匿名利用者
「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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**投げによる撃墜が狙える。 | **投げによる撃墜が狙える。 | ||
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」)持ち。牽制主体では使い勝手が悪いものの、痺れ効果による追撃チャンス+前方へ高威力の噛みつき攻撃があるので攻撃性能が高い。 | **剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」)持ち。牽制主体では使い勝手が悪いものの、痺れ効果による追撃チャンス+前方へ高威力の噛みつき攻撃があるので攻撃性能が高い。 | ||
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]] | **[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。<br>吹っ飛ばし力が凄まじい分、真上に飛ばす(復帰阻止に向かない)デメリットがないに等しいのであらゆるシーンに向く。 | ||
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。[[テクニック#走行ガード|走行ガード]]の発生が早い部類で使い勝手が良い。 | **走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。[[テクニック#走行ガード|走行ガード]]の発生が早い部類で使い勝手が良い。 | ||
**落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。 | **落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。 | ||
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*'''発生:''' 7F-24F (受付時間) | *'''発生:''' 7F-24F (受付時間) | ||
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。 | *[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。 | ||
* | *カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。 | ||
* | *一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにならない。例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。 | ||
** | **すり抜けてもカウンター自体は発動するため、飛び道具に釣られると隙を晒してしまう。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
* | *攻撃範囲が前後均等かつ広範囲のため、混戦地帯で使えば全員まとめて吹っ飛ばすことも可能。 | ||
* | *ベクトルがほぼ真上なので復帰阻止やライン攻めには向かないが、吹っ飛ばし力がとんでもないので、直接撃墜という意味ではカウンターの中でも別格。<br>相手が軽量級なら、弱攻撃(しかも最終段以外)への反撃で撃墜してしまうことも。 | ||
* | *カムイは空中戦および空中お手玉が得意なので、吹っ飛ばし力を差し引いても、真上に飛ばすことはカムイにとって長所になりやすい。 | ||
*自身の足元の高さから水柱が噴き出すため、リーチや判定に優れた相手による、下からの迎撃に対して使うと反撃が当たらないことがある。 | |||
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Corrin DB 02.JPG|一部の攻撃はすり抜ける。 | Corrin DB 02.JPG|一部の攻撃はすり抜ける。 | ||