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| **ファイターやヘルパーキャラなどにヒットすると[[つかみワザ]]として引き寄せて、その相手を投げる。方向入力で投げる方向を変えられる。 | | **ファイターやヘルパーキャラなどにヒットすると[[つかみワザ]]として引き寄せて、その相手を投げる。方向入力で投げる方向を変えられる。 |
| ***空中で掴んで投げることも可能。下投げは空中で叩きつけて地上で使用した時と同じように上に飛ばす。崖際でも同様。 | | ***空中で掴んで投げることも可能。下投げは空中で叩きつけて地上で使用した時と同じように上に飛ばす。崖際でも同様。 |
− | ***ダメージは完全ランダムでなく何らかの法則はあると思われるが、詳細は不明。直接引っ掛けた場合よりも、回収時に引っ掛けた時のほうが基本的にダメージが高い(完全に直接<回収時ではない)。 | + | ***ダメージは完全ランダムでなく何らかの法則はあると思われるが、詳細は不明。直接引っ掛けた場合よりも、回収時に引っ掛けた時のほうが基本的にダメージが高い(完全に直接<回収時ではない)。 |
| ****また、ふっとばし力は一定でなくこのワザで出たダメージと連動している。したがって、回収時の引っ掛けのほうがふっとばし力も高い。 | | ****また、ふっとばし力は一定でなくこのワザで出たダメージと連動している。したがって、回収時の引っ掛けのほうがふっとばし力も高い。 |
| ***このワザは'''[[つかみワザ]]でありながらガード可能'''という性質を持つ。釣り針に攻撃力は無いため、相手のガード硬直が一切ない。なお、攻撃力ゼロの攻撃では[[ジャストガード]]が発生しない。 | | ***このワザは'''[[つかみワザ]]でありながらガード可能'''という性質を持つ。釣り針に攻撃力は無いため、相手のガード硬直が一切ない。なお、攻撃力ゼロの攻撃では[[ジャストガード]]が発生しない。 |
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| **この状態では上下入力でつりざおを動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしてもつかみ判定は発生しない。 | | **この状態では上下入力でつりざおを動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしてもつかみ判定は発生しない。 |
| **必殺ワザボタンを入力するか一定時間経過すると、ルアーを巻いて釣り針を戻す。ボタン入力の方が巻きが速い。巻いている時は再びつかみ判定が発生する。 | | **必殺ワザボタンを入力するか一定時間経過すると、ルアーを巻いて釣り針を戻す。ボタン入力の方が巻きが速い。巻いている時は再びつかみ判定が発生する。 |
− | *釣り針の軌道は相手にガードされても影響を受けず、そのまま飛ばされる。[[反射]]されても全く軌道が変わらず、所有権が移ることもない。 | + | *釣り針の軌道は相手にガードされても影響を受けず、そのまま飛んでいく。[[反射]]されても全く軌道が変わらず、所有権が移ることもない。 |
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| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
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| しずえ (SP) 横B 上投げ.jpg|上投げ | | しずえ (SP) 横B 上投げ.jpg|上投げ |
| しずえ (SP) 横B 下投げ.jpg|下投げ | | しずえ (SP) 横B 下投げ.jpg|下投げ |
− | しずえ (SP) 横B 前投げ ベクトル.jpg|前投げのベクトル。 | + | しずえ (SP) 横B 前投げ ベクトル.jpg|前投げのふっとばし予測線 |
− | しずえ (SP) 横B 後投げ ベクトル.jpg|後投げのベクトル。 | + | しずえ (SP) 横B 後投げ ベクトル.jpg|後投げのふっとばし予測線 |
− | しずえ (SP) 横B 上投げ ベクトル.jpg|上投げのベクトル。 | + | しずえ (SP) 横B 上投げ ベクトル.jpg|上投げのふっとばし予測線 |
− | しずえ (SP) 横B 下投げ ベクトル.jpg|下投げのベクトル。 | + | しずえ (SP) 横B 下投げ ベクトル.jpg|下投げのふっとばし予測線 |
| しずえ (SP) 横B (4).jpg|実はつかみワザでありながらガード可能という特殊な性質を持つ。 | | しずえ (SP) 横B (4).jpg|実はつかみワザでありながらガード可能という特殊な性質を持つ。 |
| しずえ (SP) 横B (5).jpg|なお、つりざお引っ掛けは[[ジャストガード]]が発生しない。シールドに攻撃が当たったエフェクトだけが表示される。 | | しずえ (SP) 横B (5).jpg|なお、つりざお引っ掛けは[[ジャストガード]]が発生しない。シールドに攻撃が当たったエフェクトだけが表示される。 |