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「マリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ヒットに成功すればなかなかのダメージを与えられ、当てた相手が近くにいるなら追撃もできる。
*ヒットに成功すればなかなかのダメージを与えられ、当てた相手が近くにいるなら追撃もできる。
*問題は、弾の飛距離のなさと、技の前後に凄まじい隙があり、ほかのファイアボールと比べると明らかに使いにくい点。<br />飛距離はマリオ二人分の前進とわずかで、隙は二段ジャンプ直後に撃ってジャンプした場所と同じ高さの場所に着地しても硬直が終らないほど。
*問題は、弾の飛距離のなさと、技の前後に凄まじい隙があり、ほかのファイアボールと比べると明らかに使いにくい点。(他二つが優秀なのもあるが)<br />飛距離はマリオ二人分の前進とわずかで、隙は二段ジャンプ直後に撃ってジャンプした場所と同じ高さの場所に着地しても硬直が終らないほど。
*放つのが遅ければ放った後の硬直も大きい為、普通に撃ってもまず命中せず、撃つ前に攻撃されたり、撃った後の隙を簡単に狙われてしまうため、当てるだけでも苦労する。
*また、巨大ファイアボールの持続時間も硬直が解けて少し経つと消えるので、それが使いづらさが目立つ要因の一つ。
*また、巨大ファイアボールの持続時間も硬直が解けて少し経つと消えるので、それが使いづらさが目立つ要因の一つ。
*普通に使える飛び道具ではないので、使うのなら通常必殺ワザ1でもできる空中から地上の相手を牽制するテクニックは覚えた方がいい。幸い、空中ではワザを入力してからでも横に移動でき、間合いを詰めることができる。
*普通に使える飛び道具ではないのと、他二つのファイアボールが優秀なのでカスタムの際は選ばない方が賢明。<br />どうしても使うのなら通常必殺ワザ1でもできる空中から地上の相手を牽制するテクニックは覚えたり、相手の行動を先読みして使う必要がある。<br />幸い、空中ではワザを入力してからでも横に移動でき、間合いを詰めることができる。<br />
*ワザの最中はガケに触れてもガケつかまりできないので、場外で放つことは一切考えないように。空中ジャンプを消費した状態で使うとほぼ確実に自分が落ちる事になる。
*ワザの最中はガケに触れてもガケつかまりできないので、場外で放つことは一切考えないように。空中ジャンプを消費した状態で使うとほぼ確実に自分が落ちる事になる。
*火の玉は相殺されないため消えないが、飛び道具を防ぐ壁として使うことはできない。
*火の玉は相殺されないため消えないが、飛び道具を防ぐ壁として使うことはできない。
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