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「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分

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上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュや空中前攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える 。
上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュや空中前攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える 。
{{-}}
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== テクニック・小ネタ ==
=== スピンについて ===
==== スピン ====
*性質
**横必殺ワザと下必殺ワザの溜め動作中にボタンを離すことにより、ソニックがスピン走行を開始する。
**判定は結構強く、相手のスマッシュ攻撃をも相殺することがある。ただし、弱攻撃や飛び道具に止められることもあるので過信は禁物。
**スピンは溜めに応じたスピードでまっすぐ突進する。
**スピンの速度が弱まると、ソニックがブレーキを行いスピンを中断する。この状態は隙だらけなので注意。
**スピン中は以下の行動が可能。<br />
フェイントにもなるので、ソニックの使い手になるのなら全部覚えておくこと。<br />
<big>'''溜め中(地上)'''</big><br />
'''共通'''<br />
* 通常ワザボタンorCスティック下orジャンプ:真上にスピンジャンプ<br />
'''横必殺ワザのみ'''<br />
* ガード:溜めを解除してシールドを張る(最大溜めだと不可)<br />
* つかみ:溜めを解除してつかみ<br />
* 必殺ワザボタンを離す:ホップ直後に走行<br />
* 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ(通称大ジャンプ。タイミングがシビア)。<br />
* 必殺ワザボタンを押しながらスティック上:チャージしながらその場ジャンプ。ジャンプ中はチャージを行っていないので注意。<br />
* ダッシュ中に無溜め横必殺ワザガード:少し滑った直後にガードを行う。ブレーキが発生する一定距離分走っていなければ発動しない。通称滑りガード。<br />
* ダッシュ中に無溜め横必殺ワザジャンプ:斜め上にスピンジャンプ。タイミングがシビアで、失敗すると横入力されたその場スピンジャンプになる。<br />
'''下必殺ワザのみ'''<br />
* Cスティック横or上:その場で斜め上にスピンジャンプ<br />
* 必殺ワザボタン押しをやめる:回転が徐々に弱まっていき溜め中止<br />
* スティック下を離す:走行<br />
<big>'''溜め中(空中)'''</big><br />
'''共通'''<br />
* 通常ワザボタンorCスティック下:真上に空中ジャンプ<br />
'''横必殺ワザのみ'''<br />
* 必殺ワザボタンを離す:ホップ。着地後スピン走行<br />
* 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ(タイミングがシビア)<br />
'''下必殺ワザのみ'''<br />
* Cスティック横or上:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ<br />
* スティック斜め左下or右下:溜めながら少し前後に動ける<br />
* 必殺ワザボタン押しをやめる:溜め中止<br />
* スティック下を離す:走行<br />
<big>'''ホップ中(横必殺ワザ)'''</big><br />
* スティック左右:位置微調整<br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:スピンを解除して斜上に空中ジャンプ<br />
* ホップ着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ<br />
<big>'''走行中'''</big><br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:斜め上にスピンジャンプ<br />
* スティック左右:移動方向の反転(反転中は攻撃判定なし・反転後は威力が下がる)<br />
<big>'''走行中(空中)'''</big><br />
'''共通'''<br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:空中ジャンプ(空中ジャンプをしていないときのみ)<br />
'''下必殺ワザのみ'''<br />
* 着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ<br />
<big>'''スピンジャンプ中'''</big>(小スピンジャンプも含める操作)<br />
* スティック左右:スピード・位置調節<br />
* スティック上orジャンプ:スピンを解除して空中ジャンプ(スピンを地上で発動した場合のみ)<br />
* 通常ワザボタン(+スティック)orCスティック:各種空中攻撃<br />
