commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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編集の要約なし |
(全体の整理・追記、[https://www.spriters-resource.com/wii_u/supersmashbrosforwiiu/sheet/68581/ The Spriters Resource]からフィギュア画像貼り付け) |
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|thumb|400px]] | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|thumb|400px]] | ||
'''ワールドスマッシュ'''(Smash | '''ワールドスマッシュ'''(Smash Tour)とは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』だけにある[[ゲームモード]]で、双六型ボードゲームと『スマブラ』を合わせた4人で遊べるパーティゲーム。<br /> | ||
ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなくMii。<br />Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。 | ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなくMii。<br />Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。 | ||
プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上動き回り、ファイターやパワーアップなどの[[#アイテム]]を拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかると、プレイヤー全員を巻き込んだ[[#バトル]]が始まる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後に撃墜したプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると[[#最終戦]]になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。 | |||
{{-}} | |||
== 設定 == | == 設定 == | ||
[[ファイル:ワールドスマッシュ セッティング1.jpg|thumb| | [[ファイル:ワールドスマッシュ セッティング1.jpg|thumb|250px]] | ||
ボードは「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の3種類がある。その名の通り大きさに差異がある。ただし、ボードによってルールが変わったりはしない。 | |||
ターンは15ターンから25ターンまでの間で自由に選択可能。画面には1ターン約1分とあるが、これは乱闘を含めた平均の時間であり乱闘が少なければ短く、多ければこれより長くなる。デフォルトでは20ターン。 | ターンは15ターンから25ターンまでの間で自由に選択可能。画面には1ターン約1分とあるが、これは乱闘を含めた平均の時間であり乱闘が少なければ短く、多ければこれより長くなる。デフォルトでは20ターン。 | ||
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カスタマイズファイターのスイッチをON・OFFに切り替えることもできる。 | カスタマイズファイターのスイッチをON・OFFに切り替えることもできる。 | ||
=== | === ボード === | ||
<gallery> | |||
ファイル:ワールドスマッシュ 小マップ1.jpg|'''ちいさい'''<br />『スマブラ』の[[シンボル]]の形をしたマップ。マス目がとても少なく、交差点も少ない。<br />マス目が少なく交差点も少ないため、相手との接触を回避するのが難しく、バトルが多発する。<br />小さいが為に周回ボーナスを受けやすく、どこも1ターンで二ヶ所回れるほど近い。<br /> | |||
ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|'''ふつう'''<br />もっともベーシックなマップ。二重の円のような形状が特徴。意外にもこのマップだけ十字路がない。<br />チェックポイントの間隔は「ちいさい」よりは広いが一部1ターンで二ヶ所回れるところがある。 | |||
ファイル:ワールドスマッシュ 大マップ1.jpg|'''おおきい'''<br />唯一円形ではなく横に長いマップ。交差点の数が非常に多い。<br />この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br />逃げるタイプのイベントキャラを捕まえにくい。 | |||
</gallery> | |||
''' | |||
マス目が少なく交差点も少ないため、相手との接触を回避するのが難しく、バトルが多発する。<br /> | |||
小さいが為に周回ボーナスを受けやすく、どこも1ターンで二ヶ所回れるほど近い。<br /> | |||
''' | |||
もっともベーシックなマップ。二重の円のような形状が特徴。意外にもこのマップだけ十字路がない。<br /> | |||
チェックポイントの間隔は「ちいさい」よりは広いが一部1ターンで二ヶ所回れるところがある。 | |||
