変えられないかわりに長く飛ぶ。
猛スピードで真横に突進。向きを変えられないかわりに長く飛ぶ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 計8% (0.7%*7+3%)
*'''ダメージ:''' 0.7%*7+3%、全8段ヒットで計8%
*'''発生''': 20F
*'''発生:''' 20F
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。
*ドリルラッシュと違い、方向を曲げられない。その分スピードが速い。
*ドリルラッシュと違い、方向を曲げられない。その代りにスピードが速い。
*最終段がヒットか壁に激突すると斜め後ろにホップする。
*最終段がヒットか壁に激突すると斜め後ろにホップする。
*移動距離は終点化ステージの2/3ほど。
*移動距離は終点化ステージの2/3ほど。
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。
*移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。
516行目: 475行目:
シールドをガリガリけずりとる突進。威力と移動距離はひかえめ。
シールドをガリガリけずりとる突進。威力と移動距離はひかえめ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 計11% (1%*9+2%)
*'''ダメージ:''' 1%*9+2%、全10段ヒットで計11%
*'''発生''': 24F
*'''発生:''' 24F
*[[連続ヒットワザ]]。最大10ヒットする。
*1-9段目は3%、10段目は4%のシールド削り値がある。
*シールド削り値は最終段が4%、それ以外は3%
*スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。
*スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。
*移動速度が遅い、なので移動距離も短い。
*移動速度が遅い、なので移動距離も短い。
539行目: 497行目:
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 1段目: 9%/6% [地上版:始/地上版:終・空中版] , 2段目: 6%
**1段目 地上出始め: 9% / 空中・カス当り: 6%
*'''発生:''' 8F、22F
**2段目: 6%
**'''着地隙:''' 30F
*'''発生''': 8F、22F
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす[[連続ヒットワザ]]
**'''着地隙''': 30F
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
*前後に[[シフト]]可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
*前後に[[シフト]]可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
561行目: 517行目:
すばやく前進しながらの宙返り攻撃。相手を横方向へ大きくふっとばす。
すばやく前進しながらの宙返り攻撃。相手を横方向へ大きくふっとばす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 計13%(8%+5%)
*'''ダメージ:''' 8%+5%、計13%
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
*シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。
*シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。
*前後に[[シフト]]可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
*前後に[[シフト]]可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
576行目: 531行目:
ゆったりと大きく宙返りをしたあと、一気に斬り上げながら上空まで飛び上がる。
ゆったりと大きく宙返りをしたあと、一気に斬り上げながら上空まで飛び上がる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*1回目の宙返りでは攻撃しない。
*1回目の宙返りでは攻撃しない。
*シャトルループと異なり、単発ヒットワザ。
*1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。
*1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。
**1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。
**1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。
592行目: 546行目:
==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ディメンジョンマント"}}
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ディメンジョンマント"}}
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (1).JPG|250px|サムネイル|「甘いな」]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
**前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 34F / 着地硬直: 30F
**発生: 34F / 着地硬直: 30F
**無敵時間: 27F、16F [斬撃無 - 有]
**無敵時間: 27F , 16F [斬撃:無 , 有]
*ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他のファイターのテレポートワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
*ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他のファイターのテレポートワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
*出現するときに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
**出現するときに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
*斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
*斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
*使用後は斬撃の有無に関わらず、[[しりもち落下]]になる。
*使用後は斬撃の有無に関わらず[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*奇襲に使えるワザ。しかし、斬撃の発生は遅いので、シールド、回避されやすく、斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
*奇襲に使えるワザ。しかし、斬撃の発生は遅いので、シールド、回避されやすく、斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
621行目: 574行目:
出現時の斬撃はシールドを通り抜ける。ただし威力と移動距離がダウン。
出現時の斬撃はシールドを通り抜ける。ただし威力と移動距離がダウン。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 前入力: 計10% (1%+9%) / 後入力: 計8% (1%+7%) / 左右入力無し(地上): 計9% (1%+8%) / 入力無し(空中): 計10%(1%+9%)
**前入力: 1+9%(10%) / 後入力: 1+7%(8%) / 左右入力無し(地上): 1+8%(9%) / 入力無し(空中): 1+9%(10%)
*'''発生:''' 30F , 38F
*'''発生''': 30F、38F
*斬撃は全2段の[[連続ヒットワザ]]
*斬撃は[[連続ヒットワザ]]で、全2段。
*[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
*[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
*移動距離が短い。しかし斬撃を出さない上下移動だけ極端に長い。シャトルループより少し劣るくらい。
*移動距離が短い。しかし斬撃を出さない上下移動だけ極端に長い。シャトルループより少し劣るくらい。
639行目: 591行目:
移動距離の長さと大きなふっとばし力が強み。姿を隠しているあいだも攻撃を受けてしまう。
移動距離の長さと大きなふっとばし力が強み。姿を隠しているあいだも攻撃を受けてしまう。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 前入力: 17% / 後入力: 15% / 左右入力無し(地上): 16% / 入力無し(空中): 17%
**前入力: 17% / 後入力: 15% / 左右入力無し(地上): 16% / 入力無し(空中): 17%
*'''発生:''' 64F
*'''発生''': 64F
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
*使用後は斬撃の有無に関わらず、[[しりもち落下]]になる。
*使用後は斬撃の有無に関わらず、[[しりもち落下]]になる。
*ディメンションマントと異なり、無敵時間はなく、姿を隠せない。
*ディメンションマントと異なり、無敵時間はなく、姿を隠せない。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*斬撃の発生が魔人拳レベル(←70F)に遅いため、攻撃が当たりずらい。外すと反確なので慎重に。
*斬撃の発生が魔人拳レベル(70F)に遅いため、攻撃が当たりずらい。外すと反確なので慎重に。
**しかし、当てればそれなりのリターンがくる。相手や当たり方にもよるが、だいたい100%ぐらいで撃墜可能。
**しかし、当てればそれなりのリターンがくる。相手や当たり方にもよるが、だいたい100%ぐらいで撃墜可能。
*復帰に利用可能。しかし移動距離はあるが、無敵もなく移動速度が遅いので、普通に使うと復帰阻止されやすい。
*復帰に利用可能。しかし移動距離はあるが、無敵もなく移動速度が遅いので、普通に使うと復帰阻止されやすい。
657行目: 608行目:
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (3).JPG|200px|サムネイル]]
前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。
大きくひるがえしたマント秘められた闇で相手を包んで強烈な斬撃を浴びせる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' マントに当たった相手: 40% / それ以外の相手に: 10%
**直撃: 40% / その他: 10%
*'''発生''': 25F (マントの高速)
*'''発生''': 25F (拘束)
*最初のマントを誰かに当てることで発動する初撃型の切りふだ。
*最初のマントが誰にも覆いかぶさらなかった場合は、不発になる。
*かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。
*マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*メタナイトの機動力が高いのでコンボができる。しかし発生が遅いので、%に大きく左右される。
*メタナイトの機動力が高いのでコンボができる。しかし発生が遅いので、%に大きく左右される。
669行目: 619行目:


