commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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| 260行目: | 260行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上強.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 カービィ 上強.JPG|250px|サムネイル]] | ||
カービィの背後~頭上をカバーする蹴り。 | カービィの背後~頭上をカバーする蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 5%-4% [出始め~-終わり際] | *'''ダメージ:''' 5%->4% [出始め~->終わり際] | ||
*'''発生:''' 4F | *'''発生:''' 4F | ||
*ワザの発動中(4~9F)は足は無敵。 | *ワザの発動中(4~9F)は足は無敵。 | ||
| 292行目: | 292行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル|下シフト]] | [[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル|下シフト]] | ||
強く踏み込む飛び蹴り。 | 強く踏み込む飛び蹴り。 | ||
*'''ダメージ''' [始-終] [ホールドなし~ホールド最大] | *'''ダメージ''' [始->終] [ホールドなし~ホールド最大] | ||
**上シフト: 16%-12% ~ 22.4%-16.8% | **上シフト: 16%->12% ~ 22.4%->16.8% | ||
**シフトなし: 15%-11% ~ 21% | **シフトなし: 15%->11% ~ 21%->15.4% | ||
**下シフト: 14%-10% ~ 19.6%-14% | **下シフト: 14%->10% ~ 19.6%->14% | ||
*'''発生:''' 13F / ホールド開始: 5F | *'''発生:''' 13F / ホールド開始: 5F | ||
*[[シフト]]対応。 | *[[シフト]]対応。 | ||
| 331行目: | 331行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 カービィ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | ||
回転しながら前後を同時に蹴る。 | 回転しながら前後を同時に蹴る。 | ||
*'''ダメージ''' [始-終] | *'''ダメージ''' [始->終] | ||
**【ホールドなし】 14%-10% | **【ホールドなし】 14%->10% | ||
**【ホールド最大】 19.6%-14% | **【ホールド最大】 19.6%->14% | ||
*'''発生:''' 10F / ホールド開始: 5F | *'''発生:''' 10F / ホールド開始: 5F | ||
*ワザの発動中(5~14F)は両足無敵。 | *ワザの発動中(5~14F)は両足無敵。 | ||
| 348行目: | 348行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。 | 一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 10%-8%-6%-4% [始- | *'''ダメージ:''' 10%->8%->6%->4% [始->持続1->持続2->持続3] | ||
*'''フレーム:''' | *'''フレーム:''' | ||
**発生: 10F / 着地硬直: 10F | **発生: 10F / 着地硬直: 10F | ||
| 379行目: | 379行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 カービィ 後空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
振り返りつつ後ろを蹴る。 | 振り返りつつ後ろを蹴る。 | ||
*'''ダメージ:''' 13%-8% [出始め- | *'''ダメージ:''' 13%->8% [出始め->出始め以降] | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
**発生: 6F / 着地硬直: 17F / 持続: 8~15F | **発生: 6F / 着地硬直: 17F / 持続: 8~15F | ||
| 447行目: | 447行目: | ||
---- | ---- | ||
*威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。 | *威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。 | ||
* | *相手の蓄積ダメージにもよるが、2、3回は入れたいところ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 460行目: | 460行目: | ||
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。 | *吹っ飛ばし方向は斜め上方向。 | ||
*後ろ投げよりも動作が長く、威力も低いが、相手のダメージが低い時に限り、投げた後すぐに各種空中攻撃で追撃が可能である。コンボの起点となる投げワザ。 | *後ろ投げよりも動作が長く、威力も低いが、相手のダメージが低い時に限り、投げた後すぐに各種空中攻撃で追撃が可能である。コンボの起点となる投げワザ。 | ||
* | *相手のダメージがそこそこ程度になった時点で、ダメージも吹っ飛ばし力も弱いだけのただの死に技に成り下がる。他の投げに切り替えるように。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 484行目: | 484行目: | ||
*'''ダメージ:''' 10% | *'''ダメージ:''' 10% | ||
*'''発生:''' 51F | *'''発生:''' 51F | ||
*投げが始まると相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がる。その後上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつけてダメージを与える。<br> | *投げが始まると相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がる。その後上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつけてダメージを与える。<br>ちなみに、地面にぶつかる瞬間は、カービィの体が潰れる。 | ||
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 | *上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 | ||
*着地時に爆発が発生する。いかにも他の相手を巻き込めそうだが、着地にもこの爆発にも攻撃判定はない。 | *着地時に爆発が発生する。いかにも他の相手を巻き込めそうだが、着地にもこの爆発にも攻撃判定はない。 | ||
| 707行目: | 707行目: | ||
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。 | 威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上版: 19%~35% | *'''ダメージ:''' 地上版: 19%~35% / 空中版: 15%~27% | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**地上 26F / 空中1段目: 28F / 空中2段目: 42F | **地上 26F / 空中1段目: 28F / 空中2段目: 42F | ||