''' | |||
唯一円形ではなく横に長いマップ。交差点の数が非常に多い。<br /> | |||
この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br /> | |||
== ターンの流れ == | == ターンの流れ == | ||
[[ファイル:ワールドスマッシュ バトル 直前1.jpg|thumb| | [[ファイル:ワールドスマッシュ バトル 直前1.jpg|thumb|250px]] | ||
*1 - | *1 - ゲーム開始時、Miiはマップ上のチェックポイントにランダムに配置されている。最初のターンを始める前に全員に[[#ファイター]]が2体ずつ配布される。2ターン目以降は[[#アイテムフィギュア]]が1つずつ配布される。 | ||
**1.1 - 2に進む直前に、[[#イベント]]が発生することがある。最初のターンは発生しない。 | **1.1 - 2に進む直前に、[[#イベント]]が発生することがある。最初のターンは発生しない。 | ||
*2 - | *2 - ターンが始まるとアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。全員が選択し終わるとルーレットが表示され、ボタンを押すと止まる。ルーレットで出た1~6までの数字がMiiが1ターンで進めるマス数になる。 | ||
**2.1 - 誰かが同じマスでぶつかるか、バトルマスに誰かが止まるとターン終了時に[[#バトル]]が始まる。''' | **2.1 - 誰かが同じマスでぶつかるか、バトルマスに誰かが止まるとターン終了時に[[#バトル]]が始まる。'''バトルに使用するのは先頭のファイターで、自由に選択することはできない'''。バトルの形式と報酬が発表され、使用するアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。また、CPに操作を任せることもできる。 | ||
**2.2 - | **2.2 - 基本的に、勝利すれば報酬と、最後に撃墜したもしくは2位のプレイヤーが使っていたファイターがもらえる。負けるとその時使用したファイターをロストしてしまう。 | ||
*3 - | *3 - 全員が移動し終える、またはバトルを終えるとターン終了。次のターンを行い、設定されたターン数が0になるまで繰り返す。[[#中間リザルト]]でステータスとボーナスを確認し、[[#最終戦]]で勝敗をつける。 | ||
== マス == | == マス == | ||
;アイテムプマス | |||
; | :真っ白な小さなマス。各ターンの開始時、この上に[[#パワーアップ]]が設置される。 | ||
: | |||
;チェックポイント | |||
:ボード上に♢♤☆♧♡の5種類が設置されている砦のようなマス。プレイヤーの初期位置でもある。 | |||
:5つ全てを回ると周回ボーナスが貰え、全能力がある程度上昇する。周回ボーナスは何度でももらうことが可能。ただし、周回ボーナスを受ける前に何度も同じチェックポイントを通過しても無意味。周回ボーナスを受けるたびにチェックポイントを回らなければならない。 | :5つ全てを回ると周回ボーナスが貰え、全能力がある程度上昇する。周回ボーナスは何度でももらうことが可能。ただし、周回ボーナスを受ける前に何度も同じチェックポイントを通過しても無意味。周回ボーナスを受けるたびにチェックポイントを回らなければならない。 | ||
:5つ目のチェックポイントの上にちょうど止まると周回ボーナスに加えて、次の周回の1つ目のチェックポイントを踏んだことになる。逆に言えば通過してしまうと1つ目を通ったことにならない。 | :5つ目のチェックポイントの上にちょうど止まると周回ボーナスに加えて、次の周回の1つ目のチェックポイントを踏んだことになる。逆に言えば通過してしまうと1つ目を通ったことにならない。 | ||
; | ;ファイターマス | ||
: | :『スマブラ』の[[シンボル]]が描かれたマス。 | ||
: | :各ターンの開始時、この上に[[#ファイター]]が設置されることがある。ファイターが設置されている間は緑色に光る。 | ||
; | ;パワーアップマス | ||
:青い、矢印が描かれたマス。このマスに止まるとランダムにパワーアップが変化する。効果は以下の通り。 | :青い、矢印が描かれたマス。このマスに止まるとランダムにパワーアップが変化する。効果は以下の通り。 | ||
:*一つのパワーアップが増加する。 | :*一つのパワーアップが増加する。 | ||
:*一つのパワーアップが減少する。 | :*一つのパワーアップが減少する。 | ||
:* | :*パワーアップの数値がシャッフルされる。 | ||
; | ;ワープマス | ||
:単色で塗られた土管のマス。必ず同じ色の土管が二つ設置されている。 | :単色で塗られた土管のマス。必ず同じ色の土管が二つ設置されている。 | ||
: | :この上に止まると対になっているもう一つのワープマスにワープする。「ちいさい」「ふつう」のマップには紫が一対。「おおきい」では紫に加えてオレンジが一対設置されている。 | ||
:このワープによって同じマスに乗った場合は乱闘にならない。 | :このワープによって同じマスに乗った場合は乱闘にならない。 | ||
;バトルマス | ;バトルマス | ||
: | :赤い炎のマス。「おおきい」ボードのみに設置されている。 | ||
: | :誰か一人でも止まると[[#バトル]]が開始される。 | ||
== アイテム == | |||
=== ファイター === | |||
最初のターン開始時に全員に2つずつ配布されたり、ファイターマスに設置されるパネル。バトルの報酬でもある。ファイターは[[Miiファイター]]を除くすべての使用可能なファイターからランダムに登場する。 | |||
