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75 バイト追加 、 2018年11月14日 (水) 22:22
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**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
 
**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
 
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
 
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
*他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。
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*他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]](、ないしWiiUまでの場合は敗北)になる。
 
*HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
 
*HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
**『スマブラSP』では一定時間後、[[即ミス]]と同じエフェクトで消滅する。
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**『スマブラSP』ではKOとなった瞬間または一定時間後、[[即ミス]]と同じエフェクトで消滅する。
 
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。
 
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。
  
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