commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,460
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(→解説: 空中で命中した場合について、内容変更。) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
(kuroganehammerからフレームデータ詳細、リザイアの回復量の計算式追記、整理) |
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| 38行目: | 38行目: | ||
**「サンダーソード」および各種魔道書に回数制限が存在する。<br>それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎるなどすると徐々に手札が減って不利になっていく。 | **「サンダーソード」および各種魔道書に回数制限が存在する。<br>それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎるなどすると徐々に手札が減って不利になっていく。 | ||
**「サンダーソード」を失うと決定力不足に陥る。<br>通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。<br>また、「青銅の剣」による攻撃は長距離のふっとばしに向かない。<br>多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながら「サンダーソード」の再補充を待つことになる。 | **「サンダーソード」を失うと決定力不足に陥る。<br>通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。<br>また、「青銅の剣」による攻撃は長距離のふっとばしに向かない。<br>多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながら「サンダーソード」の再補充を待つことになる。 | ||
**運動性能が低く、走行速度は{{for|ガノンドロフ}}や{{for|プリン}}をも下回るワースト1。空中においても動きにくい部類。 | **運動性能が低く、走行速度は{{for|ガノンドロフ}}や{{for|プリン}}をも下回るワースト1。空中においても動きにくい部類。 | ||
**『ファイアーエムブレム』のファイターで唯一、[[カウンターワザ]]を持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまっているときには不便。 | |||
**攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちであるわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。 | **攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちであるわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。 | ||
**復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「エルウィンド」)にも魔道書を使用する。すなわち復帰に回数制限があるというハンデを負っている。<br> | **復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「エルウィンド」)にも魔道書を使用する。すなわち復帰に回数制限があるというハンデを負っている。<br>いたずらに連発しなければまず起こらないが、ジリ貧になり続けると復帰手段すら失う可能性がある。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
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=== サンダーソードと魔道書 === | === サンダーソードと魔道書 === | ||
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分39秒.jpg|サムネイル|250px|無駄使い厳禁。]] | [[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分39秒.jpg|サムネイル|250px|無駄使い厳禁。]] | ||
「サンダーソード」と魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。<br>しかし使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを超えると壊れてしまう。<br>「サンダーソード」・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。<br>一定時間経つ、ミスになる、[[#最後の切りふだ]]をヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。 | 「サンダーソード」と魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。<br>しかし使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを超えると壊れてしまう。<br>「サンダーソード」・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。<br>一定時間経つ、ミスになる、[[#最後の切りふだ]]をヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。<br>「サンダーソード」と魔道書は耐久値が残りわずかになる(3分の2を消耗する)と点滅するようになる。 | ||
「サンダーソード」・魔道書は投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。<br>投げつけて当てれば大きなダメージを与える・撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。<br>なお、投げ捨てられた魔道書は相手も拾うことができる。 | 「サンダーソード」・魔道書は投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。<br>投げつけて当てれば大きなダメージを与える・撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。<br>なお、投げ捨てられた魔道書は相手も拾うことができる。 | ||
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[[File:Robin NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目]] | [[File:Robin NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目]] | ||
青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。 | 青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。 | ||
*'''ダメージ:''' 3%→3%→5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or | *'''ダメージ:''' 3%→3%→5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)] | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 4F-7F → 4F-8F → 10F-11F or 9F , 11F... → 8F [1段目→2段目→3段目・単発 or 3段目・百裂攻撃→百裂フィニッシュ] | ||
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。 | *3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。 | ||
*攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。 | *攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。 | ||
*風の魔道書が無い場合に百裂攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。 | *風の魔道書が無い場合に百裂攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。 | ||
