commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(確認したところ、私が間違っておりましたorz) |
(→横必殺ワザ) |
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*'''発生:''' 12F (打撃) | *'''発生:''' 12F (打撃) | ||
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。 | *マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。 | ||
** | **[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。 | ||
***反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。<br>少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。 | ***反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。<br>少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。<br>また、動作全体で後ろ向きでも反射できる。 | ||
*相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、攻撃を当てても[[ノーリアクション]]で怯まない。 | *相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、攻撃を当てても[[ノーリアクション]]で怯まない。 | ||
**空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。 | |||
*空中で初めて出した場合は着地するまで一度だけ、マリオが少し上昇し、横移動速度が減速する。 | *空中で初めて出した場合は着地するまで一度だけ、マリオが少し上昇し、横移動速度が減速する。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。<br>復帰阻止としても強力で、特に[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]などの直進するタイプの復帰ワザに対して効果的。<br>うまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない文字通り“必殺”の復帰阻止となる。<br>無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては概ね有効。 | |||
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。<br>ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。 | |||
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Mario SB 02.JPG|飛び道具を反射可能。 | Mario SB 02.JPG|飛び道具を反射可能。 |