大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
一部変更
21行目: 21行目:  
空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザ次第では化ける可能性を秘めたコピー能力が特徴。<br>
 
空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザ次第では化ける可能性を秘めたコピー能力が特徴。<br>
 
空中攻撃は発生こそ遅いものの、当てられれば更なる展開を望める場合があるほか、強攻撃が発生・隙共に優秀で細かく打っていけるため、コンビネーションは比較的得意。<br>
 
空中攻撃は発生こそ遅いものの、当てられれば更なる展開を望める場合があるほか、強攻撃が発生・隙共に優秀で細かく打っていけるため、コンビネーションは比較的得意。<br>
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」、溜められれば重量級さながらの一撃となる「[[#横必殺ワザ|ハンマー]]」、上下に攻撃するシンプルな復帰ワザであると同時に状況次第で発揮できるメテオ効果を秘めた「[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]」、他のファイターには無いパターンの復帰阻止が可能な「[[#下必殺ワザ|ストーン]]」と、隙が大きいという弱点を抱えるものの予想外の効果が期待出来るものが揃う。
+
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」、溜められれば重量級さながらの一撃となる「[[#横必殺ワザ|ハンマー]]」、上下に攻撃するシンプルな復帰ワザであると同時に状況次第で発揮できるメテオ効果を秘めた「[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]」、他のファイターには無いパターンの復帰阻止が可能な「[[#下必殺ワザ|ストーン]]」と、命中性能や隙などに大きな弱点を抱えるものの、予想外の効果が期待出来るものが揃う。
   −
しかし、これらの長所をうまく活かすにはいくつかの課題がある。<br />
+
しかし、これらの長所をうまく活かすにはいくつもの課題がある。<br />
短所の一つとして挙げられるのは、「攻撃を当てる能力(リーチや判定など)」が低く、押し付けられるワザが全く無いため、ワザの強さを押し付ける立ち回りが一切出来ない上、相手の甘えや押し付けを咎める事が非常に苦手という点。<br>
+
まず挙げられるのは、「攻撃を当てる能力(リーチや判定など)」がとても低く、押し付けられるワザが全く無いため、ワザの強さを押し付ける立ち回りが一切出来ない上、相手の甘えや押し付けを咎めることが非常に苦手という点。<br>
 
また、空中横移動のスピードが非常に遅いため、リーチの短さもあって懐に潜った後でなければ殆ど何も出来ない。<br>
 
また、空中横移動のスピードが非常に遅いため、リーチの短さもあって懐に潜った後でなければ殆ど何も出来ない。<br>
ワザについても、手数こそあるが、肝心のふっとばし力が高いワザが少なく、決め手には乏しい。カービィの撃墜手段は全て、決まる=相手を実力で上回ったと言わんばかりなものであり、「牽制していたら倒しちゃいました」なんて決着になることには全く期待できない。<br />
+
ワザについても、手数こそあるが、当てやすさと吹っ飛ばし力を兼ね備えたワザがなく、相手の攻撃を咎めることが苦手なため、反撃する能力も含めて決め手が非常に乏しい。<br>
コピー能力でないとちゃんとした[[飛び道具]]が使えないのも惜しい。
+
カービィの撃墜手段は全て、決まる=相手を実力で上回ったと言わんばかりなものであるため、「牽制していたら倒しちゃいました」なんて決着になることには全く期待できない。<br>
 +
そして、見た目どおりとにかく軽くて吹っ飛ばされやすい。しかも、攻撃を当てる能力と空中横移動の弱さがアンチシナジーとなるため、結果的な耐久力がプリンを下回る(正確には耐久力以前の問題になる)ことも珍しくない。<br>
 +
相手の大技は勿論、爆弾系[[アイテム]]、フィールドに直接影響を与える{{for|アイテム|アシストフィギュア}}や[[モンスターボール|ポケモン]]、さらに[[やくもの|ステージのギミック]]によって、突然やられてしまう危険が高い。<br>
 +
また、相手との直接対決でも、牽制として出した小技であっさり撃墜されるなど理不尽な被撃墜も頻繁に発生する。上記のとおり、こちらだけハイリスクな大技を当てないと撃墜できないため、この問題は想像以上に大きい。<br>
 +
ついでに、[[飛び道具]]系のコピー能力を獲得できないとまともな遠距離攻撃が出来ないのも苦しい。
   −
以上のことから、「手数では有利だったのに、撃墜できずに負けた」という、軽くて小さなファイターの宿命と言うべき展開で終わってしまうことが多い。
+
軽くて小さいファイターは多くの場合、中量級以上が相手だと「手数では有利だったのに、撃墜できずに負けた」となる可能性があるのだが、カービィの場合、以上のことから、この可能性が自分とほぼ同じ重さのファイターと戦った時にすら頻繁に発生する。<br>
 