=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 7%
**前: 7% / 後: 7%
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 7%
**前: 7% / 後: 7%
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 5%
**前: 5% / 後: 5%
{{-}}
{{-}}


=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
*'''ダメージ''': 7%
*'''ダメージ:''' 7%


{{-}}
{{-}}
748行目: 695行目:


== 主な撃墜手段 ==
== 主な撃墜手段 ==
扱える必殺ワザのうち3種類が撃墜可能という豪華仕様。どれもしりもち落下になってしまうので自滅には気をつけたい。
横必殺ワザ以外の3種の必殺ワザが撃墜に使え、特に「マッハトルネイド」や「シャトルループ」は高高度から打ち上げるコンボがあるのが強み。ただし、どれもしりもち落下になってしまうので自滅には気をつけたい。


*[[#通常必殺ワザ|マッハトルネイド]]
*[[#通常必殺ワザ|マッハトルネイド]]
**高く浮いた相手にとどめで。シャトルループ読みの空中回避を絡め取りやすい。要連打。
**高く浮いた相手にとどめ。シャトルループ読みの空中回避を絡め取りやすい。要連打。
*[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]
*[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]
**空上から繋ぎで大活躍。高%の相手は勿論、高度があれば低%の相手でもバーストラインまで押し出して撃墜できる。
**空上から繋ぎで大活躍。高%の相手は勿論、高度があれば低%の相手でもバーストラインまで押し出して撃墜できる。
**発生がはやいので奇襲でいきなり出すのも手。
**発生が速いので奇襲でいきなり出すのも手。
**高%ではDAや下投げからも繋がるダメージ帯がある。下強を受け身ミスした相手にも。
**高%ではダッシュ攻撃や下投げからも繋がるダメージ帯がある。下強攻撃で転倒した相手にも。
*[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]
*[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]
**奇襲や切り返し用のワザとして。こればかり狙うと読まれて反撃をくらったりするので注意。
**奇襲や切り返し用のワザとして。こればかり狙うと読まれて反撃をくらったりするので注意。
761行目: 708行目:
**アップデートによりふっとばし力が強化され、高%の相手をサクッと倒すのに向いたワザとなった。
**アップデートによりふっとばし力が強化され、高%の相手をサクッと倒すのに向いたワザとなった。
*[[#横スマッシュ攻撃|銅抜き]]
*[[#横スマッシュ攻撃|銅抜き]]
**無難なバーストワザ。リスクは少なめ。
**無難な撃墜ワザ。リスクは少なめ。
*[[#上スマッシュ攻撃|旗振り三連]]
*[[#上スマッシュ攻撃|旗振り三連]]
**必殺技と比べてバーストラインが高め。倒せなかった場合は確実に着地を狩っていこう。
**必殺ワザと比べてバーストラインが高め。倒せなかった場合は確実に着地を狩っていこう。
*[[#後投げ|ワープ斬り]]
*[[#後投げ|ワープ斬り]]
**投げの中では一番吹っ飛ばし力がある。崖際の攻防に。
**投げの中では一番吹っ飛ばし力がある。崖際の攻防に。
771行目: 718行目:
===== 主な復帰阻止 =====
===== 主な復帰阻止 =====
*[[#ニュートラル空中攻撃|空中回転斬り]]
*[[#ニュートラル空中攻撃|空中回転斬り]]
**持続が長いので相手の復帰経路に置いておくと当てやすい。対復帰弱者向け。
**持続が長いので相手の復帰経路に置いておくと当てやすい。フック力の低い相手に有効。
*[[#前空中攻撃|空中前三連]]
*[[#前空中攻撃|空中前三連]]
**持続が長いので当てやすい。密着すると復帰を助けてしまう点に注意。
**持続が長いので当てやすい。密着すると復帰を助けてしまう点に注意。
*[[#後空中攻撃|空中後三連]]
*[[#後空中攻撃|空中後三連]]
**吹っ飛ばしが強い。全体Fがやや長いため急降下しながら出すと長距離を落下していき自滅の危険性があるので気を付ける必要がある。崖奪いからの追撃でも活躍。
**吹っ飛ばしが強い。全体動作がやや長いため急降下しながら出すと長距離を落下していき自滅の危険性があるので気を付ける必要がある。崖奪いからの追撃でも活躍。
*[[#下空中攻撃|空中下なぎ]]
*[[#下空中攻撃|空中下なぎ]]
**真横に吹っ飛ばすのでとても有効。崖メテオになることも。
**真横に吹っ飛ばすのでとても有効。[[崖メテオ]]になることも。


== テクニック・小ネタ ==
== テクニック・小ネタ ==
836行目: 783行目:


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/metaknight.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : メタナイト]
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/metaknight.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:メタナイト]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%E1%A5%BF%A5%CA%A5%A4%A5%C8 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS メタナイト攻略スレ]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%E1%A5%BF%A5%CA%A5%A4%A5%C8 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS メタナイト攻略スレ]


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