* | *百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも6発繰り出す。攻撃し続けるほど風の魔道書を消耗し、使用回数が切れると百裂フィニッシュに強制移行した後に魔導書を捨てる。<br>使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せず落下しやすくなる点に注意。 | ||
----- | ----- | ||
*ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。<br>しかし、五分の状況でこのワザよりも発生の早い攻撃を持つ相手に対しては少し控えたほうがいいかもしれない。<br>そのあたりは距離によって見極めたい。 | *ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。<br>しかし、五分の状況でこのワザよりも発生の早い攻撃を持つ相手に対しては少し控えたほうがいいかもしれない。<br>そのあたりは距離によって見極めたい。 | ||
| 170行目: | 170行目: | ||
[[File:Robin DA.JPG|thumb|250px]] | [[File:Robin DA.JPG|thumb|250px]] | ||
青銅の剣を突きだしたまま前進。 | 青銅の剣を突きだしたまま前進。 | ||
*'''ダメージ:''' 10%-6% [ | *'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続] | ||
*'''発生:''' 8F-10F | *'''発生:''' 8F-10F -> 11F-18F [始->持続] | ||
----- | ----- | ||
*発動時に一瞬素早く前進する。<br>そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。 | *発動時に一瞬素早く前進する。<br>そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。 | ||
| 234行目: | 234行目: | ||
「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。 | 「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16% | **【ホールドなし】 サンダーソード: 16%->5% [始->持続] / 青銅の剣: 9.6% | ||
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4% | **【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%->7% [始->持続] / 青銅の剣: 13.44% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
**サンダーソード: 16F-18F -> 19F-27F [始->持続] | |||
**青銅の剣: 16F-18F | |||
**ホールド開始: 7F | |||
----- | ----- | ||
*「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。 | *「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。 | ||
| 255行目: | 258行目: | ||
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真上に突き出す。 | 「サンダーソード」または「青銅の剣」を真上に突き出す。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**【ホールドなし】 サンダーソード: 10% | **【ホールドなし】 サンダーソード: 10%->15%->5% [始->持続1->持続2] / 青銅の剣: 9% | ||
**【ホールド最大】 サンダーソード: 14% | **【ホールド最大】 サンダーソード: 14%->21%->7% [始->持続1->持続2] / 青銅の剣: 12.6% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
**サンダーソード: 12F -> 13F-16F -> 17F-25F [始->持続1->持続2] | |||
**青銅の剣: 12F-16F -> 16F-17F [始->持続] | |||
**ホールド開始: 6F | |||
*「サンダーソード」の場合、出始めは上だけでなく、ルフレの左右にも判定が発生する。左右の判定は威力が低い。 | |||
----- | ----- | ||
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。 | *上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。 | ||
*「青銅の剣」使用時でも上に対しては十分なリーチがある。 | *「青銅の剣」使用時でも上に対しては十分なリーチがある。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Robin Usmash-LS 02.JPG|見た目よりも少し伸びている。 | Robin Usmash-LS 02.JPG|見た目よりも少し伸びている。 | ||
| 278行目: | 284行目: | ||
「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。 | 「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%-8% [剣 / 放電: | **【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%->8% [剣 / 放電:始->持続] / 青銅の剣: 8% | ||
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%-11.2% [剣 / 放電: | **【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%->11.2% [剣 / 放電:始->持続] / 青銅の剣: 11.2% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
**サンダーソード使用時: 16F-17F / 20F-23F -> 24F-17F [剣 / 放電:始->持続] | |||
**青銅の剣使用時: 16F-17F | |||
**ホールド開始: 4F | |||
*「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。 | *「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。 | ||
**放電の出始め(12%部分)は地上の相手にしかヒットしない。 | **放電の出始め(12%部分)は地上の相手にしかヒットしない。 | ||
| 310行目: | 319行目: | ||
「青銅の剣」を前→後ろと振る。 | 「青銅の剣」を前→後ろと振る。 | ||
*'''ダメージ:''' 7% , 7% | *'''ダメージ:''' 7% , 7% | ||
*'''発生:''' 9F-12F | *'''発生:''' 9F-12F , 22F-25F [1段目 , 2段目] | ||
*'''着地硬直:''' 18F | |||
----- | ----- | ||
*ショートジャンプしてからすぐ出し、急落下しなければ着地隙が発生しない。 | *ショートジャンプしてからすぐ出し、急落下しなければ着地隙が発生しない。 | ||
| 325行目: | 335行目: | ||
「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。 | 「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**サンダーソード: 12.5%-5.0% [ | **サンダーソード: 12.5%->5.0% [始->持続] | ||
**青銅の剣: 7.5% | **青銅の剣: 7.5% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
**サンダーソード: 12F-15F -> 16F-19F [始->持続] | |||
**青銅の剣: 12F-15F | |||
*'''着地硬直:''' 18F | |||
----- | ----- | ||
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。 | *見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。 | ||
| 344行目: | 357行目: | ||
