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ノックバック云々はそもそも敷居が高くて、立ち回りのセクションが作れるならそっちに移した方が…
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また、空中移動の遅さや手足の短さゆえにリーチも短く、常にリスクを背負ってインファイトを仕掛ける必要がある。
 
また、空中移動の遅さや手足の短さゆえにリーチも短く、常にリスクを背負ってインファイトを仕掛ける必要がある。
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立ち回り方としては、強攻撃や[[ショートジャンプ]]からの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。<br>
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上手く懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連携に発展、一気に稼ぐのが主になる。<br>
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また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。<br>
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ワザの打点が高い相手と1対1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けれるので、下強をメインに立ち回ろう。
      
*長所
 
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*短所
 
*短所
 
**体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。
 
**体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。
**スマッシュ攻撃を含む通常ワザ一つ一つのダメージが低い。そのため吹っ飛びが弱く、ガードされた時のリスクが高い。
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**横必殺ワザと下必殺ワザ以外の、ワザ一つ一つのダメージが低い。
 
**攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
 
**攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
 
**空中攻撃と必殺ワザの隙が大きく、[[用語集 (対戦関連)#暴れ|暴れ]]で使えるワザがない。
 
**空中攻撃と必殺ワザの隙が大きく、[[用語集 (対戦関連)#暴れ|暴れ]]で使えるワザがない。
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参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24752939
 
参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24752939
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== 立ち回り ==
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== 戦術 ==
 
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=== 1on1 ===
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強攻撃や[[ショートジャンプ]]からの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。上手く懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連携に発展、一気に稼ぐのが主になる。
=== 大乱闘 ===
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=== チーム戦 ===
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また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。
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ワザの打点が高い相手と1対1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けれるので、下強をメインに立ち回ろう。
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カービィのワザは、ガードされた時の相手のノックバックが他ファイターよりも弱く、比較的反撃されやすい部類なので注意。
    
== 主な撃墜手段 ==
 
== 主な撃墜手段 ==

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