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「ネス (SP)」の版間の差分

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*'''弾が消えた後の硬直:''' 39F
*'''弾が消えた後の硬直:''' 39F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。<BR>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
*ワザを発動すると、弾がネスから発射される。<br>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾は貫通系の飛び道具で、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルは後ろ。つまり右から当てれば右に飛ぶ。
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾は貫通系の飛び道具で、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルは後ろ。つまり右から当てれば右に飛ぶ。
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*'''発生:''' 1F-10F -> 11F-32F [始->持続]
*'''発生:''' 1F-10F -> 11F-32F [始->持続]
*'''無敵:''' 1F-9F (全身) , 10F-32F (頭)
*'''無敵:''' 1F-9F (全身) , 10F-32F (頭)
*体当たりの間は無敵。
*体当たりの間は無敵。途中から頭だけ無敵になるので復帰阻止されない訳ではない。
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
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== [[待機モーション]] ==
== [[待機モーション]] ==
*上半身を左右に捻る。時折どちらか片方だけに捻って終了するパターンもある。
*上半身を左右に捻る。
*指先を額に当てて瞑想した後、前に突き出す。
*指先を額に当てて瞑想した後、前に突き出す。
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