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「シュルク」の版間の差分

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**原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。
**原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。
**通常は一巡(3人のアーツ使用)で終了だが、仲間とのキズナ次第では、4回、5回…とさらなる追加攻撃も行える。
**通常は一巡(3人のアーツ使用)で終了だが、仲間とのキズナ次第では、4回、5回…とさらなる追加攻撃も行える。
*:*'''[[ダンバン]]'''、'''[[アシストフィギュア#リキ|リキ]]'''、'''[[フィオルン]]'''
*:*'''[[ダンバン]]'''、'''[[リキ]]'''、'''[[フィオルン]]'''
*:*:原作における、シュルクの旅の仲間。日本版での声は堀川りょう(ダンバン) / 甲斐田ゆき(リキ)による原作で収録された音声を使用している。
*:*:原作における、シュルクの旅の仲間。日本版での声は堀川りょう(ダンバン) / 甲斐田ゆき(リキ)による原作で収録された音声を使用している。
*:*:ダンバンはシュルクの前にモナドを使っていた人物で、多くの機神兵を倒した功績から、英雄として称えられている。モナドを無理やり使用したため、利き腕が不随となっている。
*:*:ダンバンはシュルクの前にモナドを使っていた人物で、多くの機神兵を倒した功績から、英雄として称えられている。モナドを無理やり使用したため、利き腕が不随となっている。