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(前作変更点詳細データとSmashWikiのリンク) |
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}} | }} | ||
== | == 前作からの変更点 == | ||
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} | |||
元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。前作よりも吹っ飛びの強いワザも増えたため、[[ワンパターン相殺]]に悩まされることもなくなった。 | 元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。前作よりも吹っ飛びの強いワザも増えたため、[[ワンパターン相殺]]に悩まされることもなくなった。 | ||
前作では武器(パラライザー)を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編」</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質ほとんどの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。 | 前作では武器(パラライザー)を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編」</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質ほとんどの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | |||
*{{for|サムス}}から独立した一人のファイターになった。前作ではキャラクターセレクト画面で特定のコマンドを入力しないと最初から使えなかったが、今作では専用の枠が用意された。 | |||
* | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが「パワードスーツ装着」でサムスに変身する物から「スターシップ」に変更された。これにより、サムスに変身できなくなった。 | ||
** | **{{変更点比較|その他=1}}[[#登場演出]]がバラバラになるパワードスーツから登場する物から変更された。前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始されていた。 | ||
**[[ | *{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.33 ⇒ 1.4 | ||
**[[ | *{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 1.034 ⇒ 1.2 | ||
*[[ | *落下最高速度上昇: 1.43 ⇒ 1.7 | ||
*[[ | *{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.93 ⇒ 2.1 | ||
*[[ | *落下加速度上昇: 0.0884 ⇒ 0.12 | ||
*[[ | *{{変更点比較|強化=1}}その場回避の後隙減少: FAF: 26F ⇒ 25F | ||
*[[ | *{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ力が少し低下した。 | ||
*[[ | *弱攻撃 | ||
*[[# | **{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と2段目のダメージ減少: 2% ⇒ 1.5% | ||
*[ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 18F/21F/23F ⇒ 21F/26F/32F [1段目/2段目/3段目] | ||
*[[ | **{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のリアクション値増加: 10 [BKB・KBG] ⇒ 23/45 / 34/50 [1段目/2段目] [BKB/KBG] | ||
* | ***ヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。 | ||
**跳躍距離が増した。 | **{{変更点比較|強化=1}}3段目のBKB増加: 45 ⇒ 60 | ||
** | *ダッシュ攻撃 | ||
** | **飛び蹴り「ジャンプキック」から「ジャンピングニーバット」に変更された。 | ||
***{{変更点比較|強化=1}}以前よりダメージが高い: 7% ⇒ 8% | |||
***{{変更点比較|強化=1}}持続が長い: 9F ⇒ 12F | |||
***{{変更点比較|弱体化=1}}発生と後隙で劣っている: 6F/32F ⇒ 7F/52F [発生/後隙] | |||
***{{変更点比較|弱体化=1}}クリーンヒットの持続が短い: 4F ⇒ 3F | |||
***リアクション値が異なる: 30/80 ⇒ 100/40 [BKB/KBG] | |||
*横強攻撃 | |||
**ダメージ変更: 6%/6%/9% ⇒ 8%/7%/8% [上シフト/シフトなし/下シフト] | |||
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 8/12 [上シフト/シフトなし/下シフト] ⇒ 30 | |||
*上強攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション値変更: 55/80 / 70 ⇒ 55/85/30 / 50 [空中ヒット/地上ヒット] [BKB/KBG] | |||
***2段目がヒットしやすくなった。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 6% ⇒ 7% | |||
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 80 ⇒ 90 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の発生鈍化: 7F ⇒ 9F | |||
**[[ヒットストップ]]増加: 1x ⇒ 1.2x | |||
*下強攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが変わり、前進するようになった。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分が8%のクリーンヒットになった。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 85 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 5F/26F ⇒ 8F/36F [発生/後隙] | |||
*横スマッシュ攻撃 | |||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}プラズマウィップを素早く横に薙ぎ払う「スマッシュウィップ」から「ジェットブーツキック」に変更された。<br />以前はリーチは長いがふっとばし力が低く、撃墜よりは牽制向きのワザだったが、今回はスマッシュ攻撃らしくシンプルで威力の高いものになった。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが高くなった: 13% ⇒ 16% | |||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値が高い: 30/35 / 100 ⇒ 28 / 106/109 (2段目) [BKB/KBG] | |||
**{{変更点比較|強化=1}}発生と後隙に優れている: 21F/13F ⇒ 67F/62F [発生/後隙] | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなり、牽制では使えない。 | |||
*上スマッシュ攻撃 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}2~6段目のダメージが1%から0.8%に減少し、合計が12%から11%になった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 47F ⇒ 49F | |||
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 133 ⇒ 145 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲のサイズ拡大: 6/5/5, 6.5, 8 ⇒ 6/5.2, 5.6, 6.5/6, 7.5, 9.6 [1段目/2-6段目/7段目] | |||
*下スマッシュ攻撃 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 8%/6% | |||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40/50 ⇒ 50/90 [BKB/KBG] | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 37F ⇒ 42F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲のサイズ縮小: 9 ⇒ 4/7 | |||
**[[痺れ]]にする時間が減少した。 | |||
***追撃の猶予が短くなったが、[[ヒットストップずらし]]されにくくもなった。 | |||
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、後空中攻撃、上空中攻撃のダメージ減少: 10%/17% / 13%/12%/12% / 10%/7% ⇒ 8%/12% / 12/10% / 6.5% [ニュートラル/後/上] | |||