アイコンの横には1~3の番号が表示されており、これはそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。<br /> | |||
番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2や3のファイターの必殺ワザは全て2番目・3番目のカスタマイズ必殺ワザがセットされている。カラーはファイターによりまちまち。<br /> | |||
なお、[[追加コンテンツ#追加ファイター|追加ファイター]]にはカスタマイズ必殺ワザがないため、1しか存在しない。 | |||
ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。<br /> | |||
ファイターを持っていないプレイヤーは[[#バトル]]に参加できない。ただし、[[#最終戦]]の場合はブービーボーナスで一体獲得できるので最終戦には必ず参加できる。<br /> | |||
=== パワーアップ === | |||
[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ4.jpg|thumb|250px]] | |||
アイテムはボード上に置かれており、拾うとステータスが上昇する。「[[フィールドスマッシュ]]」のパワーアップと共通した効果で、アイコンが大きいほどパワーアップの数値が大きい。1000がパワーアップの上限。 | |||
*移動 - 速く走れるようになる。 | |||
*ジャンプ - 高くジャンプできるようになる。正確にはジャンプ速度とジャンプ高度に加え、落下速度も上昇するという効果。 | |||
*通常ワザ - 通常ワザが強くなる。 | |||
*必殺ワザ - 必殺ワザが強くなる。また、一部のワザの攻撃範囲が広くなったり、[[ためワザ]]を早くためられるようになる。 | |||
*投げ・アイテム - 投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。 | |||
*防御 - 受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、シールドの耐久力が上がり、ジャストシールドがしやすくなる。 | |||
*オール - 全ての能力が上がる。 | |||
=== アイテムフィギュア === | |||
アイテムのように色々な効果を持ったフィギュアで、2ターン目以降のターン開始時に全員に1つずつ配布されたり、アイテムマスに設置される。バトルの報酬でもある。<br /> | |||
移動やバトルの開始前に使える。台座の色によって使えるタイミングが決まっており、青がボード、赤がバトル、緑はどちらでも使用できる。 | |||
フィギュアは4つまで所持でき、5つ目を手に入れると一番古いフィギュアが自動で破棄される。使用以外に無くす方法がなく、毎ターン必ず手に入ってしまうため、フィギュアを温存するには注意が必要。 | |||
フィギュアは4つまで所持でき、5つ目を手に入れると一番古いフィギュアが自動で破棄される。使用以外に無くす方法がなく、毎ターン必ず手に入ってしまうため、フィギュアを温存するには注意が必要。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable sortable" | ||
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! | ! アイテムフィギュア !! タイプ !! 対象 !! 効果 | ||
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| [[File:アイテムフィギュア スーパースター.png|50px]]スーパースター || ボード || 自分 || 無敵状態となり、2倍の歩数で移動できる(カビゴン、イモガエル、ジロー、エキサイトバイクの効果が同時に発生する)。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア POWブロック.png|50px]]POWブロック || ボード || 相手全員 || 他の相手全員が持っているファイターを一体ばらまく。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ワンワン.png|50px]]ワンワン || ボード || 相手 || 近くにいる相手を吹っ飛ばす。前後3マスの範囲内が対象。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ヤブー マブー モブー.png|50px]]ヤブー マブー モブー || ボード || 自分 || 止まった相手にぶつからずに移動できる。同じマスに止まってもバトルは発生しない。 | |||
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|- | |- | ||