* ガードor掴み:空中回避<br />
* 通常必殺ワザボタン:通常必殺ワザ(最後の切りふだも使用可能)<br />
* 上必殺ワザボタン:上必殺ワザ<br />
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==== スピンジャンプ ====
[[ファイル:HNI 0074.JPG|サムネイル]]
回転しながらジャンプを行う。
*性質
**攻撃判定のあるジャンプをする。
**横必殺ワザと下必殺ワザとで威力が異なる。(その場スピンジャンプは威力が共通)
**攻撃判定が出ているのは、山なり軌道の頂点部分まで。
***小スピンジャンプの場合は下降しはじめた直後まで。
**スピンジャンプ直後から通常必殺ワザ、上必殺ワザ、各種空中攻撃、空中回避でキャンセルできるが、ジャンプのみガノンドロフの身長ほどの高さまで不可。
***小スピンジャンプの場合は、軌道の頂点からジャンプキャンセルが可能。
****横必殺ワザを[ファイアスピンダッシュ]にカスタムした状態では、ジャンプでのキャンセルは不可能になる(装備でジャンプ力を上げても不可)。
**詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目で解説してある。
*解説
**コンボの連係以外にもさまざまな用途がある。各自でいろいろ工夫をしてみよう。
*データ
**ダメージ
***横必殺ワザ:3% / 下必殺ワザ:6% / その場スピンジャンプ:3%
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=== 大ジャンプ ===
横必殺ワザかJ下必殺ワザからは、速く遠くまで飛ぶ空中ジャンプが出せる。やり方は以下の2種類。
# 【必殺ワザボタンを離すのと同時にジャンプまたは攻撃ボタン(横必殺ワザ限定)】
# 【空中で溜め中にCスティックを倒す(下必殺ワザ限定)】
1はタイミングがシビア。リモコン(ヌンチャク含む)の場合、必殺ワザボタン押しっぱなし→攻撃ボタンで、簡単にできる。
大ジャンプ後も横必殺ワザを押しっぱなしにしていると、また横必殺ワザが発動してしまう(あまり短くてもこうなる)ので、大ジャンプしたらすぐに放すこと。<br />
2が簡単で実用的。Cスティックの設定がスマッシュだと下倒し以外で、攻撃ならどの方向に倒しても斜めに飛ぶ。<br />
移動手段・復帰・SJチャージからの選択肢などに使える。<br />
1と2どちらも空中ジャンプを消費し、消費している状態だと発動しないので、その点に注意。<br />
<gallery>
ファイル:HNI 0075.JPG|横必殺ワザ大ジャンプ
ファイル:HNI 0076.JPG|下必殺ワザ大ジャンプ
</gallery>
↓<br />
<gallery>
ファイル:HNI 0077.JPG|大ジャンプ
</gallery>
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== コンボ ==
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
*横B or 下B→スピンジャンプ→空N or 空上 or 空前
**基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。
**一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまりふっとばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、臨機応変に立ち振る舞っていきたい。
**横必殺ワザの場合、相手が高%であればあるほどスピンジャンプで相手が遠くへ吹っ飛んでしまい、空中追撃が当たり辛くなるので注意。
**下必殺ワザの場合、相手が高%でも安定して決まりやすい。
*横B or 下B→空振りスピンジャンプ(→J)→空N or 空上 or 空後
**スピンを当てた後、スピンジャンプのタイミングを遅らせてわざと空振りし、空中追撃を行う連係。
**横必殺ワザの場合、スピンジャンプを当ててからの空中追撃が繋がりにくくなった時(主に相手が高%時)、フィニッシュに持ち込みたい時に使うと良い。
**空後追撃は成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。
**スピンジャンプで届かない場合は、ジャンプでさらに追いかけ追撃するとよい。
*横B(ホップ)→J→空N or 空上
**空上のほうが安定する。
**合計ダメージは、空Nは17%。空上は14%。
**空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。
*横B or下B→スピンジャンプ or 空振りスピンジャンプ→NB or上B
**スピンをガードや回避されたときの誤魔化しに使うと良い。
**通常必殺ワザは攻めの一手、上必殺ワザは逃げの一手と言ったところ。
**飛び道具やカウンター待ちの相手をするときには、空振りスピンジャンプからの連係が効果的。スピン自体警戒されやすいので、釣りやすい。
*下B→スピンジャンプ→踏み台ジャンプ→空下
**以下の特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。
**最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下空中攻撃がスムーズに行くと思われる。
**下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められる特定キャラ一覧
***マリオ,ワリオ,ドンキーコング,シーク,メタナイト,サムス,ピカチュウ,Wii Fitトレーナー,シュルク,ドクターマリオ,パックマン,リトル・マック
*スピン空中当て→J→空N or 空上
