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「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== 前作からの変更点 ==
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
前作ではシリーズを通して挙動が遅いという弱点に加え、通常ワザの判定が弱い、ふっとばし力が弱いの三重苦を背負ったサムスだったが、大きく強化されている。最も注目すべきなのは定番の主力ワザ「チャージショット」のふっとばし力・弾速の上昇を始め、横スマッシュ攻撃に新たに設けられた先端部分、「スクリューアタック」などのふっとばし力が上がり、重量級にふさわしく豊富な撃墜向けワザ多くを得たこと。
前作のサムスはシリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷く、主力ワザの「チャージショット」でも3桁台の蓄積ダメージを要するほどだったが、今作では「チャージショット」が『スマブラDX』以前の吹っ飛びの強さを取り戻し、通常ワザの先端部分の威力が強化されたなどで、決定打不足を克服した。


運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになる調整を受け、ダメージ蓄積もしやすくなり、空中戦をする意義が生まれた。
また、運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになる調整を受け、ダメージ蓄積力が向上し、元々悪くなかった接近戦も強化された。


強化ばかりではなく、横スマッシュ攻撃のアームキャノン部分は威力低下するようになり不安定に、下スマッシュ攻撃はふっとばし力が大幅低下、空中攻撃は着地隙増大、“2連ミサイル”による空間制圧力低下といった弱体化も受けている。
全体としては以前よりも飛び道具の依存度が減ったといった感じの変更で、火力不足に悩まされなくなったことが嬉しい。これらの変更点、さらにVer.1.1.5のバランス調整の結果、劇的な強化を得たファイターとなった。
 
接近戦が改善されたこと、そして終盤の撃墜手段に悩まされなくなったことが何よりも嬉しい。これらの変更点、さらにVer.1.1.5のバランス調整の結果、劇的な強化を得たファイターとなった。
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*以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中移動が強化され、落下が遅い弱点を緩和した。
*以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中移動が強化され、落下が遅い弱点を緩和した。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 12%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 12%
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 48
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 48
***このワザでの撃墜は難しくなった。
***撃墜しにくくなった。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。
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*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 23% ⇒ 18%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 23% ⇒ 18%
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなったことで、撃墜に使えるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージは減ったが、ふっとばし力は強化された。また、連続ヒットしやすくなった。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後]
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*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。
***{{変更点比較|強化=1}}以前よりダメージが多い: 9%->6% [出始め->持続] ⇒ 10% + 9%->8% [1段目+2段目:出始め->持続]
***{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが増加した: 9%->6% [出始め->持続] ⇒ 10% + 9%->8% [1段目+2段目:出始め->持続]
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}発生が遅い: 5F ⇒ 8F
***{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F
***{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が小さくなった。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3
***合計ダメージが 計18% ⇒ 計11% になった。
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%->9% [出始め->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%->9% [出始め->持続]
***先端に劣らない威力になった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。
***先端との差が小さくなった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃が若干連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃が若干連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。
*空中ワイヤー
*空中ワイヤー
**{{変更点比較|強化=1}}ワイヤー復帰の飛距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}ワイヤー復帰のリーチが伸びた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/7% ⇒ 1.5%/3% [ビーム/先端]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/7% ⇒ 1.5%/3% [ビーム/先端]
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではどのタイミングで着地しても[[スキ#オート着地キャンセル|キャンセル]]できたが、今作ではできなくなった(8Fの着地隙が発生するようになった)。
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではどのタイミングで着地しても[[スキ#オート着地キャンセル|キャンセル]]できたが、今作ではできなくなった(8Fの着地隙が発生するようになった)。
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