+
相手が中量級以上、または攻撃を当てる能力や、接近拒否や反撃拒否に優れたファイターであるなら最早言うまでもなく、これが対戦前から既に決定していたことであるかのように付きまとってくる。
そして、見た目どおりとにかく軽くて吹っ飛ばされやすい。相手の大技は勿論、爆弾系[[アイテム]]、フィールドに直接影響を与える{{for|アイテム|アシストフィギュア}}や[[モンスターボール|ポケモン]]、さらに[[やくもの|ステージのギミック]]によって、突然やられてしまう危険が高い。また、相手との直接対決でも、牽制として出した小技であっさり撃墜されるなど理不尽な被撃墜も多数発生する。
  −
 
  −
操作が簡単な分、プレイヤーの実力こそが勝敗に大きく響いてくる。どれだけ優位を取っても「勝ちという結果が出るまで必ず目の前に負けがある」を忘れないようにしよう。
      +
操作だけはとにかく簡単なものの、欠点のほとんどが非常に大きい、甘えた行動を一切取れないのに相手の甘えた行動は全く咎められない、欠点のほとんどが『スマブラ』のシステムと強烈なアンチシナジーを形成しているなど、プレイヤーの実力だの使いこなすだのとは全く別次元のマイナスが非常に大きい点がとにかく辛い。<br>
 +
また固有の性能がこのありさまな分、ガードや回避といった、共通システムをどれだけ上手く使えるかがとても重要になるため、基礎の熟練度をどのキャラよりも強く求められることになる。<br>
 +
とにかく基礎と判断スピードを鍛え上げ、どれだけ優位を取っても「勝ちという結果が出るまで必ず目の前に負けがある」を忘れないようにすることが、カービィを使う上で必要なものだといえるだろう。
    
*長所
 
*長所
50行目: 54行目:  
**リーチと判定から見ると、後空中攻撃を除く空中ワザの出がかなり遅い(他キャラの空中ワザと比較すると、平均して4Fは遅い)。
 
**リーチと判定から見ると、後空中攻撃を除く空中ワザの出がかなり遅い(他キャラの空中ワザと比較すると、平均して4Fは遅い)。
 
**フィニッシュに使えるワザはどれも明確な弱点や隙があり、牽制と撃墜を同時に行うことが出来ない。
 
**フィニッシュに使えるワザはどれも明確な弱点や隙があり、牽制と撃墜を同時に行うことが出来ない。
**リーチ、判定、ノックバック、空中での遅さなどにより、一方的に押し付けられるワザが皆無で甘えた行動が取れない上、相手のワザの後隙や回避隙を狩りにくいため、相手を撃墜したり咎めたりするのが非常に難しい。
+
**リーチ、判定、ノックバック、空中での遅さなどにより、一方的に押し付けられるワザが皆無で甘えた行動が取れない上、相手のワザの後隙や回避隙を狩りにくいため、相手を撃墜したり咎めたりすることが非常に難しい。
 
**ジャンプと空中横移動が遅く、暴れ技を持たないので多くの投げ始動コンボ、スピードやリーチなどで強引に繋げるコンボ、有利な択の押し付けに弱い。
 
**ジャンプと空中横移動が遅く、暴れ技を持たないので多くの投げ始動コンボ、スピードやリーチなどで強引に繋げるコンボ、有利な択の押し付けに弱い。
 
**落下速度と空中横移動が遅く、リーチと判定が弱いせいで打ち上げられて戻ろうとするところでまた打ち上げられる…を繰り返す、いわゆる“お手玉”の状況になりやすい。
 
**落下速度と空中横移動が遅く、リーチと判定が弱いせいで打ち上げられて戻ろうとするところでまた打ち上げられる…を繰り返す、いわゆる“お手玉”の状況になりやすい。
464行目: 468行目:  
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。
 
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。
 
*動作が長く、威力も低いが、低%の相手には各種空中攻撃で追撃が可能で、コンボの起点になる。
 
*動作が長く、威力も低いが、低%の相手には各種空中攻撃で追撃が可能で、コンボの起点になる。
 +
*相手の蓄積ダメージがほぼ0%でなければ成立しない、成功率が低い、失敗を実力で防ぐことがほぼできない、半数ほどのキャラにはそもそも全く通じない、失敗すると必ず反撃を貰うと欠点だらけだが、擬似投げ連が可能。
 
*逆に蓄積ダメージがそこそこ溜まった相手に対しては、ダメージも吹っ飛ばし力も弱いだけの投げになってしまう。良くも悪くも使いどころがはっきりしているので、他の投げに切り替えるように。
 
*逆に蓄積ダメージがそこそこ溜まった相手に対しては、ダメージも吹っ飛ばし力も弱いだけの投げになってしまう。良くも悪くも使いどころがはっきりしているので、他の投げに切り替えるように。
 
{{-}}
 
{{-}}
匿名利用者

案内メニュー