「ドンキーコング (3DS/Wii U)」の版間の差分

盾削り値
編集の要約なし
(盾削り値)
190行目: 190行目:
前転しながら突進。
前転しながら突進。
*'''ダメージ:''' 10%-8% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 10%-8% [始->持続]
*'''盾削り値:''' +1%
*'''発生:''' 9F-12F -> 13F-24F [始->持続]
*'''発生:''' 9F-12F -> 13F-24F [始->持続]
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287行目: 288行目:
**【ホールドなし】 18%/17%/14%
**【ホールドなし】 18%/17%/14%
**【ホールド最大】 25.2%/23.8%/19.6%
**【ホールド最大】 25.2%/23.8%/19.6%
*'''盾削り値:''' +1%
*'''発生:''' 11F-12F -> 13F-14F [始->持続 (※手:根元から手:先端の判定に切り替わる)] / ホールド開始: 3F
*'''発生:''' 11F-12F -> 13F-14F [始->持続 (※手:根元から手:先端の判定に切り替わる)] / ホールド開始: 3F
*'''無敵:''' 11F-14F (腕)
*'''無敵:''' 11F-14F (腕)
537行目: 539行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 10% / 空中: 10%/8% [頭/肩]
*'''ダメージ:''' 地上: 10% / 空中: 10%/8% [頭/肩]
*'''盾削り値:''' +25%
*'''発生:''' 20F-21F
*'''発生:''' 20F-21F
*地上の相手に当てると相手を[[状態異常#埋まり状態|埋め込む]]。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。
*地上の相手に当てると相手を[[状態異常#埋まり状態|埋め込む]]。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。
651行目: 654行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 14% / 空中: 5%+6%
*'''ダメージ:''' 地上: 14% / 空中: 5%+6%
*'''盾削り値:''' 地上版に、+1%
*'''発生:''' 地上: 19F-20F , 30F-31F ... / 空中: 19F-21F , 28F-31F
*'''発生:''' 地上: 19F-20F , 30F-31F ... / 空中: 19F-21F , 28F-31F
*地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。
*地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。
50,455

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