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「ドンキーコング (3DS/Wii U)」の版間の差分

→‎通常必殺ワザ: 判定の変化詳細。非最大溜めに無敵があるらしいのですが自分では確認できず…一応非表示で追記しておきます
(盾削り値)
(→‎通常必殺ワザ: 判定の変化詳細。非最大溜めに無敵があるらしいのですが自分では確認できず…一応非表示で追記しておきます)
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===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 10%~28% / 空中: 6%~25%
*'''ダメージ''' [非最大溜め・空中版の最大溜め: 振りかぶり->パンチ(始->持続) ~ 最大溜め: 腕/体の中心]
**地上: 12%->10% ~ 28%/18%
**空中: 8%->6% ~ 15%->25%/20% [振りかぶり->パンチ: 腕/体の中心]
*'''フレーム'''  
*'''フレーム'''  
**最大溜めまでに要する時間: 144F (10F毎に1段階チャージ)
**最大溜めまでに要する時間: 144F (10F毎に1段階チャージ)
**発生: 18F-20F
**発生: 地上版の最大溜め以外: 18F -> 19F-20F [始->持続] / 地上版の最大溜め: 19F-20F
<!--**無敵: 4F-20F (非最大溜めの腕)-->
**スーパーアーマー: 地上: 11F-20F / 空中: 17F-20F
**スーパーアーマー: 地上: 11F-20F / 空中: 17F-20F
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。<br />中断と保持が可能。<br />溜めるほど威力が増し、最大まで溜めたパンチには[[スーパーアーマー]]が付く。
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。<br />中断と保持が可能。<br />溜めるほど威力が増し、最大まで溜めたパンチには[[スーパーアーマー]]が付く。
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**溜めは、ドンキーが腕を回した回数分溜まる仕組みで、最大11段階ある。<br />ただし、最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。<br />2回転目からカウントされ、1段階ごとに2%ダメージが増加していく。最大溜めの11段階では、地上版はダメージではなくふっとばし力が強化、空中版は増加するダメージが1%になる。
**溜めは、ドンキーが腕を回した回数分溜まる仕組みで、最大11段階ある。<br />ただし、最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。<br />2回転目からカウントされ、1段階ごとに2%ダメージが増加していく。最大溜めの11段階では、地上版はダメージではなくふっとばし力が強化、空中版は増加するダメージが1%になる。
*空中でパンチを放った場合、終了後に[[しりもち落下]]になる。
*空中でパンチを放った場合、終了後に[[しりもち落下]]になる。
*地上版の最大溜め以外にはパンチ直前の振りかぶりから攻撃判定が出、背後の相手に当てることができる。
*最大溜めのカス当たりである体の中心の攻撃判定は非常に小さく、普通はこの判定に当たることは滅多にない。地上版の最大溜めは、トレーニングモードでCP数を2人以上、行動を「歩く」に設定し、1人にパンチを当て[[ヒットストップ]]を起こしている間にもう一人を後ろから歩きでドンキーにめり込ませるとカス当たりになることが確認できる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*{{for|サムス}}の「チャージショット」と並ぶ、『スマブラ』におけるドンキーコングの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。<br>11回転すると最大溜めになる。
*{{for|サムス}}の「チャージショット」と並ぶ、『スマブラ』におけるドンキーコングの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。<br>11回転すると最大溜めになる。
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