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「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

空後の存在を忘れないであげてください
(すでに語ってる内容をよりネガティブにして言い直す必要ってあるんですかね…)
(空後の存在を忘れないであげてください)
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*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。感覚的には{{for|マルス}}の「ドルフィンスラッシュ」に近い。
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。感覚的には{{for|マルス}}の「ドルフィンスラッシュ」に近い。
*カービィの上必殺ワザの中では発生、上昇量も最大なので、最も復帰に向いているが、しりもち落下のリスクが付いた点に注意。
*カービィの上必殺ワザの中では発生、上昇量も最大なので、最も復帰に向いているが、しりもち落下のリスクが付いた点に注意。
*相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとって<b>唯一の</b>強力かつ安定した撃墜手段。
*相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては貴重な強力かつ安定した撃墜手段。
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。