**スピンは地上戦メインのワザなので、実戦での出番は少ない。
*上投げ→J or 上B→各種空中攻撃
**相手が低%の時はジャンプ、中~高%時には(J→(空中ジャンプ→))上必殺ワザで追撃。
***0~5%前後で、上投げ→ジャンプ→空前or空上2段目が大体繋がる(軽い相手には入りにくい)。
***40~70%前後で、上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる(重い相手には60%~80%前後で大体繋がる)。
***90%前後で、上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。
**上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。もしズラされた場合は、ズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃を行うか様子見。
*上投げ→上B→空N(ズラされたら空前 or 空後)
**80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
**基本は空Nで追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。
*空前→SJ空前
**押し出しに効果的。
*空上→J or (J→)上必殺ワザ→各種空中攻撃
**状況や相手の%によっては確定することがある。
**相手が高%の時や状況によっては、空上フィニッシュ等によるフィニッシュが可能。
*低空N→弱1セット
**相手が低%時に繋がりやすい。


== 対策 ==
== 対策 ==
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対戦中に相手の癖を見切り、リスクの少ない復帰をしたい。 <br />
対戦中に相手の癖を見切り、リスクの少ない復帰をしたい。 <br />


なお、[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/615 ここ][http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/621 ここ][http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/659 ここ]で、ロックマン使いからロックマンとソニックの関係について詳しい話がなされている。<br />
なお、したらばのソニック攻略スレに、ロックマン使いからロックマンとソニックの関係について詳しい話がなされている。参考にしてみると良い。
参考にしてみると良い。
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/615 1][http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/621 2][http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/659 3]
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*タイミングはシビアなうえにリスクもあるが、PKサンダー体当たり復帰は横スマッシュで迎撃できる。プレッシャーを与えよう。
*タイミングはシビアなうえにリスクもあるが、PKサンダー体当たり復帰は横スマッシュで迎撃できる。プレッシャーを与えよう。
*ネスの復帰コースは比較的読みやすいため、ソニックの機動力ならば踏み付けを狙いやすい。自信があれば狙ってみよう。
*ネスの復帰コースは比較的読みやすいため、ソニックの機動力ならば踏み付けを狙いやすい。自信があれば狙ってみよう。
== テクニック・小ネタ ==
=== スピンについて ===
==== スピン ====
*性質
**横必殺ワザと下必殺ワザの溜め動作中にボタンを離すことにより、ソニックがスピン走行を開始する。
**判定は結構強く、相手のスマッシュ攻撃をも相殺することがある。ただし、弱攻撃や飛び道具に止められることもあるので過信は禁物。
**スピンは溜めに応じたスピードでまっすぐ突進する。
**スピンの速度が弱まると、ソニックがブレーキを行いスピンを中断する。この状態は隙だらけなので注意。
**スピン中は以下の行動が可能。<br />
フェイントにもなるので、ソニックの使い手になるのなら全部覚えておくこと。<br />
<big>'''溜め中(地上)'''</big><br />
'''共通'''<br />
* 通常ワザボタンorCスティック下orジャンプ:真上にスピンジャンプ<br />
'''横必殺ワザのみ'''<br />
* ガード:溜めを解除してシールドを張る(最大溜めだと不可)<br />
* つかみ:溜めを解除してつかみ<br />
* 必殺ワザボタンを離す:ホップ直後に走行<br />
* 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ(通称大ジャンプ。タイミングがシビア)。<br />
* 必殺ワザボタンを押しながらスティック上:チャージしながらその場ジャンプ。ジャンプ中はチャージを行っていないので注意。<br />
