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'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』からある「[[スペシャル乱闘]]」で設定できるルールの一つ。『[[スマブラ3DS]]』にはスペシャル乱闘はないが、「[[フィールドスマッシュ]]」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『[[スマブラSP]]』では、[[対戦ルール]]の正式な種目となった。
'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』からある「[[スペシャル乱闘]]」で設定できるルールの一つ。『[[スマブラ3DS]]』にはスペシャル乱闘はないが、「[[フィールドスマッシュ]]」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。
この対戦形式では[[蓄積ダメージ]]の代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになると敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。『スマブラSP』では[[ストック制]]と同じ、ストックを持ってのルールとなっている。
『[[スマブラSP]]』では、[[対戦ルール]]の正式な種目に導入され、通常の『大乱闘』で選択できるようになった。
この対戦形式では[[蓄積ダメージ]]の代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになると敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。
スペシャル乱闘では1ストック限定だが、『スマブラSP』では[[ストック制]]と同じ、2ストック以上で戦うこともできる。
== 体力制の仕様 ==
== 体力制の仕様 ==
*HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降は体力の上限を設定可能。
*HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はハンディキャップと同じ要領で体力の上限を設定可能。
**{{有無|DX}}150HP
**{{有無|DX}}150HP
**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
*蓄積ダメージ制の時とは違い、攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いは変わらず、HPの上下差に関わらない。なお、通常のルールと同じく、画面外に出ると[[ミス]]になる。
*他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。
*HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面内には残るが、操作はできない。『スマブラSP』ではその場で退場される。
*HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
*回復[[アイテム]]などでHPを回復できる。ただし、HPの上限以上にはならない。
**『スマブラSP』では一定時間後、[[即ミス]]と同じエフェクトで消滅する。
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。
== 備考 ==
== 備考 ==