commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→対戦ルール) |
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**[[ステージ変化]]:2つのステージを試合中に行き来する。 | **[[ステージ変化]]:2つのステージを試合中に行き来する。 | ||
**[[チャージ切りふだ]]:時間経過と被ダメージによりたまるゲージで最後の切りふだを使える。 | **[[チャージ切りふだ]]:時間経過と被ダメージによりたまるゲージで最後の切りふだを使える。 | ||
* | *対戦に関する、以下の[[オプション]]機能が搭載された。 | ||
**ファイター毎の攻撃力の強弱を決める「ファイターハンデ」(オフラインでの大乱闘限定) | **ファイター毎の攻撃力の強弱を決める「ファイターハンデ」(オフラインでの大乱闘限定) | ||
**ファイターの位置やバーストラインを示す「レーダー」 | **ファイターの位置やバーストラインを示す「レーダー」 | ||
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*戦況表示 | *戦況表示 | ||
**タイム制乱闘において、<b>1位のプレイヤーはときどき光る</b>ようになり、誰が今1位なのかを把握しやすくなった。 | **タイム制乱闘において、<b>1位のプレイヤーはときどき光る</b>ようになり、誰が今1位なのかを把握しやすくなった。 | ||
** | **1on1のストック制でどちらかが撃墜されるたびに、両者のスコア(残りストック数)が大きく表示される演出が入るようになった。 | ||
*<b>[[サドンデス]]用のギミックが追加</b>。サドンデス開始時は固定カメラがステージ中央に徐々に接近し、[[バーストライン]]が通常から大きく狭まっていくようになった。最大まで接近してもなお決着が付かないでいると、これまで通り[[ボムへい]]が降り注ぐ。 | *<b>[[サドンデス]]用のギミックが追加</b>。サドンデス開始時は固定カメラがステージ中央に徐々に接近し、[[バーストライン]]が通常から大きく狭まっていくようになった。最大まで接近してもなお決着が付かないでいると、これまで通り[[ボムへい]]が降り注ぐ。 | ||