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「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*'''ダメージ:''' 10%-8%-6%-4% [始-中1-中2-持続]
*'''ダメージ:''' 10%-8%-6%-4% [始-中1-中2-持続]
*'''フレーム:'''
*'''フレーム:'''
**発生: 10F / 着地硬着: 10F
**発生: 10F / 着地硬直: 10F
**持続: 10~11F , 12~15F , 16~20F , 22~34F
**持続: 10~11F , 12~15F , 16~20F , 22~34F
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*'''ダメージ:''' 4%+3%+5%、全3段ヒットで計12%
*'''ダメージ:''' 4%+3%+5%、全3段ヒットで計12%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 10F , 17F , 25F / 着地硬着: 13F
**発生: 10F , 17F , 25F / 着地硬直: 13F
*[[連続ヒットワザ]]。また、2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
*[[連続ヒットワザ]]。また、2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
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262行目: 262行目:
*'''ダメージ:''' 13%-8% [出始め-それ以降]
*'''ダメージ:''' 13%-8% [出始め-それ以降]
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 6F / 着地硬着: 17F / 持続: 8~15F  
**発生: 6F / 着地硬直: 17F / 持続: 8~15F  
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*カービィの生命線と言ってもいいワザ。<br>判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。<br>先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。<br>判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。<br>先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。
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*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 10F / 着地硬着: 12F / 持続: 6F
**発生: 10F / 着地硬直: 12F / 持続: 6F
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*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。
*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。
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*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1%*5+2%、全6段ヒットで計7% / [[着地攻撃]]: 2%
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1%*5+2%、全6段ヒットで計7% / [[着地攻撃]]: 2%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 18F / 着地硬着: 17F
**発生: 18F / 着地硬直: 17F
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
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