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「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分
→前空中攻撃: 内容追加
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430行目: | 430行目: | ||
*'''ダメージ:''' 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11% | *'''ダメージ:''' 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11% | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
**発生: | **発生: 6F-7F / 12F-13F / 18F-19F / 24F-25F / 30F-31F | ||
**全体: 60F | **全体: 60F | ||
**着地硬直: 24F | **着地硬直: 24F | ||
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]。 | *[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]。 | ||
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*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。 | *連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。 | ||
**また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。<br />それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。<br />持続の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。 | **また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。<br />それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。<br />持続の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。 |