「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*'''ダメージ:''' 10% → 9%/8% [1段目→2段目:出始め/持続]
*'''ダメージ:''' 10% → 9%/8% [1段目→2段目:出始め/持続]
*'''フレーム'''  
*'''フレーム'''  
*発生: 8-12F → 16-17F/18-25F [1段目→2段目:出始め/持続]
*発生: 8F-12F → 16F-17F/18F-25F [1段目→2段目:出始め/持続]
*全体: 32F
*全体: 32F
*着地硬直: 16F
*着地硬直: 16F
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*発生・持続・威力が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。<br />浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。
*発生・持続・<del>威力</del>が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。<br />浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。
*<del>ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。</del><br />Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上し撃墜ワザとしても機能するようになった。<br />ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。
*<del>ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。</del><br />Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上し撃墜ワザとしても機能するようになった。<br />ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。


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