| [[File:アイテムフィギュア ジンガー.png|50px]]ジンガー || ボード || 相手 || 相手を吹っ飛ばす見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア チンクル.png|50px]]チンクル || ボード || 全員 || 全員のファイターをシャッフルする。シャッフルするのはファイターの内容で、所持数は変わらない。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア テトラ.png|50px]]テトラ || ボード || 相手 || ファイターを奪う見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア グレートフォックス.png|50px]]グレートフォックス || ボード || 自分 || その周回で通っていないチェックポイントへワープ。ワーブ先はランダム。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア カビゴン.png|50px]]カビゴン || ボード || 自分 || 吹っ飛ばされてもその場に留まる。吹っ飛ばないのでファイターを落とさない。バトルに負けた時の吹っ飛ばしも防ぐことができる。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア アシュリー.png|50px]]アシュリー || ボード || 自分 || ルーレットの回転速度を遅くする。好きな目を選べるくらいの遅さになる。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア イモガエル.png|50px]]イモガエル || ボード || 自分 || 踏んでしまったワナを無効化する。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア まめきちとつぶきち.png|50px]]まめきちとつぶきち || ボード || その他 || 近くのアイテムが別の物に変化する。前後3マスの範囲内が対象。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア しずえ.png|50px]]しずえ || ボード || その他 || 近くのパワーアップを特大にする。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア 街行きのバス.png|50px]]街行きのバス || ボード || 相手全員 || 自分のいるマスに全員集合。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ドック・ルイス.png|50px]]ドック・ルイス || ボード || 自分 || 拾ったパワーアップの効果が上昇。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア リキ.png|50px]]リキ || ボード || 自分 || 近くのアイテムを吸引しながら移動する。前後3マスの範囲内のアイテムを吸引。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ボス・ギャラガ.png|50px]]ボス・ギャラガ || ボード || 相手全員 || 自分以外の全員の位置をシャッフル。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ジロー.png|50px]]ジロー || ボード || 相手 || すれちがった相手を吹っ飛ばす。止まっている相手にぶつかっても有効。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア エキサイトバイク.png|50px]]エキサイトバイク || ボード || 自分 || ルーレットの結果を2倍にする。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ホームランバット.png|50px]]ホームランバット || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ホームランバット}}を持ったままバトル開始。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア スーパーキノコ.png|50px]]スーパーキノコ || バトル || 自分 || [[巨大化]]状態でバトル開始。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア 毒キノコ.png|50px]]毒キノコ || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ミニ化|小さくする]]。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア 緑ブロック.png|50px]]緑ブロック || バトル || 自分 || [[メタル化]]状態でバトル開始。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ボムへい.png|50px]]ボムへい || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ボムへい}}を持ったままバトル開始。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア サイドステッパー.png|50px]]サイドステッパー || バトル || 自分 || 左右の[[緊急回避]]がスピードアップ。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア テレサ.png|50px]]テレサ || バトル || || このバトル中[[透明化|みえない状態]]になる。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア デイジー(ベースボール).png|50px]]デイジー(ベースボール) || バトル || 自分 || アイテムを自動でキャッチする。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ハンマー.png|50px]]ハンマー || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ハンマー}}を持ったままバトル開始。