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「クッパ (3DS/Wii U)」の版間の差分
→上スマッシュ攻撃: 間隔調整
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311行目: | 311行目: | ||
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。 | 伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。 | ||
*'''ダメージ:''' [甲羅/身体/着地] | *'''ダメージ:''' [甲羅/身体/着地] | ||
**【ホールドなし】20% / 15% / 6% | **【ホールドなし】20%/15%/6% | ||
**【ホールド最大】28% / 21% / 8.4% | **【ホールド最大】28%/21%/8.4% | ||
*'''発生:''' 16F / ホールド開始: 10F | *'''発生:''' 16F / ホールド開始: 10F | ||
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*攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。 | *攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。 | ||
**無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。<br>着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。 | **無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。<br>着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。 | ||
320行目: | 320行目: | ||
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。 | *跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。 | ||
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。 | *当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く全体的な動作は長いので注意。 | ||
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