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「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
**復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほど攻撃範囲が広く、威力も高く、乱戦で便利。
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほど攻撃範囲が広く、威力も高く、乱戦で便利。
**少し回避やカウンターに失敗しても、ダメージ半減だけでふっとばされずに済む特殊技能“[[#バットウィズイン]]”を持っている。
**少し回避やカウンターに失敗しても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む特殊技能“[[#バットウィズイン]]”を持っている。
**相手の場所を問わず[[即ミス]]させる[[#最後の切りふだ]]「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。単純にスローで相手を隙だらけにできるのも心強い。
**相手の場所を問わず[[即ミス]]させる[[#最後の切りふだ]]「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。単純にスローで相手を隙だらけにできるのも心強い。


*短所
*短所
**軽いファイターにしては全体的にワザの出が遅い上、コンボができないとダメージが稼げない。
**軽いファイターにしては全体的にワザの出が遅い上、コンボができないとダメージが十分に稼げない。
**コンボ全体の時間が長く、乱戦では空中が主体になるとはいえ妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜される恐れも。
**コンボ全体の時間が長く、乱戦では空中が主体になるとはいえ妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜される恐れも。
**地上ではまともな前後攻撃を持たず、挟まれるような状況には弱い。
**地上ではまともな前後攻撃を持たず、挟まれるような状況には弱い。
**スマッシュ攻撃がどれも大振りで後隙も大きい。
**スマッシュ攻撃がどれも大振りで後隙も大きい。
**飛び道具こそあるが、「バレットアーツ」は[[ノーリアクション]]、[[#通常必殺ワザ]]「バレットクライマックス」は斜めに飛ぶために使いどころが限られ、牽制として使うことは難しい。
**飛び道具こそあるが、「バレットアーツ」は[[ノーリアクション]]、[[#通常必殺ワザ]]「バレットクライマックス」は斜めに飛ぶために使いどころが限られ、牽制として使うことは難しい。
**横/上必殺ワザの機動力は高いものの、純粋な空中での横移動の速度はやや遅い部類。
**復帰能力自体は高いものの、方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また横/上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
**復帰能力自体は高いものの、方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また横/上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
**体重の軽さ、背の高さ、落下速度の速さで、当たりやすくて撃墜されやすい要素が揃ってしまっている。
**体重の軽さ、背の高さ、落下速度の速さがあり、当たりやすくて撃墜されやすい要素が揃ってしまっている。よって、守備に回ると状況が苦しくなる。
**緊急回避の動作が重量級並みに遅く、回避狩りされるリスクが高い。横回避はワースト2、その場・空中回避はワースト1に遅い(横回避のワースト1は{{for|サムス}})。
**緊急回避の動作が重量級並みに遅く、回避狩りされるリスクが高い。横回避はワースト2、その場・空中回避はワースト1に遅い(横回避のワースト1は{{for|サムス}})。


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