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア DKバレル.png|50px]]DKバレル || バトル || 自分 || 自分が持っているファイターとチームが組める。味方として参加するCPは所持ファイターの2番目。ボスキャラが出現する[[#イベント]]が発生している間は使えない。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ディクシーコング.png|50px]]ディクシーコング || バトル || 自分 || 空中ジャンプの回数が+1される。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ウサギずきん.png|50px]]ウサギずきん || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ウサギずきん}}を装備したままバトル開始。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ムジュラの仮面.png|50px]]ムジュラの仮面 || バトル || 自分 || 自分の蓄積ダメージが50%増加するかわりに、全てのパワーが2倍になる。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ウルフェン.png|50px]]ウルフェン || バトル || 相手 || 指定の相手の蓄積ダメージを+100%する。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ラティアス&ラティオス.png|50px]]ラティアス&ラティオス || バトル || 相手 || 指定した相手とチームが組める。2対1対1になる。バトルがチーム戦の時に使用すると3対1でバトルできる。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ダークライ.png|50px]]ダークライ || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ねむり|眠らせる]]。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア どせいさん.png|50px]]どせいさん || バトル || 自分 || {{for|アイテム|どせいさん}}を持ったままバトル開始。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア フランクリンバッヂ.png|50px]]フランクリンバッヂ || バトル || 自分 || {{for|アイテム|フランクリンバッヂ}}を装備したままバトル開始。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア きゅうきょくキマイラ.png|50px]]きゅうきょくキマイラ || バトル || 相手 || バトル後、最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア 漆黒の騎士.png|50px]]漆黒の騎士 || バトル || 自分 || たまに[[スマッシュ攻撃]]が必殺の一撃になる。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア 巨塔.png|50px]]巨塔 || バトル || 自分 || {{for|アイテム|巨塔}}を持ったままバトル開始。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア 十文字爆弾.png|50px]]十文字爆弾 || バトル || 自分 || {{for|アイテム|十文字爆弾}}を持ったままバトル開始。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア バックシールド.png|50px]]バックシールド || バトル || 自分 || {{for|アイテム|バックシールド}}を装備したままバトル開始。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア マグナ.png|50px]]マグナ || バトル || 相手 || バトル後に撃墜した全員を吹っ飛ばす。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア 電光のエレカ.png|50px]]電光のエレカ || バトル || 自分 || 下方向にスティックをはじくと即落下する([[急降下]]のスピードが極めて速くなる)。着地狩り拒否や、普通ではできない機敏な動きができる反面自滅に注意。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア カット&アナ.png|50px]]カット&アナ || バトル || 自分 || 壁や天井で自動で[[受け身]]を取る。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア アメニュウドウ.png|50px]]アメニュウドウ || バトル || 自分 || [[シールド]]で攻撃を受けると蓄積ダメージが回復する。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア リセットさん.png|50px]]リセットさん || バトル || 相手 || 指定した相手のパワーをバトル中0にする。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア フィオルン(機械化).png|50px]]フィオルン(機械化) || バトル || 自分 || 傷つくほど攻撃力がアップする。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア スーパースコープ.png|50px]]スーパースコープ || バトル || 自分 || {{for|アイテム|スーパースコープ}}を持ったままバトル開始。 | |||
