「ネス (SP)」の版間の差分
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*'''弾が消えた後の硬直:''' 39F | *'''弾が消えた後の硬直:''' 39F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
* | *ワザを発動すると、弾がネスから発射される。<br>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。 | ||
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。 | *弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。 | ||
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾は貫通系の飛び道具で、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルは後ろ。つまり右から当てれば右に飛ぶ。 | *弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾は貫通系の飛び道具で、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルは後ろ。つまり右から当てれば右に飛ぶ。 | ||
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*'''発生:''' 1F-10F -> 11F-32F [始->持続] | *'''発生:''' 1F-10F -> 11F-32F [始->持続] | ||
*'''無敵:''' 1F-9F (全身) , 10F-32F (頭) | *'''無敵:''' 1F-9F (全身) , 10F-32F (頭) | ||
* | *体当たりの間は無敵。途中から頭だけ無敵になるので復帰阻止されない訳ではない。 | ||
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。 | *相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。 | ||
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。 | *浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。 | ||
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== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
* | *上半身を左右に捻る。 | ||
*指先を額に当てて瞑想した後、前に突き出す。 | *指先を額に当てて瞑想した後、前に突き出す。 | ||
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