「サンダーソード」または「青銅の剣」で後ろを斬りつける。 | 「サンダーソード」または「青銅の剣」で後ろを斬りつける。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**サンダーソード: 15%-5% [ | **サンダーソード: 15%->5% [始->持続] | ||
**青銅の剣: 9% | **青銅の剣: 9% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
**サンダーソード: 9F-10F -> 11F-16F [始->持続] | |||
**青銅の剣: 9F-10F | |||
*'''着地硬直:''' 19F | |||
----- | ----- | ||
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。 | *発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。 | ||
| 361行目: | 377行目: | ||
1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。 | 1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**サンダーソード: 13.0% | **サンダーソード: 13.0%->5.0% [始->持続] | ||
**青銅の剣: 7.8% | **青銅の剣: 7.8% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
**サンダーソード: 10F-13F -> 14F-23F [始->持続] | |||
**青銅の剣: 10F-13F | |||
*'''着地硬直:''' 18F | |||
----- | ----- | ||
*範囲が優秀で、見た目通りルフレの腰あたりの高さから上方向に判定がある。<br>威力は弱くなるが、振り終わりの後ろ側にも判定があり、多少持続がある。 | *範囲が優秀で、見た目通りルフレの腰あたりの高さから上方向に判定がある。<br>威力は弱くなるが、振り終わりの後ろ側にも判定があり、多少持続がある。 | ||
| 379行目: | 398行目: | ||
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。 | 「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**サンダーソード: 11.0% | **サンダーソード: 11.0%->12.0%->8.0% [始->持続1->持続2] | ||
**青銅の剣: 7.2% | **青銅の剣: 7.2% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
* | **サンダーソード: 13F-14F -> 15F-17F -> 18F-24F [始->持続1->持続2] | ||
* | **青銅の剣: 13F-15F -> 16F-24F [始->持続] | ||
*'''着地硬直:''' 26F | |||
*「サンダーソード」の場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、持続1(12%部分)は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。 | |||
*メテオスマッシュ以外の判定は、相手を斜め上方向に吹っ飛ばす。 | |||
----- | ----- | ||
*発生は遅めだが、「サンダーソード」時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。 | *発生は遅めだが、「サンダーソード」時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。 | ||
*単純に[[メテオスマッシュ]]を狙う場合、「[[#上必殺ワザ1|エルウィンド]]」のほうが発生が早いため、あちらのほうが当てやすい。<br>しかし、あちらは復帰に必要な風の魔導書を消費するので注意。 | *単純に[[メテオスマッシュ]]を狙う場合、「[[#上必殺ワザ1|エルウィンド]]」のほうが発生が早いため、あちらのほうが当てやすい。<br>しかし、あちらは復帰に必要な風の魔導書を消費するので注意。 | ||
*ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。 | *ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 399行目: | 420行目: | ||
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F | *'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F | ||
----- | ----- | ||
* | *範囲はやや狭く、後隙も若干大きい。ガードキャンセルからつかみ損ねると反撃を食らいやすいので注意。 | ||
*魔法を使っているが、どの魔道書も消費しない。これはつかみ攻撃や投げも同じ。 | *魔法を使っているが、どの魔道書も消費しない。これはつかみ攻撃や投げも同じ。 | ||
*全ての投げにおいて、動作終了後の硬直時間の長さは投げた相手ファイターの体重の影響を受ける。 | *全ての投げにおいて、動作終了後の硬直時間の長さは投げた相手ファイターの体重の影響を受ける。 | ||
| 465行目: | 485行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="サンダー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="サンダー"}} | ||
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。 | 魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。 | ||
*'''発生:''' 7F | *'''発生:''' 溜め開始: 7F | ||
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。 | *ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。 | ||
*溜めていると一定間隔でこのワザが「'''サンダー'''」→「'''エルサンダー'''」→「'''ギガサンダー'''」→「'''トロン'''」の順に変化していく。<br>現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。<br>魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。 | *溜めていると一定間隔でこのワザが「'''サンダー'''」→「'''エルサンダー'''」→「'''ギガサンダー'''」→「'''トロン'''」の順に変化していく。<br>現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。<br>魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。 | ||
| 526行目: | 546行目: | ||
レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。 | レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。 | ||
*'''ダメージ:''' 計10%~18% (2.6%*n) | *'''ダメージ:''' 計10%~18% (2.6%*n) | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 20F-?F (ヒット間隔: 4F) | ||
----- | ----- | ||
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。 | *貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。 | ||
| 616行目: | 636行目: | ||
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。 | 炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' 火の玉: | *'''ダメージ''' 火の玉: 1% / 火柱: 1%*8+4%、全9段ヒットで計13% | ||
*'''発生:''' 17F-50F ( | *'''発生:''' 火の玉: 17F-50F / 火柱・1段目: 1F-2F , 火柱・連続ヒット: 1F-48F (ヒット間隔: 8F) , 火柱・最終段: 49F-50F | ||