* ダッシュ中に無溜め横必殺ワザガード:少し滑った直後にガードを行う。ブレーキが発生する一定距離分走っていなければ発動しない。通称滑りガード。<br />
* ダッシュ中に無溜め横必殺ワザジャンプ:斜め上にスピンジャンプ。タイミングがシビアで、失敗すると横入力されたその場スピンジャンプになる。<br />
'''下必殺ワザのみ'''<br />
* Cスティック横or上:その場で斜め上にスピンジャンプ<br />
* 必殺ワザボタン押しをやめる:回転が徐々に弱まっていき溜め中止<br />
* スティック下を離す:走行<br />
<big>'''溜め中(空中)'''</big><br />
'''共通'''<br />
* 通常ワザボタンorCスティック下:真上に空中ジャンプ<br />
'''横必殺ワザのみ'''<br />
* 必殺ワザボタンを離す:ホップ。着地後スピン走行<br />
* 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ(タイミングがシビア)<br />
'''下必殺ワザのみ'''<br />
* Cスティック横or上:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ<br />
* スティック斜め左下or右下:溜めながら少し前後に動ける<br />
* 必殺ワザボタン押しをやめる:溜め中止<br />
* スティック下を離す:走行<br />
<big>'''ホップ中(横必殺ワザ)'''</big><br />
* スティック左右:位置微調整<br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:スピンを解除して斜上に空中ジャンプ<br />
* ホップ着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ<br />
<big>'''走行中'''</big><br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:斜め上にスピンジャンプ<br />
* スティック左右:移動方向の反転(反転中は攻撃判定なし・反転後は威力が下がる)<br />
<big>'''走行中(空中)'''</big><br />
'''共通'''<br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:空中ジャンプ(空中ジャンプをしていないときのみ)<br />
'''下必殺ワザのみ'''<br />
* 着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ<br />
<big>'''スピンジャンプ中'''</big>(小スピンジャンプも含める操作)<br />
* スティック左右:スピード・位置調節<br />
* スティック上orジャンプ:スピンを解除して空中ジャンプ(スピンを地上で発動した場合のみ)<br />
* 通常ワザボタン(+スティック)orCスティック:各種空中攻撃<br />
* ガードor掴み:空中回避<br />
* 通常必殺ワザボタン:通常必殺ワザ(最後の切りふだも使用可能)<br />
* 上必殺ワザボタン:上必殺ワザ<br />
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==脚注==
==== スピンジャンプ ====
<references/>
[[ファイル:HNI 0074.JPG|サムネイル]]
回転しながらジャンプを行う。
*性質
**攻撃判定のあるジャンプをする。
**横必殺ワザと下必殺ワザとで威力が異なる。(その場スピンジャンプは威力が共通)
**攻撃判定が出ているのは、山なり軌道の頂点部分まで。
***小スピンジャンプの場合は下降しはじめた直後まで。
**スピンジャンプ直後から通常必殺ワザ、上必殺ワザ、各種空中攻撃、空中回避でキャンセルできるが、ジャンプのみガノンドロフの身長ほどの高さまで不可。
***小スピンジャンプの場合は、軌道の頂点からジャンプキャンセルが可能。
****横必殺ワザを[ファイアスピンダッシュ]にカスタムした状態では、ジャンプでのキャンセルは不可能になる(装備でジャンプ力を上げても不可)。
**詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目で解説してある。
*解説
**コンボの連係以外にもさまざまな用途がある。各自でいろいろ工夫をしてみよう。
*データ
**ダメージ
***横必殺ワザ:3% / 下必殺ワザ:6% / その場スピンジャンプ:3%
{{-}}
 
=== 大ジャンプ ===
横必殺ワザかJ下必殺ワザからは、速く遠くまで飛ぶ空中ジャンプが出せる。やり方は以下の2種類。
# 【必殺ワザボタンを離すのと同時にジャンプまたは攻撃ボタン(横必殺ワザ限定)】
# 【空中で溜め中にCスティックを倒す(下必殺ワザ限定)】
1はタイミングがシビア。リモコン(ヌンチャク含む)の場合、必殺ワザボタン押しっぱなし→攻撃ボタンで、簡単にできる。
大ジャンプ後も横必殺ワザを押しっぱなしにしていると、また横必殺ワザが発動してしまう(あまり短くてもこうなる)ので、大ジャンプしたらすぐに放すこと。<br />
2が簡単で実用的。Cスティックの設定がスマッシュだと下倒し以外で、攻撃ならどの方向に倒しても斜めに飛ぶ。<br />
移動手段・復帰・SJチャージからの選択肢などに使える。<br />
1と2どちらも空中ジャンプを消費し、消費している状態だと発動しないので、その点に注意。<br />
<gallery>
ファイル:HNI 0075.JPG|横必殺ワザ大ジャンプ