**{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃と上空中攻撃はこれにより吹っ飛びが弱くなったので、追撃しやすくなった。 | |||
*ニュートラル空中攻撃に[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。 | |||
*前空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 48F ⇒ 47F | |||
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5.5/4.8/5 ⇒ 6.4/5.5 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F/5F [1段目/2段目] ⇒ 2F (各段共通) | |||
*後空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 33/100 ⇒ 42/98 [BKB/KBG] | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙と着地隙増加: 38F/9F ⇒ 40F/11F [後隙/着地隙] | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F ⇒ 2F | |||
*上空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 6F | |||
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 5F ⇒ 7F | |||
**{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 34F ⇒ 25F | |||
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤーが使用できるようになった。 | |||
*つかみ | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 16F ⇒ 17F | |||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 85F ⇒ 69F/72F/80F [立ち/ダッシュ/振り向き] | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 13F ⇒ 9F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。 | |||
*後投げ | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 8% | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 45 | |||
*下投げ | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7% ⇒ % | |||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 82/30 ⇒ 90/60 [BKB/KBG] | |||
*横必殺ワザ「プラズマウィップ」 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大ヒット数が2から5に増えたが、ダメージは減少した: 3%/16% [鞭/先端]、計19% ⇒ 2%/1.2%*3/7.5% [近/遠/先端]、計13.1% | |||
***場外で復帰阻止以外で直接撃墜するのが難しくなった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 44F ⇒ 56F | |||
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}上必殺ワザがプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、「ブーストキック」に変更された。<br />プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。<br />上への復帰距離は前作の方が長かったが、ガケつかまりで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。尤も、今作はガケつかまりでワイヤー復帰を無力化することはできない。 | |||
*下必殺ワザ「フリップジャンプ」 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}跳躍距離が増した。 | |||
***軌道を制御できるようになったことも合わせて、さまざまな応用が利くようになったが、使いこなすのが難しくなった。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}キックのダメージ増加: 12%->9% ⇒ 14% | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオ効果は先端だけになった。 | |||
**キックが何かに当たった場合は、蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。 | |||
**跳躍中にキックを出さずに何かに触れた場合は、踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。 | **跳躍中にキックを出さずに何かに触れた場合は、踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。 | ||
**フリップジャンプ中に壁に接したときにする、壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。 | **フリップジャンプ中に壁に接したときにする、壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。 | ||
**跳躍時に残像エフェクトが付いた。 | |||
</div> | |||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | {{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | ||
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[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下強.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下強.JPG|250px|サムネイル]] | ||
しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。 | しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。 | ||
*'''ダメージ:''' 8% [先端/根元] | *'''ダメージ:''' 8%/6% [先端/根元] | ||
*'''発生:''' 8F | *'''発生:''' 8F | ||
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**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。 | **相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。 | ||
*先端とそれ以外では痺れさせる時間が異なるので追撃の際にはどっちでヒットしたのかの見極めが重要。一応、ダメージの他にはコントローラーの振動の強さでも判断することが可能。 | *先端とそれ以外では痺れさせる時間が異なるので追撃の際にはどっちでヒットしたのかの見極めが重要。一応、ダメージの他にはコントローラーの振動の強さでも判断することが可能。 | ||
*崖際でも活躍。持続が5Fとそこそこあるので[[ガケのぼり]]行動を狩りやすく、後隙の少なさ故に失敗時のリスクは少ない。また、[[ | *崖際でも活躍。持続が5Fとそこそこあるので[[ガケのぼり]]行動を狩りやすく、後隙の少なさ故に失敗時のリスクは少ない。また、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットさせることが可能。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 後空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 後空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。 | ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 12% | *'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/根元] | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
**発生: 8F | **発生: 8F | ||
780行目: | 859行目: | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/zerosuit_samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ゼロスーツサムス] | *[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/zerosuit_samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ゼロスーツサムス] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Zero_Suit_Samus_(SSB4) Zero Suit Samus (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | |||
{{ファイター スマブラ4}} | {{ファイター スマブラ4}} |