「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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しかし、ベヨネッタの性能修正のためだけに配布されたVer.1.16で、コンボの中核となるワザに調整が入り、コンボ成功率が低下する弱体化を受けた。<br />
しかし、ベヨネッタの性能修正のためだけに配布されたVer.1.16で、コンボの中核となるワザに調整が入り、コンボ成功率が低下する弱体化を受けた。<br />
特に、参戦直後から問題視された即死コンボの中でも、「中距離から即死コンボを始動できる」「2回連続ヒットが可能で相手を上バーストラインに近づけやすい(即死コンボが成立しやすい)」と、俗に「壊れ」とすら評された降下版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ばすようになり、コンボパーツとしてほぼ完全に機能しなくなった。
特に、参戦直後から問題視された即死コンボの中でも、「中距離から即死コンボを始動できる」「2回連続ヒットが可能で相手を上バーストラインに近づけやすい(即死コンボが成立しやすい)」と、驚異的な差し込み性能を持った降下版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ばすようになり、コンボパーツとしてほぼ完全に機能しなくなった。


現在でもメタゲーム上の影響力は非常に大きく、依然として即死コンボや有利な即死連携は残っているため調整不足との意見もあるが、一定のトーンダウンで落ち着いている。
現在でもメタゲーム上の影響力は非常に大きく、依然として即死コンボや有利な即死連携は残っているため調整不足との意見もあるが、一定のトーンダウンで落ち着いている。
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3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3*n%+1%+6% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3*n%+1%+6% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
*'''発生:''' 9F-12F → 9F-11F → 11F-12F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 9F-12F → 9F-11F → 11F-12F → ?F → ?F [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*4段目が百裂攻撃で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。<br />他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。<br />ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
*4段目が百裂攻撃で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。<br />他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。<br />ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
*バレットアーツは、1段目、2段目、3段目、百裂攻撃、フィニッシュとそれぞれに対応している。
*バレットアーツは、1段目、2段目、3段目、百裂攻撃、フィニッシュとそれぞれに対応している。
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**キックの判定およびエフェクトが消えるまで下降すると、着地時の攻撃判定が広くなる。
**キックの判定およびエフェクトが消えるまで下降すると、着地時の攻撃判定が広くなる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*コンボ・差し込み・移動・回避……と、ベヨネッタの立ち回りの中核となるワザ。
*コンボ(通常入力版のみ)・差し込み・移動・回避……と、ベヨネッタの立ち回りの中核となるワザ。
*発生がとても速く、2連続使用はもちろん、上必殺ワザや前空中攻撃への連係・またはそこからの連係が容易に繋がる。
*発生がとても速く、2連続使用はもちろん、上必殺ワザや前空中攻撃への連係・またはそこからの連係が容易に繋がる。
*相手との距離を詰めるために出し、各種空中攻撃を仕掛けるのも強い。
*相手との距離を詰めるために出し、各種空中攻撃を仕掛けるのも強い。
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