commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→前作からの変更点) |
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接近戦が改善されたこと、そして終盤の撃墜手段に悩まされなくなったことが何よりも嬉しい。これらの変更点、さらにVer.1.1.5のバランス調整の結果、劇的な強化を得たファイターとなった。 | 接近戦が改善されたこと、そして終盤の撃墜手段に悩まされなくなったことが何よりも嬉しい。これらの変更点、さらにVer.1.1.5のバランス調整の結果、劇的な強化を得たファイターとなった。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1. | *以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中移動が強化され、落下が遅い弱点を緩和した。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.05 ⇒ 1.0615 | **{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.05 ⇒ 1.0615 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.445 ⇒ 1.504 | **{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.445 ⇒ 1.504 | ||
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**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。 | ||
*横必殺ワザ「ミサイル」 | *横必殺ワザ「ミサイル」 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できる数に制限が設けられ、ミサイルは2発、スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。それ以上出そうとすると、ミサイルは発射されずに不発となる。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用中に着地して動作がキャンセルすることができなくなった。これにより、“二連ミサイル”が実行不能になった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}使用中に着地して動作がキャンセルすることができなくなった。これにより、“二連ミサイル”が実行不能になった。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。 | *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。 | ||