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。 | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。 | ||
**溜めるほど威力が上昇し、最大まで溜めると溜めと攻撃のモーションが変化し、[[属性|火炎属性]] | **溜めるほど威力が上昇し、最大まで溜めると溜めと攻撃のモーションが変化し、[[属性|火炎属性]]が付いた「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化するが、最大溜めを維持し続けると少しずつ蓄積ダメージが増加していく。蓄積ダメージが100%以上のときは増えない。 | ||
***鬼ごろし火炎ハンマーを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。 | ***鬼ごろし火炎ハンマーを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。 | ||
*地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。 | *地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。 | ||
| 720行目: | 720行目: | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*カービィが使うワザの中では最大の吹っ飛ばし力を持つ。溜めなしでもスマッシュ攻撃並で、最大溜めになると{{for|ガノンドロフ}} | *カービィが使うワザの中では最大の吹っ飛ばし力を持つ。溜めなしでもスマッシュ攻撃並で、最大溜めになると{{for|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」より多少弱い程度という凄まじい威力になる。 | ||
*但し出が非常に遅く隙も甚大なので、乱闘以外での出番は事実上ないに等しい。 | *但し出が非常に遅く隙も甚大なので、乱闘以外での出番は事実上ないに等しい。 | ||
| 778行目: | 778行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波 | **上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波: 5%->6% [出始め->出始め以降] | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**上昇: 23F / 下降: 41F / 衝撃波: 53F | **上昇: 23F / 下降: 41F / 衝撃波: 53F | ||
*動作中は左右の方向入力で少し移動できる。 | *動作中は左右の方向入力で少し移動できる。 | ||
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]] | *下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]で、クリーンヒットすれば、衝撃波までヒットさせられる。 | ||
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | *衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
*下降動作は着地するまで続く。 | *下降動作は着地するまで続く。 | ||
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。 | *衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。 | ||
*衝撃波を飛ばした後以外の攻撃には[[リアクション固定値]]が設定されている。そのため、6%の衝撃波以外では999%でも撃墜することはできない。 | |||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。 | *主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。 | ||
| 808行目: | 809行目: | ||
思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。その勢いは岩が巻き上がるほど。 | 思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。その勢いは岩が巻き上がるほど。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 衝撃波 | *'''ダメージ:''' 衝撃波: 15%/10% [密着/密着以外] | ||
*'''発生:''' 43F(上昇下降含む) | *'''発生:''' 43F(上昇下降含む) | ||
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。 | *ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。 | ||
| 850行目: | 851行目: | ||
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。 | 重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14% | **落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14% | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
| 883行目: | 884行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**落下 | **落下: 12%/10% [対空/対地] / 着地時の衝撃波: 6% | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**空中: 33F / 地上: 13F | **空中: 33F / 地上: 13F | ||
| 902行目: | 903行目: | ||
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。 | 落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''': 12%-10%-8% [始-中-終] | *'''ダメージ''': 12%->10%->8% [始->中->終] | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**空中: 23F / 地上: 23F | **空中: 23F / 地上: 23F | ||
| 1,082行目: | 1,083行目: | ||
==== 主な復帰阻止 ==== | ==== 主な復帰阻止 ==== | ||
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]] | *[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]] | ||
** | **空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。<br />ただし、ピットやむらびとなど多段ジャンプや復帰移動がフリーなワザを持つファイターには通用しない。 | ||
*[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]] | *[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]] | ||
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。 | **急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。 | ||