匿名利用者
「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分
一部修正
(→前作からの変更点: 内容追加・変更、誤字修正) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
(一部修正) |
||
| 21行目: | 21行目: | ||
空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザ次第では化ける可能性を秘めたコピー能力が特徴。<br /> | 空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザ次第では化ける可能性を秘めたコピー能力が特徴。<br /> | ||
空中攻撃は発生こそ遅めなものの、当てられれば更なる展開を望める場合があるほか、強攻撃が発生・隙共に優秀で細かく打っていけるため、コンビネーションは比較的得意。<br /> | 空中攻撃は発生こそ遅めなものの、当てられれば更なる展開を望める場合があるほか、強攻撃が発生・隙共に優秀で細かく打っていけるため、コンビネーションは比較的得意。<br /> | ||
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」、溜められれば重量級さながらの一撃となる「[[#横必殺ワザ|ハンマー]]」、復帰技だが意外な効果を発揮する事もある「[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]」、他のキャラには無いパターンの復帰阻止が可能な「[[#下必殺ワザ|ストーン]]」と、重過ぎる弱点を抱えるものの予想外の効果が期待出来るものが揃う。 | 必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」、溜められれば重量級さながらの一撃となる「[[#横必殺ワザ|ハンマー]]」、復帰技だが意外な効果を発揮する事もある「[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]」、他のキャラには無いパターンの復帰阻止が可能な「[[#下必殺ワザ|ストーン]]」と、重過ぎる弱点を抱えるものの予想外の効果が期待出来るものが揃う。 | ||
弱点はリーチや判定などの「攻撃を当てる能力」が非常に低く、押し付けられるワザが全く無いため、ワザの強さを押し付ける立ち回りが一切出来ない上、相手の甘えや押し付けを咎める事が非常に苦手という点。<br /> | 弱点はリーチや判定などの「攻撃を当てる能力」が非常に低く、押し付けられるワザが全く無いため、ワザの強さを押し付ける立ち回りが一切出来ない上、相手の甘えや押し付けを咎める事が非常に苦手という点。<br /> | ||
また、まともな飛び道具を持っていない上、空中スピードが非常に遅いため、リーチの短さもあって懐に潜った後でなければ殆ど何も出来ない。優秀なコピー能力が無ければ安全地帯からの攻撃は不可能。<br /> | また、まともな飛び道具を持っていない上、空中スピードが非常に遅いため、リーチの短さもあって懐に潜った後でなければ殆ど何も出来ない。優秀なコピー能力が無ければ安全地帯からの攻撃は不可能。<br /> | ||
そして重さが全ファイター中最低クラスな上、ここに攻撃を当てる能力と空中スピードの遅さが加わるのでとにかく耐久力が低い。<br /> | |||
「手数では完全勝利状態だったのに、それでも負けた」は最早宿命。相手の大技一発で簡単に逆転されるほか、爆弾系アイテムや威力重視のアシストなどに瞬殺される事も多い。 | 「手数では完全勝利状態だったのに、それでも負けた」は最早宿命。相手の大技一発で簡単に逆転されるほか、爆弾系アイテムや威力重視のアシストなどに瞬殺される事も多い。 | ||
| 208行目: | 207行目: | ||
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。 | *誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。 | ||
---- | ---- | ||
* | *発生は弱攻撃としては普通だが、カービィは懐に潜らないと何も出来ないため、実戦的に見ると遅いと言って良い(これはマリオなどの弱攻撃が発生2Fであることが原因)。 | ||
*百裂攻撃は全ての百裂攻撃の中でも特に抜け出しやすく、シールドを割り込ませやすい。<br>またフィニッシュの隙も特に大きい部類なので、百裂攻撃を出す=当たろうがガードされようが反撃確定も珍しくない。<br>特別な状況を除き、1,2段目で止めるのがベスト。但し判定が弱いせいか、相手によっては止めた時点で弱攻撃による反撃が確定するので、止めれば安全という訳でもない。 | |||
*フィニッシュのリーチは百裂攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。この性質は他のファイターもほぼ同じ。 | *フィニッシュのリーチは百裂攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。この性質は他のファイターもほぼ同じ。 | ||