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。 | *火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。 | ||
*火炎弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | *火炎弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
| 673行目: | 693行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**1発目: 7%-5% [ | **1発目: 7%->5% [始->持続] , 2発目: 5% | ||
*'''発生:''' 8F-12F | *'''発生:''' 8F-12F -> 13F-29F [始->持続] , 28F-53F | ||
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を真下に2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。 | *エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を真下に2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。 | ||
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、ふっとばし能力は下空中攻撃ほど高くはない。<br>うまくメテオ部分をヒットさせても2発目が当たってしまうと台無し。早期撃墜は少々狙いにくい。 | **1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、ふっとばし能力は下空中攻撃ほど高くはない。<br>うまくメテオ部分をヒットさせても2発目が当たってしまうと台無し。早期撃墜は少々狙いにくい。 | ||
| 706行目: | 726行目: | ||
1発目の反動で鋭くナナメに飛び立ち、2回目の反動で軽く浮き上がる。 | 1発目の反動で鋭くナナメに飛び立ち、2回目の反動で軽く浮き上がる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 1発目: 7%-5% [ | *'''ダメージ:''' 1発目: 7%->5% [始->持続]/ 2発目: 5%->4% [始->持続] | ||
*風の刃は2発とも出だしにメテオ効果を持っている。 | *風の刃は2発とも出だしにメテオ効果を持っている。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
| 720行目: | 740行目: | ||
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。 | 闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 最大15.2% (0.8%*19) / 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12.18% 背後なら15.225%回復 | ||
*'''発生:''' 15F-18F | *'''発生:''' つかみ: 15F-18F / 攻撃: 23F , 31F , 39F , 47F , 55F ... | ||
*シールド無効の[[つかみ]] | *'''無敵:''' つかみ: 15F-18F | ||
* | *シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ同様に、相手はレバガチャで拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。また、つかみ攻撃と同様に、攻撃は拘束した相手以外にも当たる。 | ||
** | *拘束すると、相手にダメージを与えるとともに自分の蓄積ダメージが回復する。<br />相手よりも蓄積ダメージが多いと、その差が大きいほど多く回復する。また、背後から拘束すると回復量がさらに増加する。 | ||
**回復量は1ヒット毎に、(与えたダメージ×0.8)+(ルフレの蓄積ダメージ-相手の蓄積ダメージ)×0.02 の計算で決まる。背後から拘束した場合はこれに1.25を掛けた数値になる。 | |||
*命中した場合は動作後に[[しりもち落下]]になる。ステージ上であっても、拘束中にぬるりや[[風]]などによってステージ外へ押し出されれば同様にしりもち落下となる。 | |||
*命中した場合は動作後に[[しりもち落下]] | |||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
| 734行目: | 752行目: | ||
**魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。<br>あえて空打ちするのも戦略の一つ。 | **魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。<br>あえて空打ちするのも戦略の一つ。 | ||
*空対地でも使えるつかみワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。<br>{{for|キャプテン・ファルコン}}の地上版横必殺ワザなど、突進してくる相手にも当てることができる。<br>ただし持続がさほど長くないため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られる<br>……といった事態に陥りがち。 | *空対地でも使えるつかみワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。<br>{{for|キャプテン・ファルコン}}の地上版横必殺ワザなど、突進してくる相手にも当てることができる。<br>ただし持続がさほど長くないため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られる<br>……といった事態に陥りがち。 | ||
*回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。<br> | *回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。<br>例として相手との差が100%だと、相手のレバガチャなしで40%近くまで回復する。 | ||
* | *命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞する。空中では一瞬停滞した後ゆっくりと落ちていくので、場外で当てても他のつかみワザのように道連れするのはほぼ不可能。しかも命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。 | ||
*各種ダッシュテクニックにも対応している。距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。<br>当てたときのリターンが非常に大きいため、このワザの発動機会を増やせるようにしたい。 | *各種ダッシュテクニックにも対応している。距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。<br>当てたときのリターンが非常に大きいため、このワザの発動機会を増やせるようにしたい。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 831行目: | 849行目: | ||
== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
* | *ゆっくりと剣を掲げる。 | ||
* | *一度魔導書を閉じ、振り向いて再び開いた魔導書を見る。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
|- | |- | ||
| 886行目: | 904行目: | ||
=== ベクトル合成 === | === ベクトル合成 === | ||
{{See also|ベクトル合成}} | |||
[[#通常必殺ワザ]]のギガサンダ―最終段と[[#下空中攻撃]](サンダーソード)もしくは[[#上必殺ワザ]]のメテオ部分を同時に当てることで相手を真横に吹っ飛ばすテクニック。ただし、相手の蓄積ダメージがある一定数を超えると、メテオ攻撃の吹っ飛びが優先され真下に吹っ飛ぶようになる。 | [[#通常必殺ワザ]]のギガサンダ―最終段と[[#下空中攻撃]](サンダーソード)もしくは[[#上必殺ワザ]]のメテオ部分を同時に当てることで相手を真横に吹っ飛ばすテクニック。ただし、相手の蓄積ダメージがある一定数を超えると、メテオ攻撃の吹っ飛びが優先され真下に吹っ飛ぶようになる。 | ||
この現象は条件さえ揃えば全キャラ共通で起こるが、アイテムを使わずに自力で発生させられ、尚且つ有効活用できるのは、ルフレのみである。 | |||
=== 消耗品の連続廃棄 === | === 消耗品の連続廃棄 === | ||