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|[[File:アイテムフィギュア ロケットベルト.png|50px]]ロケットベルト || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ロケットベルト}}を装備したままバトル開始。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア スティールダイバー.png|50px]]スティールダイバー || バトル || 自分 || {{for|アイテム|スティールダイバー}}を装備したままバトル開始。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア E缶.png|50px]]E缶 || バトル || 自分 || 蓄積ダメージが100%を超えると一回だけ回復。回復量は50%。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア みがわり人形.png|50px]]みがわり人形 || 共通 || その他 || 自分にフィギュアが使われた時、誰かを身代わりにしてフィギュアを一回防御。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。 | |||
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| [[File:アイテムフィギュア ポーキー.png|50px]]ポーキー || 共通 || その他 || 指定の相手が使用したフィギュアを奪う。相手の効果を無効化し、自分の所持アイテムになる。 | |||
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| | |||
|- | |- | ||
| [[File:アイテムフィギュア ブルース.png|50px]]ブルース || 共通 || その他 || 自分にフィギュアが使われた時、その効果を相手に反射する。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。 | |||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
== バトル == | == バトル == | ||
| 380行目: | 238行目: | ||
| シューター乱闘 || 射撃アイテムのみが出現する。 | | シューター乱闘 || 射撃アイテムのみが出現する。 | ||
|- | |- | ||
| ポケモン乱闘 || [[モンスターボール]]及び{{for|アイテム|マスターボール}} | | ポケモン乱闘 || [[モンスターボール]]及び{{for|アイテム|マスターボール}}のみ出現する。ステージは、[[カロスポケモンリーグ]]か[[ポケモンスタジアム2]]のどちらかが選ばれる。 | ||
|- | |- | ||
| ワープスター乱闘 || {{for|アイテム|ワープスター}}のみが出現する。終点化ステージが選ばれる。 | | ワープスター乱闘 || {{for|アイテム|ワープスター}}のみが出現する。終点化ステージが選ばれる。 | ||
| 388行目: | 246行目: | ||
| ボス・ギャラガ乱闘 || {{for|アイテム|ボス・ギャラガ}}のみが出現する。 | | ボス・ギャラガ乱闘 || {{for|アイテム|ボス・ギャラガ}}のみが出現する。 | ||
|- | |- | ||
| スマッシュボンバー || 「[[スマッシュボンバー]] | | スマッシュボンバー || 「[[スマッシュボンバー]]」で競争。最もスコアの多いプレイヤーが勝利する。 | ||
|- | |- | ||
| ホームランコンテスト || 「[[ホームランコンテスト]] | | ホームランコンテスト || 「[[ホームランコンテスト]]」で競争。最も飛距離の長いプレイヤーが勝利する。 | ||
|- | |- | ||
| ボスバトル || リドリー、黒いフェイス、イエローデビルとぶつかると発生。[[#イベント]]を参照。 | | ボスバトル || リドリー、黒いフェイス、イエローデビルとぶつかると発生。[[#イベント]]を参照。 | ||
|} | |} | ||
== | == イベント == | ||
[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント ケーク1.jpg|サムネイル|250px]] | |||
[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント 黒いフェイス1.jpg|サムネイル|250px]] | |||
2ターン目以降から、ターン開始時にイベントキャラクターが出現することがある。発生するイベントは、キャラにぶつかるとアイテムを大量に獲得できるラッキーなイベントと、不利益をもたらすハプニング、参加者全員で巨大な敵と戦うボスバトルの3つに分類できる。 | |||
*ラッキーなイベント | |||
