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「ホームランコンテスト」の版間の差分

編集の要約なし
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== 各シリーズごとの変更点 ==
== 各シリーズごとの変更点 ==
=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
*後作と違ってバリアが一切ない。よってダメージを蓄積させるには各キャラ毎にある程度の工夫が求められる。
*画面左部に壁が存在するため、一度左に強くふっとばして壁に激突させ、跳ね返ってきたところを再びふっとばすという芸当が可能。
*サンドバッグくんが地面に着くまでは時間切れにならない限り操作可能。やり方次第ではお手玉しながら台から降りて運ぶことができる。
*{{DX|シーク}}と{{DX|キャプテン・ファルコン}}(タメ入力)はホームランすると吹っ飛ぶ方向が上になる。そのためシークはゼルダチェンジ、ファルコンはファルコンパンチなどで代用する必要がある。
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
*台座の周りにシールドが張られるようになり、攻略の自由度が大きく増した。シールドは時間切れ直前に消えるが、一定以上ぶつけたり強い吹っ飛びでぶつけられると破れる。また、ファイターが土台の外に出ることができなくなった。
*台座の周りにバリアが張られるようになり、適当に攻撃してもステージ外へ吹っ飛ばなくなった。シールドは時間切れ直前に消えるが、一定以上ぶつけたり強い吹っ飛びでぶつけられると破れる。また、ファイターが土台の外に出ることができなくなった。
*サンドバッグくんを掴めなくなった。
*サンドバッグくんを掴めなくなった。
*サンドバッグくんが吹っ飛んでいる間は、ステージの時間帯が進むようになった。
*サンドバッグくんが吹っ飛んでいる間は、演出としてステージの時間帯が進むようになった。
また、『スマブラDX』では{{DX|シーク}}と{{DX|キャプテン・ファルコン}}がホームランバットを振ると、吹っ飛ぶ方向が真上で測定不能になるため使い物にならなかったが、本作では適切にバットを使うことができるようになった。


=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
*シールドの耐久力が増し、いきなりバッドでサンドバックくんを2回吹っ飛ばすような極端なプレイングでない限り、途中で割れることがなくなった。
*バリアの耐久力が増し、いきなりサンドバックくんを2回ホームランするような極端なプレイングでない限り、途中で割れることがなくなった。
*長打をした際には早送りされるようになった。
*長打をした際には早送りされるようになった。
*一部のファイターが持つランダム性に依るワザが固定化されるようになった。
*一部のファイターが持つランダム性に依るワザが固定化されるようになった。
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