ファイル:HNI 0076.JPG|下必殺ワザ大ジャンプ
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<br />
<gallery>
ファイル:HNI 0077.JPG|大ジャンプ
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== コンボ ==
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
*横B or 下B→スピンジャンプ→空N or 空上 or 空前
**基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。
**一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまりふっとばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、臨機応変に立ち振る舞っていきたい。
**横必殺ワザの場合、相手が高%であればあるほどスピンジャンプで相手が遠くへ吹っ飛んでしまい、空中追撃が当たり辛くなるので注意。
**下必殺ワザの場合、相手が高%でも安定して決まりやすい。
*横B or 下B→空振りスピンジャンプ(→J)→空N or 空上 or 空後
**スピンを当てた後、スピンジャンプのタイミングを遅らせてわざと空振りし、空中追撃を行う連係。
**横必殺ワザの場合、スピンジャンプを当ててからの空中追撃が繋がりにくくなった時(主に相手が高%時)、フィニッシュに持ち込みたい時に使うと良い。
**空後追撃は成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。
**スピンジャンプで届かない場合は、ジャンプでさらに追いかけ追撃するとよい。
*横B(ホップ)→J→空N or 空上
**空上のほうが安定する。
**合計ダメージは、空Nは17%。空上は14%。
**空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。
*横B or下B→スピンジャンプ or 空振りスピンジャンプ→NB or上B
**スピンをガードや回避されたときの誤魔化しに使うと良い。
**通常必殺ワザは攻めの一手、上必殺ワザは逃げの一手と言ったところ。
**飛び道具やカウンター待ちの相手をするときには、空振りスピンジャンプからの連係が効果的。スピン自体警戒されやすいので、釣りやすい。
*下B→スピンジャンプ→踏み台ジャンプ→空下
**以下の特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。
**最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下空中攻撃がスムーズに行くと思われる。
**下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められる特定キャラ一覧
***マリオ,ワリオ,ドンキーコング,シーク,メタナイト,サムス,ピカチュウ,Wii Fitトレーナー,シュルク,ドクターマリオ,パックマン,リトル・マック
*スピン空中当て→J→空N or 空上
**スピンは地上戦メインのワザなので、実戦での出番は少ない。
*上投げ→J or 上B→各種空中攻撃
**相手が低%の時はジャンプ、中~高%時には(J→(空中ジャンプ→))上必殺ワザで追撃。
***0~5%前後で、上投げ→ジャンプ→空前or空上2段目が大体繋がる(軽い相手には入りにくい)。
***40~70%前後で、上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる(重い相手には60%~80%前後で大体繋がる)。
***90%前後で、上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。
**上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。もしズラされた場合は、ズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃を行うか様子見。
*上投げ→上B→空N(ズラされたら空前 or 空後)
**80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
**基本は空Nで追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。
*空前→SJ空前
**押し出しに効果的。
*空上→J or (J→)上必殺ワザ→各種空中攻撃
**状況や相手の%によっては確定することがある。
**相手が高%の時や状況によっては、空上フィニッシュ等によるフィニッシュが可能。
*低空N→弱1セット
**相手が低%時に繋がりやすい。


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
1,046行目: 1,042行目:
ファイル:公式 ソニック10.jpg|
ファイル:公式 ソニック10.jpg|
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== 脚注 ==
<references/>


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
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