**トッテン - 一定範囲内のアイテムを吸引しながら移動する。ぶつかって倒したプレイヤーは、トッテンがそれまで集めていたアイテムをすべて獲得できる。 | |||
**タック - 3体同時に出現。ぶつかって倒すと、大量のパワーアップを放出する。数ターン経過すると消滅する。 | |||
**ケーク - ぶつかって倒すと、その時点で周回ボーナスが発生する。数ターン経過すると消滅する。 | |||
**オオガネモチ - 2体同時に出現。ぶつかって倒すと、ファイターを放出する。数ターン経過すると消滅する。 | |||
**フライングマン - ぶつかると仲間になり、すれちがった相手を一回だけ吹っ飛ばす。また、アイテムの効果で吹っ飛ばされるときに一度だけ身代わりになってくれる。数ターン経過すると消滅する(仲間になった後も同じ)。 | |||
*ハプニングが起きるイベント | |||
**カメック - チェックポイントをランダムに別の場所に移動させる。 | |||
**マグナムキラー - イベントが発生したターンの終わりに、マップの広範囲を巻き込んで爆発し、当たるとふっとばされ、ファイターをばらまいてしまう。爆発範囲内のアイテムは消滅する。爆発後はパワーアップを放出。 | |||
**メトロイド - プレイヤーに接触しようとし、パワーアップを奪ってくる。その後は別のマスに瞬間移動し、プレイヤー達から逃げるように動く。ぶつかって倒すとその奪ったパワーアップが手に入る。メトロイド自身の最初からパワーアップを持っているため、何も落とさないことはない。数ターン経過すると消滅する。 | |||
**ドガース - 「えんまく」でそのターンの間マップをほとんど見えなくする。 | |||
**死神 - ぶつかるとファイターを3体失うが、周回ボーナスが発生する。2体以下の場合は吹っ飛ばされてしまう。数ターン経過すると消滅する。 | |||
*ボスバトル | |||
**[[パイロスフィア#リドリー|リドリー]]、[[ガウル平原#黒いフェイス|黒いフェイス]]、[[ワイリー基地#イエローデビル|イエローデビル]]のいずれかがマップ上に立ち塞がり、誰かがぶつかるとプレイヤー全員参加でボスバトルに突入する。撃破され、ボスを撃破したプレイヤーは大量のパワーアップを獲得できる。時間切れで誰も倒せなかったり、プレイヤーが1人だけになった場合は他の場所に再出現する。いずれのボスも、出現から3ターン経過すると消滅する。 | |||
{{-}} | |||
== 中間リザルト == | |||
全てのターンを終えると、最終戦の直前に、途中で起こったできごとやパワーアップの数値でボーナスが貰える。下の表の内、上3つはいずれか一つだけが発生する。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| 402行目: | 283行目: | ||
| 歩数 || 移動した歩数が、ボーナスポイントに加わる。 | | 歩数 || 移動した歩数が、ボーナスポイントに加わる。 | ||
|-style="background-color:#bababa;" | |-style="background-color:#bababa;" | ||
| フィギュア使い回数 || アイテムの効果が発動した回数×1. | | フィギュア使い回数 || アイテムの効果が発動した回数×1.5がボーナスポイントに加わる。 | ||
|-style="background-color:#bababa;" | |-style="background-color:#bababa;" | ||
| ふっとび回数 || | | ふっとび回数 || ボード上で5回以上ふっとばされると、その回数×10がボーナスポイントに加わる。 | ||
|-| ラッキー7 || ステータスの数値が「7」を含んでいる場合、それに+ | |-| ラッキー7 || ステータスの数値が「7」を含んでいる場合、それに+77加算される。 | ||
|- | |- | ||
| ブービー || | | ブービー || 所持ファイター数が最下位のプレイヤーで、そのすぐ上の順位との差が2体以上あるか、所持ファイターが0場合、ファイターを一体獲得。 | ||
|- | |- | ||
| ふっとばし王 || ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+ | | ふっとばし王 || ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+100加算される。 | ||
|- | |- | ||
| ふっとばされ王 || | | ふっとばされ王 || ボード上でふっとばされた回数がトップのプレイヤーに、ファイターを一体プレゼント。 | ||
|} | |} | ||
== 最終戦 == | == 最終戦 == | ||
最終戦は所持しているファイターを1ストックとした戦場でのアイテムあり乱闘となる。ただし通常の乱闘とは異なり、得点となるのは相手を倒した数。つまり、最後まで生き残っていても倒した数が少なければ優勝できないという少し変わったルールになっている。 | 最終戦は所持しているファイターを1ストックとした戦場でのアイテムあり乱闘となる。ただし通常の乱闘とは異なり、得点となるのは相手を倒した数。つまり、最後まで生き残っていても倒した数が少なければ優勝できないという少し変わったルールになっている。 | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
* | *5秒前のカウント前まで表示はないが、ワールドスマッシュのほぼ全ての場面において制限時間が設けられている。 | ||
* | *ボスキャラがボード上に登場している間は専用の音楽に変化する。 | ||
**リドリー - vs.リドリー | **リドリー - vs.リドリー | ||
**黒いフェイス - 名を冠する者たち | **黒いフェイス - 名を冠する者たち | ||