commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→ゲームプレイ) |
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*防御 | *防御 | ||
**<b>[[緊急回避]]の連続使用にペナルティが課せられるようになった</b>。繰り返し使用する度に動作が遅くなり、無敵時間も併せて減少する。 | **<b>[[緊急回避]]の連続使用にペナルティが課せられるようになった</b>。繰り返し使用する度に動作が遅くなり、無敵時間も併せて減少する。 | ||
**<b> | **<b>[[空中回避]]が2種類</b>になった。何も方向入力をせずに回避をした場合は単に空中で無敵状態になる『スマブラX』と『スマブラfor』の仕様のものになり、方向入力と同時に回避をした場合は、指定した方向へ移動しつつ回避をする『スマブラDX』に似た仕様のものになる。 | ||
**空中回避は、<b>着地するまで一度だけしか使用できなくなった</b>。 | **空中回避は、<b>着地するまで一度だけしか使用できなくなった</b>。 | ||
**[[ジャストガード]]の条件が変わり、攻撃を<b>ガードする直前にシールドを解除</b>した場合に発動するようになった。これまでは偶然でもリスク無く成功できたジャストガードは、意識的に実践しなければ成立しないテクニックとなり、シールド解除によるリスクが付くようになった。一方、成功した時の相手のヒットストップ硬直は大きくなり<b>反撃の機会が大きくなった</b>。 | **[[ジャストガード]]の条件が変わり、攻撃を<b>ガードする直前にシールドを解除</b>した場合に発動するようになった。これまでは偶然でもリスク無く成功できたジャストガードは、意識的に実践しなければ成立しないテクニックとなり、シールド解除によるリスクが付くようになった。一方、成功した時の相手のヒットストップ硬直は大きくなり<b>反撃の機会が大きくなった</b>。 | ||
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===== システム ===== | ===== システム ===== | ||
*アイテム無し、1対1のルールに限り、与えるダメージが1. | *アイテム無し、1対1のルールに限り、与えるダメージが1.2倍になる「<b>[[1on1ダメージ]]</b>」が適用されるようになった。 | ||
*攻撃ボタン+ジャンプボタンの同時押しで、[[小ジャンプ]]空中攻撃を出せる「<b>[[いつでも小ジャンプ攻撃]]</b>」が導入された。 | |||
*更新データの[[更新データ (SP)/Ver.2.0.0|Ver.2.0.0]]から、ジャンプボタン2個同時押しで小ジャンプが出せるようになっった。 | |||
*小ジャンプ空中攻撃は、与えるダメージが0.85倍に減少するようになった。 | *小ジャンプ空中攻撃は、与えるダメージが0.85倍に減少するようになった。 | ||
*<b>[[ふっとび]]方が大きく変わった</b>。ふっとびの初速が速くなり、ある程度の距離から急激にブレーキがかかるようになった。「バトミントンのシャトルの飛び方」、「風船を叩いたときの飛び方」などと形容されている。 | *<b>[[ふっとび]]方が大きく変わった</b>。ふっとびの初速が速くなり、ある程度の距離から急激にブレーキがかかるようになった。「バトミントンのシャトルの飛び方」、「風船を叩いたときの飛び方」などと形容されている。 | ||
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**全体的にアニメ調に一新され、前作よりさらに鮮やかになった。 | **全体的にアニメ調に一新され、前作よりさらに鮮やかになった。 | ||
**[[最後の切りふだ]]や特定のアイテムの使用などで、背景が変化する演出が多く用いられるようになった。 | **[[最後の切りふだ]]や特定のアイテムの使用などで、背景が変化する演出が多く用いられるようになった。 | ||
** | **対戦の勝敗を決するような攻撃や、特定の強力なワザが決まったなどの時には、[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。 | ||
**[[最後の切りふだ]]の発動時には、ファイターのカットインと専用のカメラ演出が入るようになった。 | **[[最後の切りふだ]]の発動時には、ファイターのカットインと専用のカメラ演出が入るようになった。 | ||
**ふっとびエフェクトで、弱い吹っ飛びにも誰が飛ばしたかがわかるように、飛行機雲にも色が付いた。 | **ふっとびエフェクトで、弱い吹っ飛びにも誰が飛ばしたかがわかるように、飛行機雲にも色が付いた。 | ||