commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(kuroganehammerからフレームデータ) |
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| 172行目: | 172行目: | ||
パンチ→反対の手でパンチ→キック。 | パンチ→反対の手でパンチ→キック。 | ||
*'''ダメージ:''' 2.5% → 1.5% → 4.0% [1段目→2段目→3段目] | *'''ダメージ:''' 2.5% → 1.5% → 4.0% [1段目→2段目→3段目] | ||
*'''発生:''' 2F ( | *'''発生:''' 2F-3F (1・2段目) , 7F-8F (3段目) | ||
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | ||
*1、2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。 | *1、2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。 | ||
| 184行目: | 184行目: | ||
[[ファイル:Mario DA.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Mario DA.JPG|サムネイル|250px]] | ||
滑り込みながらキック。 | 滑り込みながらキック。 | ||
*'''ダメージ:''' 8%->6% [始-> | *'''ダメージ:''' 8%->6% [始->持続] | ||
*'''発生:''' 6F | *'''発生:''' 6F-9F , 10F-25F | ||
----- | ----- | ||
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。 | *終わり際は当てた後に追撃しやすい。 | ||
| 198行目: | 198行目: | ||
前方に回し蹴り。 | 前方に回し蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
*'''発生:''' 5F | *'''発生:''' 5F-6F | ||
*[[シフト]]対応。 | *[[シフト]]対応。 | ||
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| 218行目: | 218行目: | ||
捻りながらのアッパーカット。 | 捻りながらのアッパーカット。 | ||
*'''ダメージ:''' 5.5% | *'''ダメージ:''' 5.5% | ||
*'''発生:''' 5F | *'''発生:''' 5F-11F | ||
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*動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。序盤は下投げから狙いやすい。 | *動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。序盤は下投げから狙いやすい。 | ||
| 236行目: | 236行目: | ||
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。 | しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 7%/5% [根元/先端] | *'''ダメージ:''' 7%/5% [根元/先端] | ||
*'''発生:''' 5F | *'''発生:''' 5F-7F | ||
*打点が低く、地形に沿って攻撃が出る。 | *打点が低く、地形に沿って攻撃が出る。 | ||
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| 252行目: | 252行目: | ||
**シフトなし: 【ホールド無し】14%/17%<br>【最大ホールド】19.6%/23.8% | **シフトなし: 【ホールド無し】14%/17%<br>【最大ホールド】19.6%/23.8% | ||
**下シフト: 【ホールド無し】14.42%/17.51%<br>【最大ホールド】20.188%/24.514% | **下シフト: 【ホールド無し】14.42%/17.51%<br>【最大ホールド】20.188%/24.514% | ||
*'''発生:''' 15F / ホールド開始: 6F | *'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 6F | ||
*[[シフト]]対応。 | *[[シフト]]対応。 | ||
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| 272行目: | 272行目: | ||
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。 | 後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 【ホールド無し】14%<br>【最大ホールド】19.6% | *'''ダメージ:''' 【ホールド無し】14%<br>【最大ホールド】19.6% | ||
*'''発生:''' 9F / ホールド開始: 7F | *'''発生:''' 9F-12F / ホールド開始: 7F | ||
*''' | *'''無敵:''' 9F-12F (頭部) | ||
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*リーチ以外の全てが優秀な上スマッシュ攻撃で、マリオの主な撃墜手段。 | *リーチ以外の全てが優秀な上スマッシュ攻撃で、マリオの主な撃墜手段。 | ||
| 292行目: | 292行目: | ||
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。 | 前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' [前/後] 【ホールド無し】10%/12%<br>【最大ホールド】14%/16.8% | *'''ダメージ:''' [前/後] 【ホールド無し】10%/12%<br>【最大ホールド】14%/16.8% | ||
*'''発生:''' 5F/14F [前/後] / ホールド開始: 3F | *'''発生:''' 5F-6F/14F [前/後] / ホールド開始: 3F | ||
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*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、回避狩りにもなり、出が早いので当てやすい。 | *スマッシュとしては威力が少し物足りないが、回避狩りにもなり、出が早いので当てやすい。 | ||
| 307行目: | 307行目: | ||
[[ファイル:Mario Nair.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Mario Nair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。 | 空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。 | ||
*'''ダメージ:''' 8%->5% [始-> | *'''ダメージ:''' 8%->5% [始->持続] | ||
*''' | *'''フレーム''' | ||
**発生: 3F-5F , 6F-29F | |||
**着地硬直: 10F | |||
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*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>着地隙が短いため、着地際に当てると追撃がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。<br>さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。 | *出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>着地隙が短いため、着地際に当てると追撃がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。<br>さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。 | ||
| 320行目: | 322行目: | ||
前方に思いきり拳を振り下ろす。 | 前方に思いきり拳を振り下ろす。 | ||
*'''ダメージ:''' 12%->14%->10% [始->中->終] | *'''ダメージ:''' 12%->14%->10% [始->中->終] | ||
*''' | *'''フレーム''' | ||
**発生: 16F , 17F-20F (メテオ) , 21F | |||
**着地硬直: 26F | |||
*当てたタイミングによって吹っ飛ばす向き([[ベクトル]])が異なる。出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間は[[メテオスマッシュ]]になる。 | *当てたタイミングによって吹っ飛ばす向き([[ベクトル]])が異なる。出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間は[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
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| 333行目: | 337行目: | ||
後方へ向けてのドロップキック。 | 後方へ向けてのドロップキック。 | ||
*'''ダメージ:''' 10.5%->7% [始->終] | *'''ダメージ:''' 10.5%->7% [始->終] | ||
