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細 (→下必殺ワザ) |
(前作からの変更点少し) |
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== 前作からの変更点 == | == 前作からの変更点 == | ||
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} | ||
前作に参戦したファイターの多くが今作ではワザのダメージが低下したが、リンクはほとんど変化がない。更に、多くの撃墜向けのワザのふっとばし力が強化された。そのため、前作以上にパワーファイターとしての位置付けが強調されている。下空中攻撃は直接フィニッシュ技から用途が変わり、出だしが[[メテオ]]効果を持つようになった。空中の相手や崖際の相手に対する復帰阻止ができるようになったのも良点。「爆弾」は仕様変更で扱いやすくなり、「勇者の弓」は溜めが早くなり、[[飛び道具]]に関しても強化されている。 | |||
最大の弱点の復帰については、上必殺ワザの移動距離の微増と空中ワイヤーの範囲拡大によって復帰距離が増加したこと、「爆弾」の自爆を利用した復帰のフォローがしやすくなったこと、[[ガケ奪い]]による崖掴まり阻止の廃止で、多少マシになった。 | |||
性能の変更が多いが、それらの多くは強化で、ガケ奪いやダメージが溜まるほどふっとばし力が上がる[[ほかほか補正]]の新システムで受ける恩恵も大きく、全体的に改善されている。 | 性能の変更が多いが、それらの多くは強化で、ガケ奪いやダメージが溜まるほどふっとばし力が上がる[[ほかほか補正]]の新システムで受ける恩恵も大きく、全体的に改善されている。 | ||
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**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 12F | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 12F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 11F-16F/23F-24F ⇒ 12F-21F/22F-23F | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 11F-16F/23F-24F ⇒ 12F-21F/22F-23F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 2F ⇒ 8F | |||
*つかみ | *つかみ | ||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 86F/96F [立ち/ダッシュ・振り向き] ⇒ 62F/66F/67F [立ち/ダッシュ/振り向き] | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 86F/96F [立ち/ダッシュ・振り向き] ⇒ 62F/66F/67F [立ち/ダッシュ/振り向き] | ||
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**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 7/50 ⇒ 10/66 [BKB/KBG] | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 7/50 ⇒ 10/66 [BKB/KBG] | ||
*横必殺ワザ「疾風のブーメラン」 | *横必殺ワザ「疾風のブーメラン」 | ||
** | **{{変更点比較|その他=1}}ブーメランにヒットした相手は、風判定の影響を受けずに普通にふっとぶようになった。 | ||
***前作ではブーメランがヒットした場合は必ず同時に風判定の影響も受けてふっとびが弱められた。前作では受け身ミスを誘発しやすくダウン連に繋げやすかったが、今作では程よくふっとばすおかげで空中攻撃に繋げやすい。 | |||
*上必殺ワザ「回転斬り」 | *上必殺ワザ「回転斬り」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}地上版の溜めなしのダメージ増加: 12% ⇒ 14% | **{{変更点比較|強化=1}}地上版の溜めなしのダメージ増加: 12% ⇒ 14% | ||
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**{{変更点比較|強化=1}}投げて直撃させた場合は、爆発が自分にヒットしなくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}投げて直撃させた場合は、爆発が自分にヒットしなくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}物理系からエネルギー系の飛び道具になり、[[吸収]]されるようになった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}物理系からエネルギー系の飛び道具になり、[[吸収]]されるようになった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}} | **{{変更点比較|その他=1}}直撃したときと直撃せずに爆発がヒットした場合とで、威力が異なるようになった | ||
**{{変更点比較|その他=1}}時間経過で爆発するまでの時間減少: 316F ⇒ 220F | |||
*最後の切りふだ「トライフォーススラッシュ」 | *最後の切りふだ「トライフォーススラッシュ」 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 83% ⇒ 60% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 83% ⇒ 60% | ||
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*攻撃判定はブーメランが手から離れたときに出るため、密着して使うと相手の後ろからブーメランが飛んでいき、隙だらけとなる。 | *攻撃判定はブーメランが手から離れたときに出るため、密着して使うと相手の後ろからブーメランが飛んでいき、隙だらけとなる。 | ||
*既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。 | *既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。 | ||
*空中攻撃の着地隙は、ブーメランをキャッチするモーションで上書きできる。 | |||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*戻ってくる際の折り返し直前には竜巻に変化している。<br>それ以降はダメージを与えられないが、少しだけ相手を押し出してくれるので、復帰の際どいときに当てれば復帰を阻止できる。<br>逆に、戻ってくるブーメランが相手の復帰を助けてしまうこともあるので使い方には気をつけたい。 | *戻ってくる際の折り返し直前には竜巻に変化している。<br>それ以降はダメージを与えられないが、少しだけ相手を押し出してくれるので、復帰の際どいときに当てれば復帰を阻止できる。<br>逆に、戻ってくるブーメランが相手の復帰を助けてしまうこともあるので使い方には気をつけたい。 | ||