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「ホームランコンテスト」の版間の差分

追記、修正
(追記、修正)
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== 概要・攻略 ==
== 概要・攻略 ==
{{節スタブ|『スマブラDX』での概要・攻略}}
{{節スタブ}}
高台の周囲にはサンドバッグくんが制限時間内に高台から落ちないように透明なバリアが張られている。<br />
基本的にはダメージを効率良く与えられるワザを駆使してサンドバッグくんの蓄積ダメージを溜めて時間ギリギリになったところでバットのホームランで吹っ飛ばすといった流れ。<br />
このバリアの耐久力は非常に高く、いきなりバッドでサンドバッグくんを2回吹っ飛ばすような極端なプレイングでない限り、途中で割れることはない。<br />
サンドバッグくんが台から落ちて地面に着いた時点で操作不能となるので、いかに台から落とさずにダメージを蓄積させるかが求められる。そのため主に上スマや空中下などの相手を垂直にふっとばすワザで強いものを持っているファイターが記録を伸ばしやすい。<br />
なお、耐久力は時間経過で減少していき、時間切れ寸前で消えるようになっている。また、バットをバリアに投げた時に跳ね返ってくるが、[[反射]]とは違い自分がダメージを受けることはない。
バットの投擲ダメージが高いことからうまくバットを何度もぶつけて多くのダメージを与えるパターンの方がダメージ蓄積力が高く、上級者ともなれば吹っ飛び中に更に攻撃を当てたり、一部のファイター限定ではあるがバットより飛ばせるワザを有効活用するなど、奥深いゲームモードである。<br />
また地面に落ちない限り操作不能にならないことを逆手にとり台から降りてお手玉しながら記録を稼いだり、画面左に壁があることを利用して左へ強く吹っ飛ばし壁に跳ね返らせて台に戻ってこさせるなど、記録狙いとは異なる多様性に富んだプレイが可能。
 
 
X以降は台の周囲にはサンドバッグくんが制限時間内に台から落ちないように透明なバリアが張られるようになった。このバリアの耐久力は非常に高く、いきなりバットでサンドバッグくんを2回吹っ飛ばすような極端なプレイングでない限り、途中で割れることはない。<br />
これにより、単純にダメージの高いワザを当てたりバットのスマッシュ投げを繰り返すだけでも手軽にダメージを蓄積できるようになった。一方でサンドバッグくんが台から離れた瞬間に操作不能になるため、DXで見られたような多様性は失われた。<br />
なお、バリアの耐久力は時間経過で減少していき、時間切れ寸前で消えるようになっている。また、バットをバリアに投げた時に跳ね返ってくるが、[[反射]]とは違い自分がダメージを受けることはない。


また、吹っ飛ばした先に[[フィギュア]]や[[カスタマイズ]]パーツが置かれている場合があり、それらはサンドバックくんが触れることで獲得できる。
また、吹っ飛ばした先に[[フィギュア]]や[[カスタマイズ]]パーツが置かれている場合があり、それらはサンドバックくんが触れることで獲得できる。
基本的にはダメージを効率良く与えられるワザを駆使してサンドバッグくんの蓄積ダメージを溜めて時間ギリギリになったところでバットのスマッシュで吹っ飛ばすというパターンだが、それよりもバットの投擲ダメージの高さを利用してアイテム投げで何度もぶつけて多くのダメージを与えるパターンの方がダメージ蓄積力が高く、上級者ともなれば吹っ飛び中に更に攻撃を当てたり、一部のファイター限定ではあるがバットより飛ばせるワザを有効活用するなど、奥深いゲームモードである。


=== このモードで有用なテクニック ===
=== このモードで有用なテクニック ===
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=== Bat Dropping ===
=== Bat Dropping ===
{{有無|DX|1}}{{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}}
{{有無|DX|1}}{{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}}
:[[ホームランバット|バット]]落とし(下方向にアイテム投げ)のことを指す。略してBD。「DBD(Double Bat Drop)」「TBD(Triple Bat Drop)」といった応用テクニックもある。
:[[ホームランバット|バット]]落とし(空中でアイテム落とし)のことを指す。略してBD。「DBD(Double Bat Drop)」「TBD(Triple Bat Drop)」といった応用テクニックもある。
:やり方は空中でバットを落としてサンドバッグくんに当て、直後にメテオや弱いふっとばし攻撃を与える。これを繰り返すことでサンドバッグくんの位置をほとんど動かすことなく効率よいダメージが与えられる。
:「[[ホームランコンテスト]]」で[[サンドバッグくん]]に蓄積ダメージを溜めるのには、一部の例外を除き通常の攻撃よりもバットを投げた方が早いので、記録を出すには必須のテクニック。<br />
:「[[ホームランコンテスト]]」で[[サンドバッグくん]]に蓄積ダメージを溜めるのには、一部の例外を除き通常の攻撃よりもバットを投げた方が早いので、記録を出すには必須のテクニック。<br />
:特に『[[スマブラDX]]』では[[サンドバッグくん]]が時間切れまでに場外に出てしまうのを防ぐバリアがなかったため、これがないとまともに記録を出すことができなかった。
{{main2|詳細は[https://www.ssbwiki.com/Bat_dropping Bat dropping - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]を}}
{{main2|詳細は[https://www.ssbwiki.com/Bat_dropping Bat dropping - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]を}}


== 各シリーズごとの変更点 ==
== 各シリーズごとの変更点 ==
=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
*後作と違ってバリアが一切ない。よってダメージを蓄積させるには各キャラ毎にある程度の工夫が求められる。
*バリアが一切ない。よってダメージを蓄積させるには各キャラ毎にある程度の工夫が求められる。
*画面左部に壁が存在するため、一度左に強くふっとばして壁に激突させ、跳ね返ってきたところを再びふっとばすという芸当が可能。
*画面左部に壁が存在するため、一度左に強くふっとばして壁に激突させ、跳ね返ってきたところを再びふっとばすという芸当が可能。
*サンドバッグくんが地面に着くまでは時間切れにならない限り操作可能。やり方次第ではお手玉しながら台から降りて運ぶことができる。
*サンドバッグくんが地面に着くまでは時間切れにならない限り操作可能。やり方次第ではお手玉しながら台から降りて運ぶことができる。
*{{DX|シーク}}と{{DX|キャプテン・ファルコン}}(タメ入力)はホームランすると吹っ飛ぶ方向が上になる。そのためシークはゼルダチェンジ、ファルコンはファルコンパンチなどで代用する必要がある。
*{{DX|シーク}}と{{DX|キャプテン・ファルコン}}(タメ入力)はホームランすると吹っ飛ぶ方向が上になる。そのためシークはゼルダチェンジ、ファルコンはファルコンパンチなどで代用する必要がある。
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
*台座の周りにバリアが張られるようになり、適当に攻撃してもステージ外へ吹っ飛ばなくなった。シールドは時間切れ直前に消えるが、一定以上ぶつけたり強い吹っ飛びでぶつけられると破れる。また、ファイターが土台の外に出ることができなくなった。
*台座の周りにバリアが張られるようになり、適当に攻撃してもステージ外へ吹っ飛ばなくなった。シールドは時間切れ直前に消えるが、一定以上ぶつけたり強い吹っ飛びでぶつけられると破れる。また、ファイターが土台の外に出ることができなくなった。
*画面左部の壁が削除された。
*サンドバッグくんを掴めなくなった。
*サンドバッグくんを掴めなくなった。
*サンドバッグくんが吹っ飛んでいる間は、演出としてステージの時間帯が進むようになった。
*サンドバッグくんが吹っ飛んでいる間は、演出としてステージの時間帯が進むようになった。
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