*''' | *'''フレーム''' | ||
**発生: 6F-7F , 8F-10F | |||
**着地硬直: 12F | |||
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*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。 | *出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。 | ||
| 347行目: | 353行目: | ||
上方へ向けて回転蹴りを放つ。 | 上方へ向けて回転蹴りを放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
*''' | *'''フレーム''' | ||
**発生: 4F-8F | |||
**着地硬直: 12F | |||
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*マリオのコンボ・連係の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボができる。 | *マリオのコンボ・連係の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボができる。 | ||
| 358行目: | 366行目: | ||
[[ファイル:マリオ 下空中攻撃.jpg|サムネイル|250px]] | [[ファイル:マリオ 下空中攻撃.jpg|サムネイル|250px]] | ||
高速回転して相手を巻き込む。 | 高速回転して相手を巻き込む。 | ||
*'''ダメージ:''' 1%*5+5%、全6段ヒットで計10% / [[着地攻撃]]: 2% | *'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1%*5+5%、全6段ヒットで計10% / [[着地攻撃]]: 2% | ||
*''' | *'''フレーム''' | ||
**発生: 空中攻撃: 5F , 7F, 9F, 11F, 13F , 25F / 着地攻撃: 1F-3F | |||
**着地硬直: 19F | |||
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。 | *動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。 | ||
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| 377行目: | 387行目: | ||
[[ファイル:Mario Grab.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Mario Grab.JPG|サムネイル|250px]] | ||
片手を伸ばして掴みかかる。 | 片手を伸ばして掴みかかる。 | ||
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F | *'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F | ||
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*範囲が短いが、発生が平均的で使いやすい掴み。 | *範囲が短いが、発生が平均的で使いやすい掴み。 | ||
| 449行目: | 459行目: | ||
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。 | 手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 5%->4% [ | *'''ダメージ:''' 5%->4% [始~->終] | ||
*'''発生:''' 17F | *'''発生:''' 17F-69F (17F-20F , 21F-44F , 45F-69F) | ||
**※出始めはわずかに[[リアクション値]]が高い。終わり際は逆にわずかに低く、ダメージも減衰する。 | |||
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。 | *火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。 | ||
*地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。 | *地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。 | ||
| 505行目: | 516行目: | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
*'''反射倍率:''' 1.5倍 | *'''反射倍率:''' 1.5倍 | ||
*'''発生:''' 12F | *'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 6F-20F | ||
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。 | *マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。 | ||
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。 | **[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。 | ||
| 557行目: | 568行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 5%+1%*4+3%、全6段ヒットで計12% | *'''ダメージ:''' 5%+1%*4+3%、全6段ヒットで計12% | ||
*'''発生:''' 3F | *'''発生:''' 3F-4F , 5F , 6F , 7 , 9F , 11F | ||
*'''無敵:''' 3F-6F | |||
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。 | *飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。 | ||
*空中版より地上版の方が上昇量が大きい。 | *空中版より地上版の方が上昇量が大きい。 | ||
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。 | *入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。 | ||
*最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。 | *最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。 | ||
** | **そのため、地上攻撃とは相殺しない。また、無敵がついてるため、判定の打ち合いに必ず勝てる。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
| 606行目: | 617行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]] | *'''発生:''' 21F- | ||
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、中断と保持が可能。溜めるほど、水量と勢いが増す。最大溜めまでの時間は98F。 | |||
*ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。 | *ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。 | ||
*水は物理系の[[飛び道具]]で、相手を押し出す効果([[風]])がある。ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。 | *水は物理系の[[飛び道具]]で、相手を押し出す効果([[風]])がある。ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。 | ||
| 651行目: | 663行目: | ||
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。 | 龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 大きな火の球: 3% / 小さな火の球: 2% | *'''ダメージ:''' クリーンヒットでおよそ40% (大きな火の球: 3% / 小さな火の球: 2%) | ||
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。 | *射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 689行目: | 701行目: | ||
=== [[アピール]] === | === [[アピール]] === | ||
*上アピール | *上アピール | ||
*:『スーパーマリオブラザーズ』の立ちポーズを取り、巨大化する。<br />これは演出ではなく[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]] | *:『スーパーマリオブラザーズ』の立ちポーズを取り、巨大化する。<br />これは演出ではなく[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などによる巨大化と同じく実際に喰らい判定が大きくなるので使う時は注意。 | ||
*横アピール | *横アピール | ||
*:帽子を脱いで、1ターンする。『Newスーパーマリオブラザーズ』でゴールした時の動きに近い。 | *:帽子を脱いで、1ターンする。『Newスーパーマリオブラザーズ』でゴールした時の動きに近い。 | ||