commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*移動中に着地すれば少ない硬直で済ませられる。これを利用すればでんこうせっかをヒットさせて浮かせた相手に追撃がしやすい。 | *移動中に着地すれば少ない硬直で済ませられる。これを利用すればでんこうせっかをヒットさせて浮かせた相手に追撃がしやすい。 | ||
*スローにするとわかりやすいが、移動中はピカチュウの身体が平たくなる。このため喰らい[[判定]]が縦に横に大きく伸びるため、遠く離れた位置の攻撃ややくものにヒットしてしまうことも。また、読まれて強めの攻撃判定を持つ技を置かれると簡単に迎撃されてしまう。安易な連発は厳禁。 | *スローにするとわかりやすいが、移動中はピカチュウの身体が平たくなる。このため喰らい[[判定]]が縦に横に大きく伸びるため、遠く離れた位置の攻撃ややくものにヒットしてしまうことも。また、読まれて強めの攻撃判定を持つ技を置かれると簡単に迎撃されてしまう。安易な連発は厳禁。 | ||
*移動中に床にぶつかると大きく滑るので、[[ | *移動中に床にぶつかると大きく滑るので、[[エッジキャンセル]]がとてもやりやすい。台付近に相手がいるときにこれを利用して奇襲をかけたりコンボをすることができる。崖端でやる場合は失敗するとしりもち落下でステージ外へ出てしまうリスクがある。戦場などの浮遊台でやるときはローリスク。 | ||
**斜面にぶつかると必ずキャンセルができる。 | **斜面にぶつかると必ずキャンセルができる。 | ||
二段目の吹っ飛ばしがある程度あり、低~中%ならば少し浮かせて追撃ができ、サドンデスだととても優秀な撃墜手段となる。 | 二段目の吹っ飛ばしがある程度あり、低~中%ならば少し浮かせて追撃ができ、サドンデスだととても優秀な撃墜手段となる。 | ||