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「チーム戦」の版間の差分

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(Category:対戦ルールを追加 (HotCat使用))
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月30日.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』のチーム戦。ファイターの周りに色が縁どられている。]]
すべての『スマブラ』において、[[対戦ルール]]の形式を個人戦と'''{{PAGENAME}}'''に切り替えて遊ぶことができる。[[キャラクターセレクト画面]]の左上にある「大乱闘」に向けてカーソルをタッチすることでチーム戦に切り替えることができる(『スマブラ64』では「Battle Royale Mode」の表記、『スマブラ3DS』は下画面最上段)。
すべての『スマブラ』において、[[対戦ルール]]の形式を個人戦と'''{{PAGENAME}}'''に切り替えて遊ぶことができる。[[キャラクターセレクト画面]]の左上にある「大乱闘」に向けてカーソルをタッチすることでチーム戦に切り替えることができる(『スマブラ64』では「Battle Royale Mode」の表記、『スマブラ3DS』は下画面最上段)。


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『スマブラ Wii U』の[[8人乱闘]]モードでは「黄」チームを加えた4チームに振り分けできる。
『スマブラ Wii U』の[[8人乱闘]]モードでは「黄」チームを加えた4チームに振り分けできる。


通常味方同士で攻撃を受けることはないが、ルール設定の[[チームアタック]]の有無で味方同士の攻撃を受ける設定にすることができる。
通常味方同士で攻撃を受けることはないが、ルール設定の[[チームアタック]]で味方同士の攻撃を受ける設定にすることができる。


== ストックをもらう ==
== ストックをもらう ==
[[ストック制]]乱闘では、ストックが0になって脱落しても、2つ以上ストックのあるプレイヤーからストックをもらって復活できる。操作は『スマブラ64』と『スマブラDX』ではスタートボタン、『スマブラX』からはA+Bボタン同時押し。味方が複数人いる場合は、最もストックの多いプレイヤー、味方全員のストック数が同じ場合はプレイヤー番号の若い順からストックがもらわれる。
[[ストック制]]乱闘では、ストックが0になって脱落しても、2つ以上ストックのあるプレイヤーからストックをもらって復活できる。操作は『スマブラ64』と『スマブラDX』ではスタートボタン、『スマブラX』からはA+Bボタン同時押し。味方が複数人いる場合は、最もストックの多いプレイヤー、味方全員のストック数が同じ場合はプレイヤー番号の若い順からストックがもらわれる。


ちなみにこの機能は、『スマブラ64』の[[スマブラ拳!!]]以外、ゲーム内外で説明がないため、半ば隠し要素的な扱いとなっている。
ちなみにこの機能は『スマブラ64』の[[スマブラ拳!!]]以外、ゲーム内外で説明がないため、半ば隠し要素的な扱いとなっている。


== 備考 ==
== 備考 ==
*[[シールド]]などのプレイヤーカラーに関するエフェクトはチームに応じた色で表示される。ただし、CPプレイヤーの[[バースト]]のエフェクトは個人戦と同じく灰色で表示される。
*[[シールド]]などのプレイヤーカラーに関するエフェクトはチームに応じた色で表示される。ただし、CPプレイヤーの[[バースト]]のエフェクトは個人戦と同じく灰色で表示される。
*[[リザルト画面]]では、味方全員が[勝利ポーズを行う。『スマブラfor』のみ、最も得点の多いファイター1人が勝利ポーズを行う。
*[[リザルト画面]]では、味方全員が勝利ポーズを行う。『スマブラfor』のみ、最も得点の多いファイター1人が勝利ポーズを行う。
*『スマブラ64』では、チーム戦でしか使用できない[[カラーバリエーション (64)‎‎|色変え]]がある。
*『スマブラ64』では、チーム戦でしか使用できない[[カラーバリエーション (64)‎‎|色変え]]がある。
*『スマブラX』では、緑チームのシールドとバーストのエフェクトは個人戦の3Pと同じ黄色で表示される。
*『スマブラX』では、緑チームのシールドとバーストのエフェクトは個人戦の3Pと同じ黄色で表示される。
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